Kazalo:

Gamemaker Preprosta igra: 12 korakov
Gamemaker Preprosta igra: 12 korakov

Video: Gamemaker Preprosta igra: 12 korakov

Video: Gamemaker Preprosta igra: 12 korakov
Video: ПРАВДА О РЕИНКАРНАЦИИ. Что будет после смерти? Откровение оккультиста (English, CS Subtitles) 2024, Julij
Anonim
Image
Image

Ta igra je preprosta (verjetno veste iz naslova). Ima en blok (kar ste vi) in ima tudi vgrajeno platformo ali drug barvni blok.

Za to igro boste potrebovali:

Račun za igre yo yo za dostop do Gamemaker studio 2

Vendar za Gamemaker ne potrebujete plačanih načrtov.

Korak: Ustvarite novo igro

Ustvarite novo igro
Ustvarite novo igro
Ustvarite novo igro
Ustvarite novo igro
Ustvarite novo igro
Ustvarite novo igro

Prvi korak je ustvariti novo igro.

Za to morate:

  • Kliknite Novo
  • Kliknite Jezik igralca
  • Vnesite, kako želite, da se vaša igra imenuje

Korak: Spremenite Fps

Spremenite Fps
Spremenite Fps
Spremenite Fps
Spremenite Fps

Običajno je prvi korak pri ustvarjanju igre sprememba fps (sličic na sekundo) na želeno količino. Za nas bo 60.

Če želite to narediti, morate:

  • Odprite tapnite Možnosti na desni stranski vrstici
  • Kliknite na Main
  • Poiščite sličice igre na sekundo in jih spremenite v 60

Korak: Ustvarite sprite

Ustvarite sprite
Ustvarite sprite
Ustvarite sprite
Ustvarite sprite
Ustvarite sprite
Ustvarite sprite
Ustvarite sprite
Ustvarite sprite

Zdaj, ko imamo vse možnosti vse urejene, lahko začnemo s sprajti in predmeti igre.

Če želite to narediti:

  • Z desno miškino tipko kliknite ploščo Sprites na desni stranski vrstici.
  • Nato kliknite Ustvari sprite
  • Preimenujte svoj sprite igralec (sprednji znak vam pove, da je to sprite)
  • Kliknite Uredi sliko
  • Narišite svojega igralca. Za ta primer uporabljam zeleno škatlo, ki je povsem v redu tudi za uporabo
  • Ponovite še enkrat za steno. Tokrat pa ga poimenujte Swall in obarvajte sivo polje

4. korak: Ustvarite predmete

Ustvari predmete
Ustvari predmete
Ustvari predmete
Ustvari predmete
Ustvari predmete
Ustvari predmete

Zdaj, ko imamo sprite, lahko zanje ustvarimo predmete.

Narediti tako:

  • Z desno miškino tipko kliknite del Predmeti na desni stranski vrstici in izberite Ustvari predmet
  • Preimenujte predmet Oplayer
  • Kliknite No Sprite in izberite Splayer
  • Ponovite za Swall, vendar ga poimenujte Owall in mu dodelite Swall

5. korak: Nastavite spremenljivke

Nastavite spremenljivke
Nastavite spremenljivke
Nastavite spremenljivke
Nastavite spremenljivke
Nastavite spremenljivke
Nastavite spremenljivke

Zdaj, ko so vsi naši predmeti končani, lahko začnemo s kodiranjem. Prvi korak, ki ga bomo naredili, je nastavitev spremenljivk.

Narediti tako:

  • V meniju Oplayer izberite dogodke
  • Kliknite na Ustvari
  • Vnesite 4 spremenljivke, prikazane na zadnji sliki tega koraka, skupaj s podpičjem na koncu vsake vrstice
  • Spremenite 0,1 v 2 (oprostite zaradi napačnega izračuna na sliki)

6. korak: Začnite se gibati

Začni se gibati
Začni se gibati
Začni se gibati
Začni se gibati
Začni se gibati
Začni se gibati

Za začetek premikanja morate:

  • Ustvarite korak dogodek
  • Preverite, ko pritisnete tipke (glejte kodo na drugi sliki tega koraka)
  • Premakni se, ko pritisneš tipke (glej kodo na tretji sliki tega koraka)

Oglejte si vso kodo za ta korak na tretji sliki

7. korak: Dodajanje vodoravnih trkov

Dodajanje vodoravnih trkov
Dodajanje vodoravnih trkov
Dodajanje vodoravnih trkov
Dodajanje vodoravnih trkov
Dodajanje vodoravnih trkov
Dodajanje vodoravnih trkov

Zdaj, ko imamo vodoravno gibanje, potrebujemo vodoravna trčenja

Če želite to narediti:

  • Tik pred x = x + hsp dodajte novo kodo, ki je na sliki 1
  • Zdaj dodajte kodo, ki je na sliki 2 (ne skrbite, na koncu bom pregledal, kaj vse pomeni)
  • Zdaj dodajte kodo na sliki 3

8. korak: navpični trki

Navpični trki
Navpični trki

Ta koda je skoraj enaka kodi v prejšnjem koraku, zato samo kopirajte s slike zgoraj

9. korak: Dodajte gravitacijo

Dodajanje gravitacije
Dodajanje gravitacije

Tik pod hsp = premakni * walksp

Vnesite vsp = vsp * grv

10. korak: Skakanje

Skakanje
Skakanje

Za zadnji del kode bomo skočili v skakanje (ha-ha)

Samo kopirajte, kje in kakšna je koda, da jo dokončate

P. S.

Spremenite -7 na -20 (oprostite zaradi napačnega izračuna na sliki)

11. korak: Zemljevid

Zemljevid
Zemljevid
Zemljevid
Zemljevid
Zemljevid
Zemljevid
Zemljevid
Zemljevid

Za zadnji del igre morate narediti zemljevid

Odprite mapo sob in izberite sobo1

Nato povlecite vse stene, ki jih želite (dodajte igralca)

12. korak: Kaj to pomeni

P. S.

V videoposnetku sem pozabil omeniti, da se dogodek ustvarjanja zgodi le, ko je predmet ustvarjen

Priporočena: