Kazalo:
- 1. korak: Kaj potrebujemo za ta projekt
- 2. korak: vezje
- 3. korak: Različica vezja na krovu
- 4. korak: Nalaganje pisave
- 5. korak: Dodajanje dodatnih gonilnikov
- 6. korak: Nastavite naprave
- 7. korak: Določite znake in narišite vodoravne in navpične črte
- 8. korak: Škatle, bloki in poševne črte
- 9. korak: Simbol stopinje, poravnava, stolpčni grafikon in krog
- 10. korak: Zbiranje smeti, naslovi in krogi
- 11. korak: Predstavitev vrstic
- Korak 12: Glavna zanka: stolpčni grafikon in definirani znaki
Video: Grafika na zaslonu SSD1306 I2C OLED 128x64 s CircuitPythonom z uporabo Itybitsy M4 Express: 13 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Zaslon OLED SSD1306 je majhen (0,96 ), poceni, široko dostopen, enobarvni grafični zaslon I2C s 128 x 64 slikovnimi pikami, ki je enostavno povezan (samo 4 žice) z mikroprocesorskimi razvojnimi ploščami, kot so Raspberry Pi, Arduino ali Adafruit Itsybitsy M4 Express, CircuitPlayground Express ali druge naprave CircuitPython. Gonilnike lahko prenesete iz interneta.
Grafične rutine za Arduinos so bile na voljo že nekaj časa, za druge razvojne sisteme pa ne.
Osnovni gonilniki naprav uporabnikom omogočajo:
- Počistite zaslon na črno ali belo. oled.fill (c)
- Napišite besedilni niz na zaslon na določenem (x, y) mestu oled.text ("Besedilo", x, y, c)
- Nariši piko na določenem (x, y) mestu oled.pixel (x, y, c)
- Naložite slikovno datoteko na zaslon. (V tem projektu se ne uporablja)
- Posodobite zaslon oled.show ()
Ta Instructable bo z enostavnimi postopki prikazal interaktivno risanje:
- vrstice
- krogih
- votle škatle
- trdni bloki
- vnaprej določeni znaki
Za prikaz metod bom uporabil Adafruit Itsybitsy M4 Express, vendar je kodo v Pythonu mogoče enostavno prenesti v druge razvojne sisteme.
Za to predstavitev sem se odločil za Itybitsy M4, ker je poceni, zmogljiv, enostaven za programiranje, vključuje analogni in digitalni vhod/izhod, ima veliko pomnilnika, ima enostavno lokacijo dokumentacije in forume za pomoč v internetu, na začetku je zelo enostaven za nastavitev in podpira CircuitPython, različico Pythona, ki je idealna za tiste, ki se šele ukvarjajo s kodiranjem.
Ko nastavite Itsybitsy in SSD1306, je to zelo preprosta zasnova. Ni tipkanja, vse datoteke je mogoče prenesti.
To je poceni in enostaven projekt za gradnjo, vendar uvaja nekaj vmesnih/naprednih idej. Upam, da boste poskusili. Bil sem navdušen nad tem majhnim zaslonom.
1. korak: Kaj potrebujemo za ta projekt
Strojna oprema:
- SSD1306 I2C mono zaslon 128 x 64 slikovnih pik
- Itybitsy M4 Express
- kabel microUSB v USB - za programiranje plošče
- Ogledna plošča
- 1 10K ohmski potenciometer
- 1 gumbno stikalo
- povezovalna žica - lahko pomagajo različne barve
- Računalnik (da napišete kodo in jo naložite) - zelo star prenosnik.
Programska oprema:
Mu editor - za pisanje kode in nalaganje skripta v datoteko Itsybitsy
Nastavitev programa Itsybitsy je razložena tukaj:
Najnovejša različica programa CircuitPython:
Knjižnice CircuitPython:
Urejevalnik Mu:
2. korak: vezje
To je zelo preprosto vezje za nastavitev. Naslednja stran ponazarja končno ploščo z barvnimi žicami, ki olajšajo stvari.
3. korak: Različica vezja na krovu
Na vrhu in na dnu plošče sta električni vodili. Z rdečo žico povežite tirnice +ve skupaj. S črno žico spojite -ve tirnice skupaj.
3V priključek Itsybitsyja priključite na spodnjo +ve železniško - rdečo žico. (Stolpec 12)
Priključite zatič G (GND) Itsybitsyja na zgornjo tirnico - črno žico. (Stolpec 12)
V stolpcih 33 in 34 priključite nožice SSD1306 VCC in GND na zgornje tirnice.
Z rožnato žico spojite nožice SCL skupaj.
S sivo žico spojite zatiče SDA skupaj.
Z rdečimi in črnimi žicami povežite zunanje zatiče potenciometra z zgornjimi tirnicami, z zeleno žico pa sredinski (brisalniški) zatič povežite z A5 na Itsybitsyju.
Priključite eno stran stikalnega stikala z vijolično žico na pin 2, s črno žico pa drugo stran na GND tirnico.
4. korak: Nalaganje pisave
Prenesite datoteko pisave in jo povlecite na pogon CIRCUITPY. (To je Itsybitsy.)
Dvokliknite mapo lib in si oglejte seznam gonilnikov, ki ste jih že naložili.
5. korak: Dodajanje dodatnih gonilnikov
V mapi lib boste potrebovali naslednje:
- simpleio.mpy
- adafruit_bus_device
- adafruit_framebuf.mpy
- adafruit_ssd1306.mpy
Če manjkajo, jih povlecite v mapo iz najnovejše razpoložljive različice.
Zdaj ste pripravljeni na prenos skripta.
Ko ga naložite v urejevalnik Mu, ga lahko shranite v datoteko Itsybitsy z imenom main.py.
Program poteka skozi vrsto predstavitev vrstic, krogov, dinamičnega stolpčnega grafikona in prikazovanja določenih znakov. Samo počasi obrnite lonec in pritisnite in držite gumb za nadzor prikaza.
Na naslednjih straneh je več informacij o delovanju programa.
6. korak: Nastavite naprave
Ta prvi razdelek naloži vse knjižnice in nastavi pravilne zatiče SSD1306, potenciometer in stikalo na gumbih.
7. korak: Določite znake in narišite vodoravne in navpične črte
Ta razdelek nastavi vnaprej določene znake. Njihova širina je 5, višina pa 8 točk. Vsaka pika v definiciji nariše 4 pike na zaslonu, da se bolje prikažejo.
Vodoravne in navpične črte je enostavno narisati z zanko. Ne pozabite le, da na koncu potrebujete dodatno piko. Črta od (0, 7) do (5, 7) bo potrebovala 6 pik: x je enak 0, 1, 2, 3, 4 in 5.
Osnovni ukaz za piko je oled.pixel (x, y, barva) - 0 je črno, 1 pa belo.
Izvor (0, 0) je v zgornjem levem kotu zaslona, 0 - 127 slikovnih pik vodoravno (od leve proti desni) in 0 - 63 navpično (od zgoraj navzdol).
8. korak: Škatle, bloki in poševne črte
Škatle so zgrajene iz vodoravnih in navpičnih črt.
Bloki so zgrajeni iz več vodoravnih črt.
Za nagnjene črte najprej preverimo, da so koordinate najprej najbolj leve. V nasprotnem primeru jih zamenjamo, saj bo črta potegnjena od leve proti desni.
Nato izračunamo naklon in z njim nastavimo vrednost y za vsako vrednost x.
Postopek prikaza (t) naredi posodobljen zaslon vidnim in počaka na kratek zamik, t sekund.
9. korak: Simbol stopinje, poravnava, stolpčni grafikon in krog
Simbol stopinje je ustvarjen iz 4 slikovnih pik.
Rutina align () doda dodatne presledke pred številko za poravnavo kratkih vrednosti desno v fiksnem prostoru.
Rutina grafa (v) nariše vodoravni stolpčni grafikon, ki prikazuje izbrani odstotek. Vrednost je napisana na desnem koncu z uporabo 'T' za predstavitev 100 (ton ali vrh).
Krogi zahtevajo nekaj trigonometrije, zato moramo uvoziti matematično knjižnico na začetku skripte. Za izračun odmikov x in y od središča uporabljamo sin, cos in radiane, saj se polmer vrti za 90 stopinj. Točke so narisane v vsakem od štirih kvadrantov za vsak izračun odmikov.
10. korak: Zbiranje smeti, naslovi in krogi
Ta navodila prikazujejo črno -belo čiščenje zaslona, pisanje besedila na zaslon in uporabo rutine gc () za zbiranje smeti za sprostitev prostora. Vrednost kaže, da je dovolj prostora za veliko večjo pisavo.
Program nato nariše kroge s skupnim središčem in s premičnimi središči. Precej hitra rutina glede na količino potrebnega izračuna.
Naslov za demo vrstic je napisan naslednji.
11. korak: Predstavitev vrstic
Ta rutina resnično daje rutini line () vadbo. Radialne črte so potegnjene iz vsakega od štirih vogalov zaslona z različnimi razmiki, ki tvorijo vzorce.
Korak 12: Glavna zanka: stolpčni grafikon in definirani znaki
To je glavna zanka programa. Vrednosti iz potenciometra spremenijo prikazane vrednosti in spremenijo dolžino stolpca.
Če tipko držite pritisnjeno, se določeni znaki zamenjajo tako, kot sta 1/0 in True/False. Ta zanka teče precej počasi, ker je risanje vnaprej določenih znakov počasen proces. Stvari lahko pospešite tako, da nekatere od njih komentirate.
Za lažjo predstavitev ni nameščen temperaturni senzor, zato je "?" je prikazana namesto vrednosti v vrstici 190.
Priporočena:
Kako se pomakniti po BESEDILU na OLED ZASLONU I2C 0,91 "128X32: 6 korakov
Kako se pomakniti po BESEDILU na OLED ZASLONU I2C 0,91 "128X32: V tej vadnici se bomo naučili, kako se s programsko opremo Arduino in Visuino pomakniti po besedilu na I2C 0,91 " 128X32 OLED ZASLON. Oglejte si video
Kako narediti stroj za težo otroka z uporabo Arduino Nano, HX-711 Load Cell in OLED 128X64 -- Umerjanje HX-711: 5 korakov
Kako narediti stroj za težo otroka z uporabo Arduino Nano, HX-711 Load Cell in OLED 128X64 || Umerjanje HX-711: Pozdravljeni Instructables, Pred nekaj dnevi sem postal oče ljubkega otroka?. Ko sem bil v bolnišnici, sem ugotovil, da je teža otroka tako pomembna za spremljanje otrokove rasti. Imam torej idejo? da bi sam naredil otroški uteži. v tem navodilu sem
Flappy Bird na zaslonu ATtiny85 in OLED SSD1306: 6 korakov (s slikami)
Flappy Bird na ATtiny85 in OLED zaslonu SSD1306: Pozdravljeni vsi, danes vam bom pokazal osnovni klon flappy bird, ki sem ga ustvaril, in kako lahko naredite podobno igro. V bistvu bom z vami pregledal svojo kodo in na vsakem koraku razložil, kako deluje. Ta igra je narejena tako, da
Grafika po meri na zaslonu Nokia 5110: 7 korakov
Grafika po meri na zaslonu Nokia 5110: Pozdravljeni, fantje! Moxigen tukaj. Pred približno tremi leti sem zaprl svojo osebno spletno stran (inKnowit.in), na kateri je bilo približno 30 blogov. Tu sem nadaljeval blog, vendar sem zelo hitro izgubil motivacijo in napisal le tri bloge. Po dolgem razmišljanju sem se odločil
Prikaz besedila na LED zaslonu P10 z uporabo Arduina: 5 korakov (s slikami)
Prikaz besedila na LED zaslonu P10 z uporabo Arduina: Dotmatrix Display ali bolj pogosto imenovan Running Text se pogosto nahaja v trgovinah kot sredstvo za oglaševanje njihovih izdelkov, njegova praktična in prilagodljiva uporaba pa spodbuja poslovne akterje, da ga uporabljajo kot nasvete za oglaševanje. Zdaj uporaba Dot