Kazalo:

Kako uporabljati igralno palico_HW504 s "skiiiD": 3 koraki
Kako uporabljati igralno palico_HW504 s "skiiiD": 3 koraki

Video: Kako uporabljati igralno palico_HW504 s "skiiiD": 3 koraki

Video: Kako uporabljati igralno palico_HW504 s
Video: Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10 2024, Junij
Anonim
Image
Image

Pred začetkom je osnovna vadnica za uporabo skiiiD

www.instructables.com/id/Getting-Started-With-SkiiiD-Editor/

1. korak: Zaženite SkiiiD in izberite Arduino UNO

Zaženite SkiiiD in izberite Arduino UNO
Zaženite SkiiiD in izberite Arduino UNO

#1 Zaženite skiiiD in izberite Nov gumb

#2 Izberite ①Arduino Uno in kliknite gumb ②OK

2. korak: Dodajte komponento igralne palice

Dodajte komponento igralne palice
Dodajte komponento igralne palice
Dodajte komponento igralne palice
Dodajte komponento igralne palice

#1 Kliknite gumb '+' DODAJ, da poiščete in izberete komponento

#2 poiščite Joystick v iskalni vrstici in ②Kliknite Modul Joystick, #3, potem lahko vidite ③ oznako pina. (Lahko ga konfigurirate.) #4 ④ Kliknite gumb DODAJ

3. korak: štiri funkcije igralne palice

Štiri funkcije igralne palice
Štiri funkcije igralne palice
Štiri funkcije igralne palice
Štiri funkcije igralne palice

#1 Izvirna knjižnica skiiID ponuja 4 funkcije

1) getHorizontalData - Vodoravni položaj modula krmilne palice označuje kot številčno vrednost (obseg: 1 ~ 10).

EX) Če je igralna palica skrajno levo, bo na serijskem monitorju 1, obratno.

2) getVerticalData - Označuje navpični položaj modula krmilne palice kot številčno vrednost (obseg: 1 ~ 10).

EX) Če je igralna palica na skrajnem spodnjem položaju, bo na serijskem monitorju 1, obratno.

3) getPosition - Označuje položaj krmilne palice kot številčno vrednost (glej sliko na desni)

4) isClicked - Označuje, ali je igralna ročica pritisnjena ali ne.

Priporočena: