Kazalo:

Ballet Space Wars, Music Box: 7 korakov
Ballet Space Wars, Music Box: 7 korakov

Video: Ballet Space Wars, Music Box: 7 korakov

Video: Ballet Space Wars, Music Box: 7 korakov
Video: Mussorgsky - Night on Bald Mountain 2024, November
Anonim
Ballet Space Wars, glasbena skrinjica
Ballet Space Wars, glasbena skrinjica

Ta navodila so nastala v skladu s projektnimi zahtevami Makecourse-Art na Univerzi v Južni Floridi (www.makecourse-art.com)

Tema našega arkadnega mešalnika je temeljila na 8 -bitni glasbi za video igre in konceptu balerin v glasbenih skrinjicah. S pomočjo teh idej smo prišli do pripovedi o bojevnikih Robo-balerin, ki so plesali na svoji poti skozi galaksijo do svojih bojnih melodij in s svojimi morilskimi potezami branili svoj planet pred vesoljci. Elektronika za ta projekt temelji na konzoli Arduino Punk, ki jo najdete na spletnem mestu makezine.com. Njihovo zasnovo smo prilagodili, da bi bolje ustrezali naši viziji tega projekta.

1. korak: Ustvarite svoj model

Image
Image
Izdelava vašega modela
Izdelava vašega modela

Začnite z ustvarjanjem svojega modela iz nič v Autodesk Maya ali poiščite brezplačen model za uporabo na spletu. Pri ustvarjanju našega modela smo raziskali osnovne postavitve in načine, kako lahko omarico Arcade razdelimo na koščke. Te ločitve so pri pošiljanju v tiskanje dalj časa in stroškovno učinkovite. Najboljši način za začetek vašega modela je začetek z eno samo kocko in oblikovanje silhuete Arkade s strani. Od tam lahko ustvarite zgornje, gumbne in ohišje zaslona.

Koristno vadnico, ki smo jo uporabili za referenco, si lahko ogledate zgoraj. To je odličen videoposnetek za osnovno obliko vaše arkade, ki ga lahko uporabite kot osnovo za lastno zasnovo, in pušča veliko prostora za spremembe.

2. korak: pošiljanje v tiskalnik

Pošiljanje v tisk
Pošiljanje v tisk

Ko ste zadovoljni z obliko in velikostjo svojega modela, ste pripravljeni poslati svoje kose za tiskanje.

Pri izvozu kosov izberite vsak posamezen kos in ga izvozite enega za drugim, sicer bodo na istem obju. mapa. Ko govorimo o tem, pri izvozu izberite obj. vrsta datoteke. Glej zgoraj.

To datoteko lahko postavite na bliskovni pogon in jo podarite tiskarni za 3D tiskanje. Natisnjen model bi vam morali vrniti čez kakšen teden. Tiskali smo v sivi PLA plastiki, vendar bodo na voljo različne barve in materiali, med katerimi lahko izbirate.

Korak: Očistite in okrasite

Očistite in okrasite
Očistite in okrasite
Očistite in okrasite
Očistite in okrasite

Ko so vaši kosi natisnjeni, odstranite in obrusite vse nosilne dele ter vse dvignjene ali neravne površine. Za najboljše rezultate pri barvanju kosov rahlo brušite površino.

Pri našem modelu smo uporabili akrilne barve na vodni osnovi in po lepem brušenju so se nadaljevale.

4. korak: Vse skupaj sestavite

Sestavljanje vsega skupaj
Sestavljanje vsega skupaj
Sestavljanje vsega skupaj
Sestavljanje vsega skupaj

Boste potrebovali:

  • Plastični bonder (uporabili smo JB welds plastic bonder)
  • Merilni trak (da se prepričate, da je vse pravilno poravnano)
  • Nož Exacto (v primeru, da se lepilo nekoliko strdi na robovih, ga lahko odrežemo za čist šiv.)
  • Trak ali spone (za pritrditev kosov na mestu, ko se epoksid posuši)

Z našim arkadnim modelom smo uporabili plastično vezivo za epoksi smole naših plošč. Utrdilo se je v 30 minutah po nanosu in med polimerizacijo smo zalepili po vogalih za dodaten pritisk. Na arkadno omaro boste morali namestiti tudi LCD zaslon, gumbe in gumbe. Nekaj vročega lepila bi moralo pomagati.

5. korak: Namestitev vse strojne opreme

Namestitev vse strojne opreme
Namestitev vse strojne opreme

Boste potrebovali:

  • en Arduino Uno
  • štirje gumbi
  • tri 10kΩ potenciometre
  • sedem uporov 330Ω
  • en I²C LCD modul
  • en 1/4 -palčni avdio priključek TRS ALI piezoelektrični zvočni signal
  • dva 10 kΩ upora za avdio priključek
  • spajkalnik
  • veliko žice za povezavo vsega

Večino vezja smo implementirali na plošče, zato smo morali le spajati povezave gumbov in gumbov z žicami, ki prihajajo z naše plošče. Gumbe imam priključene na digitalne vhodne zatiče 2-5, na vsakem zatiču je 330Ω upor. Potenciometri so priključeni na analogne vhodne zatiče 0-2 z enakimi uporovnimi upori na vsakem vhodnem zatiču Arduina. Zatiči SDA in SCL so povezani z modulom LCD. Če želite zvočni izhod, če uporabljate zvočni signal, lahko samo priključite pin 10 na Arduinu naravnost na katodo zvonilca in anoda bo šla na tla Arduino. Če želite uporabiti vtičnico TRS, morate med zatičem 10 in priključkom konice na avdio priključku zaporedno postaviti dva 10 kΩ upora. Obročasti priključek bo šel na tla Arduino; ne ožičite ničesar na rokav. Te povezave boste morali spajkati na avdio priključek. Za več informacij si oglejte zgornjo shemo.

6. korak: Programiranje Arduina

Ko priključite vse komponente na Arduino, ste pripravljeni naložiti Arduino s programom za zaporedje glasbe. Odprite priloženo kodo v Arduino IDE, preverite, ali je prevedena, in kliknite naloži. Ko prvič zaženete Arduino, bo predvajal privzeto melodijo, ki je nastavljena v programu.

Korak 7: Uživajte v Arkadni glasbeni skrinjici in pustite, da se baletne bitke RAZMENJO !

Priporočena: