Kazalo:
- 1. korak: Meritve in načrtovanje
- 2. korak: Uteži
- 3. korak: Kape
- 4. korak: Ležaj
- 5. korak: Telo
- 6. korak: Montaža
Video: Modeliranje vrtalnika Fidget v CAD: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
V resnici nisem veliko razmišljal o tem, da bi imel fidget spinner, dokler mi ga mlajši brat ni kupil za darilo. In všeč mi je! Zdaj imam nekaj različnih in jih imam skoraj vedno s seboj. Osebno verjamem, da so lahko nemirne igrače koristne za nekatere ljudi. Na primer, mislim, da mi moj pomaga pri koncentraciji, ko gledam izobraževalne videoposnetke, berem itd. Toda ne glede na to, ali pomagajo ali ne, se z njimi zabavno igrajo in jih je mogoče enostavno prilagoditi ali narediti tako, da jih lahko nekaj neverjetno edinstvenega. Izdelava ali prilagajanje spinnerja ne zahteva 3D modeliranja, a ker sem inženir, tako rada načrtujem in oblikujem svoje projekte. Odločil sem se tudi za uporabo Inventor Professional, vendar bi morali biti sposobni modelirati spinner v kateri koli programski opremi CAD z istimi metodami.
1. korak: Meritve in načrtovanje
Ker sem že imel spinner, ki mi je bil všeč velikost in oblika, sem preprosto uporabil merilno palico za merjenje vsakega dela. Če pa tega ne storite, sledite navodilom v 3D tiskanem vrtilnem stroju, ki ga je naročil DavidR813, da določite ustrezne dimenzije svojega spinnerja.
Ko snemam meritve obstoječih delov, rad skiciram koščke in te skice označim z meritvami, da si lažje zapomnim, katera številka gre na kateri del.
Večina predil je sestavljena iz štirih različnih vrst delov: ohišje, ležaj, pokrovčki za ležaje in uteži. Mnogi celo preprosto uporabljajo več ležajev za uteži. Moj je trikrilni model s tremi kovinskimi utežmi in enim ležajem s pokrovi na vsaki strani.
Ker je telo najbolj zapleten del (vendar res ni tako zapleteno za modeliranje), sem se odločil, da ga modeliram nazadnje in najprej naredim preproste dele.
2. korak: Uteži
Za modeliranje uteži sem začel z risanjem dveh krogov na ravnini skice. Vsak krog sem dimenzioniral in ga prilagodil notranjemu in zunanjemu premeru teže, ki sem jo izmeril.
Nato sem skico iztisnil za debelino uteži. To mi je pustilo preprost prstan, in čeprav to ni bilo potrebno, sem le malo poslikal robove, da je bil bolj podoben dejanski teži.
3. korak: Kape
Pokrovčki za moj poseben spinner so enaki, zato sem moral modelirati samo en pokrovček. Toda drugi predilniki imajo lahko različne kape ali pa tudi ne. Če modelirate iz nič, je odvisno od vas, kako želite, da se vaši pokrovčki prilegajo ležaju, lahko celo izberete povsem drugačen način.
Pokrovček je bilo enostavno modelirati (tako kot večino delov). Najprej sem naredil krog na skici in ga dimenzioniral tako, da ustreza premeru vrha pokrovčka. Nato sem iztisnil ta krog, da se ujema z debelino vrha pokrovčka.
Za izdelavo obroča pokrovčka, ki sedi znotraj ležaja, sem začel z dodajanjem delovne ravnine na površino iztisnjenega kroga. Na tej ravnini sem naredil skico in narisal dva kroga, enega, ki se ujema z zunanjim premerom obroča na pokrovčku, drugi pa z notranjim premerom obroča. Nato sem obroč iztisnil s površine zgornjega dela pokrova za debelino obroča na dejanskem pokrovčku.
4. korak: Ležaj
Za ležaj sta edini pomembni dimenziji zunanji premer zunanjega obroča in notranji premer notranjega obroča. Rad pa modeliram estetiko, zato sem tudi to storil, vendar se nisem potrudil, da bi dobil natančne dimenzije teh delov.
Začel sem z risanjem dveh krogov na skici in jih dimenzioniral tako, da je bil en krog enak zunanjemu premeru zunanjega obroča, drugi pa notranjemu premeru notranjega obroča. Nato sem skico iztisnil 0,05 manj kot debelina dejanskega ležaja. To sem naredil, da sem lahko dodal estetiko, ki jo ustvarijo obroči in pokrov, če pa ne modeliraš teh delov, skico samo iztisni debelina ležaja.j
Za ustvarjanje estetskih delov sem na obroču naredil skico in narisal štiri kroge, dva sta se ujemala z robovi obroča, eden je bil nekoliko manjši od zunanjega premera, zadnji pa je bil nekoliko večji od notranjega premer. Pravkar sem opazoval te kroge, saj se je programska oprema prilepila na obstoječe in dejanska debelina obročev ni kritična dimenzija za model. Nato sem skico iztisnil za 0,025 . To sem ponovil za drugo stran.
5. korak: Telo
Body je bil edini zapleten kos za modeliranje in res ni bilo tako slabo. Začel sem z risanjem treh črt po dolžini od središča predilnika do roba krila. Te črte sem narisal iz izhodišča na ravnini skice, tako da je središče spinerja (0, 0). Te črte sem naredil tudi pod kotom 120 stopinj drug od drugega in jih tako dimenzioniral, da so simetrične.
Nato sem narisal 1 široke pravokotnike, ki se križajo v izhodišču, pri čemer so bile črte kot središče. Odstranil sem te črte in sekajoče se konce pravokotnikov, pri čemer sem imel grobo obliko trikrilnega predilnika. Ta groba oblika bo delovala kot oris, tako da sem lahko prepričan, da ima telo pravilne dimenzije.
Za izdelavo prostorov za uteži sem narisal tri kroge in jih dimenzioniral tako, da so se ujemali z notranjim premerom prostorov, ki sem jih meril na dejanskem telesu. Nato sem te kroge premaknil in jih postavil tako, da je bil en krog centriran po širini pravokotnika, rob pa se je dotikal roba pravokotnika za vsako krilo. Narisala sem tudi krog dimenzij velikosti zunanjega premera ležaja in ga centrirala na (0, 0), da naredim prostor za ležaj.
Za modeliranje okrogle oblike predilnika sem narisal kroge, nekoliko večje od prostorov uteži, ki so centrirani v krogih za prostore uteži, in narisal krog, nekoliko večji od ležajnega prostora s središčem v krogu za ležajni prostor. Nato sem narisal loke med večjimi krogi okoli utežnih prostorov in večjim krogom okoli nosilnega prostora. Nazadnje sem obrezal robove in črte, ki jih nisem potreboval, in skico iztisnil za debelino dejanskega telesa predilnika.
6. korak: Montaža
Ko sem oblikoval vse dele, je ostalo le še sestaviti z njimi.
Začel sem novo montažno datoteko in prinesel ohišje, ležaj, dve kapici in tri uteži. Nato sem uporabil partnerje, da sem omejil kose in dokončal model vrtenja.
Ni trajalo zelo dolgo in ni bilo zelo težko izdelati CAD modela mojega vrtenja. Tudi zdaj, ko imam osnovni model v formatu CAD, lahko začnem spreminjati in oblikovati različne druge spinnerje. Morda bi jih celo prijavil na tekmovanje Fidget Spinner na Instructables.
Če poskušate oblikovati svoj spinner, ne glede na to, ali gre za tekmovanje ali ne, upam, da mi bodo navodila pomagala! Vključil sem tudi datoteke.stl za ta spinner, ki sem jih modeliral, če bi jih kdo želel uporabiti.
Priporočena:
Poceni nadgradnja akumulatorskega vrtalnika!: 4 koraki
Poceni nadgradnja akumulatorskega vrtalnika! Tokrat vam bom povedal, kako nadgraditi poceni akumulatorski vrtalni akumulator. Edino, kar bomo nadgradili, je samo baterija sama, saj ima poceni vrtalnik majhno kapaciteto baterije. Dodali bomo nekaj funkcij na baterijo. ! Dodane funkcije: Napolnite b
(Zelo preprosto) Modeliranje bolezni (z uporabo praske): 5 korakov
(Zelo preprosto) Modeliranje bolezni (z uporabo Scratch): Danes bomo simulirali izbruh bolezni, pri čemer je to katera koli bolezen, ne nujno COVID-19. To simulacijo je navdihnil videoposnetek 3blue1brown, na katerega se bom povezal. Ker je to povleci in spusti, ne moremo storiti toliko, kot z JS ali Pytom
Modeliranje EKG signala v LTspice: 7 korakov
Modeliranje EKG signala v LTspice: EKG je zelo pogosta metoda za merjenje električnih signalov, ki se pojavljajo v srcu. Splošna ideja tega postopka je najti težave s srcem, kot so aritmije, koronarna bolezen ali srčni napad. Morda bo potrebno, če je bolnik
3D modeliranje robota Instructables: 6 korakov
3D modeliranje robota Instructables: Model je narejen za uporabo kot igračo ali okras pri 3D tiskanju. njegova velikost je približno 8x8x6 cm. Slike so same po sebi razumljive s funkcijami solidworks, ki so navedene v levem meniju korak za korakom, ko proces napreduje. Datoteke STL za
Modeliranje rok v Maya in Mudbox (1. del): 9 korakov
Modeliranje rok v Maya in Mudbox (1. del): Maya je odličen program Autodesk, ki je lahko za novega uporabnika precej zastrašujoč. Če začnete z enim oddelkom Maye, kot je modeliranje, je to odličen način za spoznavanje programa. Začnimo z ustvarjanjem police po meri za hiter dostop do nekaj orodij za