Kazalo:
- 1. korak: Programska oprema
- Korak: Namestite Arduino
- 3. korak: Starta Med Arduino
- 4. korak: PinMode ();
- 5. korak: Int
- 6. korak: Logično
- Korak 7: Če nasiti Till
- 8. korak: Kopplingsbordet Och Aruinon
- 9. korak: Klar
Video: Vadnica za preklop funkcije: 9 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Pojdi na p
1. korak: Programska oprema
Pojdite v programsko opremo på
Korak: Namestite Arduino
Välj det alternativet som passar bäst till din dator
3. korak: Starta Med Arduino
Det kanske ser ut så här i början. Eller något liknande iallafall.
4. korak: PinMode ();
Vi ska skriva grejer pod "void setup ()", det som man skriver under där sägs bara en gång till arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.
Vi kan börja med att skriva "pinMode (7, INPUT);", 7: anäger till Arduinon att något kommer att att hända där. Med INPUT så säger man att det kommer att komma ström från 7: an.
Sedan där under så skrev vi "pinMode (12, OUTPUT);" 12: an säger till arduinon att något kommer att hända där. Med OUTPUT je vse, kar morate storiti, če želite emo.
5. korak: Int
Det som skrivs in "void loop ()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programmet sen när man sätter på den.
Za več skrivnosti "input = digitalRead (7);", då säger man till att "input" ska läsa vad som kommer från nummer 7 hela tiden.
Då måste vi säga till vad "input" är för något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", när vi satte att "input" är lika med 0. "int" är att man ska definiera en variabel. Så då skriver vi "input" där uppe då säger vi att "input" är lika med 0 in början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. Så när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.
6. korak: Logično
Där uppe under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Boolean är att man kan göra så att en variabel är true eller false. Denna variabel kallar vi just nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.
längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att att vet och används in princip alla program idag. Just denna kod betyder att om input är lika med 1 ali pin0n är false då blir pin0n true. Annars om input är 1 ali pin0n är true så blir pin0n false. Vnos komer sedan att vara 1 när vi trycker på knappen på kopplingsbordet.
Korak 7: Če nasiti Till
Under den förra if-satsen så ska du skriva en till if-sats som ska säga till att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n är false så ska den inte skicka ut någon ström iz port 12.
Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.
8. korak: Kopplingsbordet Och Aruinon
Man tar en sladd (röda sladden) in kopplar den mellan kopplingsbordet in arduinonons 5V port.
Sedan så kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den så är strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker sidled två knappar till vänster där den har sin fot.
Vid den foten har vi satt en upor som ledder till en jord (bla sladden), som sedan dödar all ström som går in i arduinon. Napaja se, dokler se človek ne upre in ne upori, da je za arduinon nameščen klavir avt få i sig 5V hela tiden.
På andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd (gula sladden), den sladden leder into port 7, det är här knappens funktion kommer till användning. För om man klickar på knappen så kommer det komma in ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.
När man trycker på den knappen och det kommer ström till port 7 så ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: a så ska den ändra från en 1: a till en 0: a.
Som vi vet tidigare så vet vi att om port 7 har en 1: a så ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan in port 12 s finins det en upor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där R är resistansen som vi vill få reda på, U är spänningen och I är strömmen.
Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.
9. korak: Klar
Nu ska du bara skicka in din kod in i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.
Priporočena:
Preklop, samodejna vtičnica z merjenjem toka v realnem času: 6 korakov
Preklopi, samodejna vtičnica z merjenjem toka v realnem času: zelo mi je všeč avtomatizacija, možnost nadzora, kdaj se mora kaj zgoditi. To je tisto, zaradi česar sem prišel na to idejo: avtomatska, samodejna vtičnica. Uporablja se lahko za načrtovanje, kdaj je treba prižgati luči, kdaj je treba telefone napolniti ali
Shelly EM samodejni preklop na osnovi proizvodnje sončnih plošč: 6 korakov
Shelly EM Auto Toggle, ki temelji na proizvodnji sončnih plošč: P1: poraba v hiši (npr. "P1 = 1 kW" ⇒ porabimo 1 kW) P2: proizvodnja sončnih celic (npr. "P2 = - 4 kW" ⇒ proizvajamo 4 kW) grelnik ob vklopu porabi 2kW. Vklopiti ga želimo, če sončna plošča proizvaja
Preklop treh bank LED z enim stikalom in Visuinom: 9 korakov (s slikami)
Preklop treh bank LED z enim stikalom in Visuinom: Ta projekt je nastal iz poskusa, ki sem ga želel preizkusiti, želel sem videti, koliko UV -svetlobe je potrebno, da vidim različne dele dolarjev in varnostne preglede. To mi je prišlo na misel in sem želel deliti ta navodila tukaj
Pedal za preklop kanala za ojačevalnik kitare: 6 korakov
Pedal za preklop kanala za ojačevalnik kitare: ta stopalka je bila ustvarjena za preklapljanje mojega ojačevalnika in obvoz FX. Nisem vedel, da ojačevalnik Vox Valvetronix, ki sem ga pred kratkim kupil, ni bil opremljen s stopalko. Preklapljanje kanalov in FX ON/OFF se izvede z uporabo TRS (Tip, Rin
Preklop na kviz iz plastičnih steklenic: 9 korakov
Stikalo za igro kviza iz plastičnih steklenic: ta par stikal, nameščenih v plastični steklenici, uporablja zelo preprosto vezje za upravljanje LED luči. Ko pritisnete en gumb, se prižgejo luči, s čimer onemogočite drugi niz luči. Vse slike po povečavi so