
Kazalo:
- 1. korak: Materiali: Arduino Uno
- 2. korak: Materiali: Sensitive Resistor Force-Small and Male Connector
- 3. korak: Materiali: vibracijski motor
- 4. korak: Upor
- 5. korak: Breadboarding
- 6. korak: Koda
- 7. korak: Mobilizirajte namestitev
- 8. korak: Za rokavico
- 9. korak: Izmerite
- 10. korak: Ustvarite oblikovanje
- 11. korak: Sestavite
- 12. korak: Barvanje
- 13. korak: Preizkusite
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

Poslanstvo: Zgradite rokavico s senzorji prstnega pritiska skozi konfiguracijo Arduino
Zakaj: Rešitev poškodbe živcev v levi roki, ki jo povzroči ganglijska cista
Kaj: Izguba občutka v roki/palcu povzroči verižno reakcijo, ko pade vse, kar je v roki.
Kako: Arduino je programiran z dvema senzorjema, enim na palcu in enim na srednjem prstu, ki podatke posreduje vibracijskemu motorju v rokavici. To bi moralo omogočiti potrditev, da je predmet uspešno v roki, namesto da bi predmet padel.
1. korak: Materiali: Arduino Uno

Arduino Uno
Iz Amazona
2. korak: Materiali: Sensitive Resistor Force-Small and Male Connector


Upor, občutljiv na silo - majhen
www.sparkfun.com/products/9673
Priključek
Spajkajte do konca senzorja, občutljivega na silo, za lažjo montažo
3. korak: Materiali: vibracijski motor

Motor z vibracijami
www.sparkfun.com/products/8449
4. korak: Upor

10K upor
5. korak: Breadboarding

Načrt za preverjanje, ali se bosta senzorja in Arduino pogovarjala.
-
Senzor sile, občutljiv na silo
- 3.3V (zelena žica na fotografiji) do senzorja sile
- A0 pin (modra žica na fotografiji) na pin senzorja sile z 10K uporom
- Ozemljitvena žica (modra na fotografiji) na ploščo za kruh
-
Motor z vibracijami
- Ozemljitev (modra žica)
- Pin 3 (rdeča žica)
- Lahko se napaja z 9V vtičem
6. korak: Koda
/* Preprosta preskusna skica FSR. En konec FSR priključite na napajanje, drugi konec na Analog 0.
Nato priključite en konec 10K upora iz analognega 0 na ozemljitev
*/
int fsrPin = 0; // FSR in 10K spustni meni sta povezana z a0
int fsrReading; // analogno odčitavanje z razdelilnika upora FSR
int motorpin = 3; // zatič za vibracijski motor
void setup (void) {
Serial.begin (9600);
pinMode (motorpin, OUTPUT);
}
void loop (void) {
fsrReading = analogRead (fsrPin);
Serial.print ("Analogno branje =");
Serial.println (fsrReading); // surovo analogno branje
int vspeed = map (fsrReading, 0, 810, 0, 255)
; analogWrite (motorpin, vspeed);}/*
7. korak: Mobilizirajte namestitev



8. korak: Za rokavico
Za izdelavo rokavice sem uporabil usnje, lahko uporabim tudi druge materiale.
Usnje, ki sem ga uporabil
9. korak: Izmerite


- Ustvarite vzorec za roko in podlaket.
- Sledi na Bristolski plošči ali drugem trdnem papirju in izreži.
10. korak: Ustvarite oblikovanje


- Narišite želeni vzorec in trak na usnje, tako da ga držite varno
- Z orodjem potegnite vzorec na usnje in ga izrežite/poševno po želji.
- Usnje mora biti pred rezanjem vlažno, vendar ne preveč mokro
11. korak: Sestavite



- Za povezovanje uporabite vrvico
- Za ustvarjanje lukenj sem uporabil celo usnje
- Za začasno zadržanje sem uporabil električni trak, da sem držal elektroniko na mestu. Za trajnejšo rešitev nameravam usnjene trakove všiti za elektroniko.
- Senzor sile je v palcu, senzor vibracij pa na vrhu roke
12. korak: Barvanje

Za barvanje modela sem uporabil barvilo za usnje, potrebno le po želji.
13. korak: Preizkusite

Preverite, ali vse deluje.
Priporočena:
Zanka z ohišjem RileyLink IPhone X: 15 korakov

Zanka z ohišjem za iPhone X X RileyLink: Ta navodila opisujejo, kako integrirati napravo, imenovano RileyLink, v ohišje za baterijo iPhone X. Ti podatki temeljijo na @Phil Garberju, ki je napisal čudovit članek o mediju o izdelavi iPhone 6/7/8 Ovitek. Njegov članek si oglejte TUKAJ. Kdo
Larsonova zanka: 5 korakov

Larson Loop: Ta projekt se imenuje Larson Loop, ki ga je navdihnila naprava, imenovana Larson Scanner. Ideja je, da imate več LED v zanki, kjer je svetloba LED videti, kot da gre v zanki. Poleg tega se potenciometer uporablja za spreminjanje
Enostavna avtomatizirana železniška zanka z dvoriščnim tirnicam: 11 korakov

Enostavna avtomatizirana modelna železniška zanka z dvoriščno oblogo: Ta projekt je nadgrajena različica enega mojih prejšnjih projektov. Ta uporablja mikrokrmilnik Arduino, odlično odprtokodno platformo za izdelavo prototipov, za avtomatizacijo vzorčne postavitve železnice. Postavitev je sestavljena iz preproste ovalne zanke in otroških stranskih ograj
Žepna velika žična zanka: 7 korakov (s slikami)

Pocket Sized Wire Loop Game: Hej, fantje, se spomnite že v 90. letih, ko PUBG ni prevzel sveta, imeli smo toliko čudovitih iger. Bilo je tako zastrašujoče, da smo ga prebrali skozi vse zanke
Samodejna povratna zanka vlaka z uporabo Arduina: 10 korakov (s slikami)

Avtomatizirana vzvratna zanka vlaka z uporabo Arduina: izdelava povratnih zank lahko pomaga pri modelih postavitev vlakov za spremembo smeri vlakov, česar ni mogoče storiti z gramofoni. Na ta način lahko ustvarite enotirne tirnice z vzvratno zanko na vsakem koncu za vožnjo vlakov brez premora ali prekinitve