Kazalo:
- Korak: Ustvarite novo igro
- Korak: Spremenite Fps
- Korak: Ustvarite sprite
- 4. korak: Ustvarite predmete
- 5. korak: Nastavite spremenljivke
- 6. korak: Začnite se gibati
- 7. korak: Dodajanje vodoravnih trkov
- 8. korak: navpični trki
- 9. korak: Dodajte gravitacijo
- 10. korak: Skakanje
- 11. korak: Zemljevid
- 12. korak: Kaj to pomeni
Video: Gamemaker Preprosta igra: 12 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Ta igra je preprosta (verjetno veste iz naslova). Ima en blok (kar ste vi) in ima tudi vgrajeno platformo ali drug barvni blok.
Za to igro boste potrebovali:
Račun za igre yo yo za dostop do Gamemaker studio 2
Vendar za Gamemaker ne potrebujete plačanih načrtov.
Korak: Ustvarite novo igro
Prvi korak je ustvariti novo igro.
Za to morate:
- Kliknite Novo
- Kliknite Jezik igralca
- Vnesite, kako želite, da se vaša igra imenuje
Korak: Spremenite Fps
Običajno je prvi korak pri ustvarjanju igre sprememba fps (sličic na sekundo) na želeno količino. Za nas bo 60.
Če želite to narediti, morate:
- Odprite tapnite Možnosti na desni stranski vrstici
- Kliknite na Main
- Poiščite sličice igre na sekundo in jih spremenite v 60
Korak: Ustvarite sprite
Zdaj, ko imamo vse možnosti vse urejene, lahko začnemo s sprajti in predmeti igre.
Če želite to narediti:
- Z desno miškino tipko kliknite ploščo Sprites na desni stranski vrstici.
- Nato kliknite Ustvari sprite
- Preimenujte svoj sprite igralec (sprednji znak vam pove, da je to sprite)
- Kliknite Uredi sliko
- Narišite svojega igralca. Za ta primer uporabljam zeleno škatlo, ki je povsem v redu tudi za uporabo
- Ponovite še enkrat za steno. Tokrat pa ga poimenujte Swall in obarvajte sivo polje
4. korak: Ustvarite predmete
Zdaj, ko imamo sprite, lahko zanje ustvarimo predmete.
Narediti tako:
- Z desno miškino tipko kliknite del Predmeti na desni stranski vrstici in izberite Ustvari predmet
- Preimenujte predmet Oplayer
- Kliknite No Sprite in izberite Splayer
- Ponovite za Swall, vendar ga poimenujte Owall in mu dodelite Swall
5. korak: Nastavite spremenljivke
Zdaj, ko so vsi naši predmeti končani, lahko začnemo s kodiranjem. Prvi korak, ki ga bomo naredili, je nastavitev spremenljivk.
Narediti tako:
- V meniju Oplayer izberite dogodke
- Kliknite na Ustvari
- Vnesite 4 spremenljivke, prikazane na zadnji sliki tega koraka, skupaj s podpičjem na koncu vsake vrstice
- Spremenite 0,1 v 2 (oprostite zaradi napačnega izračuna na sliki)
6. korak: Začnite se gibati
Za začetek premikanja morate:
- Ustvarite korak dogodek
- Preverite, ko pritisnete tipke (glejte kodo na drugi sliki tega koraka)
- Premakni se, ko pritisneš tipke (glej kodo na tretji sliki tega koraka)
Oglejte si vso kodo za ta korak na tretji sliki
7. korak: Dodajanje vodoravnih trkov
Zdaj, ko imamo vodoravno gibanje, potrebujemo vodoravna trčenja
Če želite to narediti:
- Tik pred x = x + hsp dodajte novo kodo, ki je na sliki 1
- Zdaj dodajte kodo, ki je na sliki 2 (ne skrbite, na koncu bom pregledal, kaj vse pomeni)
- Zdaj dodajte kodo na sliki 3
8. korak: navpični trki
Ta koda je skoraj enaka kodi v prejšnjem koraku, zato samo kopirajte s slike zgoraj
9. korak: Dodajte gravitacijo
Tik pod hsp = premakni * walksp
Vnesite vsp = vsp * grv
10. korak: Skakanje
Za zadnji del kode bomo skočili v skakanje (ha-ha)
Samo kopirajte, kje in kakšna je koda, da jo dokončate
P. S.
Spremenite -7 na -20 (oprostite zaradi napačnega izračuna na sliki)
11. korak: Zemljevid
Za zadnji del igre morate narediti zemljevid
Odprite mapo sob in izberite sobo1
Nato povlecite vse stene, ki jih želite (dodajte igralca)
12. korak: Kaj to pomeni
P. S.
V videoposnetku sem pozabil omeniti, da se dogodek ustvarjanja zgodi le, ko je predmet ustvarjen
Priporočena:
Preprosta glasba z zvočnikom: 6 korakov
Enostavna glasba z zvočnikom: Enostavna knjižnica za oddajanje vaših lastnih pesmi z Arduinom prek zvočnika ali zvočnika. Majhen primer pesmi " praeludium " avtorja Johanna Sebastiana Bacha
DIY preprosta svetilka Arduino: 5 korakov (s slikami)
Naredi preprosta svetilka Arduino: V tem projektu vas bom vodil skozi postopek ustvarjanja svetilke z Arduino nano in LED trakom. Preden začnete, je pomembno vedeti, da obstaja veliko prožnosti glede tega, katere funkcije želite v svoji svetilki in kakšne lastnosti
Preprosta igra ugibanja - Python + XBees + Arduino: 10 korakov
Preprosta igra ugibanja - Python + XBees + Arduino: Igra deluje tako: Imate 4 poskuse uganiti črko med 'a' - 'h' - > Ugani pravo črko: zmagal si! ?-> Ugani napačno črko: Igra je končana?-> Ugani kakšen drug lik zunaj 'a' - 'h': Igra je končana? Vaš Arduino vam bo omogočil
Preprosta igra ugibanja številke Python: 11 korakov
Preprosta igra ugibanja številke Python: V tej vadnici se bomo naučili, kako ustvariti preprosto igro ugibanja števil Python v aplikaciji Pycharm. Python je skriptni jezik, ki je odličen tako za začetnike kot za strokovnjake. Slog kodiranja v Pythonu je enostaven za branje in sledi
Preprosta ponovna igra BGA: 9 korakov
Enostavna ponovna preslikava BGA: Ta navodila bodo uporabila postopek predoblike spajkanja, da vas naučijo, kako v približno 10 minutah ali manj ponoviti plastično BGA. Potrebovali boste: 1. Vir pretoka (pečica za ponovno polnjenje, sistem za vroč zrak, IR sistem) 2. Tekoča pasta (prednostno topna v vodi) 3. Solderin