Kazalo:
- 1. korak: Osnove | Odmev
- 2. korak: 2. korak: osnove | Barva in Cls
- 3. korak: 3. korak: osnove | "%%", ":" in Pojdi
- 4. korak: 4. korak: osnove | Finale
- 5. korak: 5. korak: Nekaj zabave | ura
- Korak 6: Korak 6: Sčasoma …
- 7. korak: Dodatna pomoč
Video: Kodiranje s paketom: 7 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Preden začnemo
Paket je kodirni jezik, ki ga je izdelal Microsoft. To je noro osnovno, saj ne more prikazati grafike ali predvajati zvoka. Čeprav je koristno odpirati aplikacije, ustvarjati tekstovne igre in jih uporabljati kot uro do sekunde.
To je enostavno naučiti, saj ni veliko ukazov, če želite nekaj narediti hitro.
Ta vadnica bo razložila nekaj osnovnih ukazov skupaj z vadnico, kako narediti uro.
Opomba: Paket deluje samo v sistemih Windows od dni DOS do najnovejše različice sistema Windows. Zato ne preizkušajte sistemov, ki temeljijo na Unixu (Linux, android…) ali MacOS (iOS, Mackintosh).
POMEMBNO:
Ko shranite paketno datoteko, se prepričajte, da se konča z ".bat" ALI ".cmd" (osebno imam raje.bat)
Če ga želite urediti, lahko z desno tipko miške kliknete> Uredi, če želite urediti datoteko, ki se odpre v Beležnici. Če uporabljate kaj drugega, na primer Sublime Text ali Notepad ++, lahko običajno odprete Datoteka> Odpri … in tam poiščite datoteko, če še ni naložena.
(Za uporabnike Notepada ++ lahko za lažjo uporabo z desno tipko miške kliknete> Uredi z Notepad ++.)
(Oprostite za sliko z nizko ločljivostjo. Potreboval sem sliko, tako da je rekel "To bo dovolj" in jo vstavim.)
1. korak: Osnove | Odmev
Nekateri ukazi bodo stalni pri vsem, kar počnete.
Prvi od teh bo "echo".
Kaj počne echo?
V bistvu prenaša vse besedilo, ki ga vnesete. na primer, če postavite "echo Pozdravljeni!" v ukazni poziv boste dobili "Pozdravljeni!" kot izhod.
Odmev lahko tudi izklopite.
To preprosto storite tako, da izberete "@echo off". To preprečuje posredovanje informacij, kot je "C: / windows / System32 (če ga izvajate v skrbniškem načinu).
2. korak: 2. korak: osnove | Barva in Cls
Barva je samoumevna. Omogoča vam spreminjanje barve pisave in barve ozadja terminalskega okna. Podrobnejšo razlago lahko najdete z vnosom "barva?" v ukazni poziv (cmd.exe)
Cls je okrajšava za "Clear Screen". Obriše zaslon vseh predhodno vnesenih podatkov, kot so vneseni ukazi, besedilo itd.
3. korak: 3. korak: osnove | "%%", ":" in Pojdi
Tu stvari postanejo zanimive.
Z "%%" lahko shranite nekatere podatke, na primer vneseno besedilo ali drugo statistiko, dokler se konzola ne počisti (zapre), kar je uporabno v nekaterih skriptih. (V tekstovnih igrah lahko to uporabite za shranjevanje imen, statistike in vsega drugega, kar je mogoče spremeniti in slediti.)
Z ":" in goto lahko ustvarite zanke in se premikate po skriptu. Tako bi lahko uporabnik vnesel nekaj, nato bi imel skript izhod ali se vrnil na začetek.
4. korak: 4. korak: osnove | Finale
Preden nadaljujete, morate upoštevati še nekaj drugih stvari.
set /p insertsomethinghere = Vnesite besedilo:
če %vstavi nekaj sem %== 1 pojdi na aplacetogo
To lahko uporabite kot možnost izbire z več izbirami. Vnesite določen odgovor in vodite do drugega odgovora.
Druga možnost je, {set /p inserttaname = Vnesite ime:
če%inserttaname%==%inserttaname%goto nextstep}
To se bo še naprej premikalo na naslednji korak, ne glede na to.
Opomba: Vse, kar je krepko na tej strani, ni potrebno. Na teh področjih bo vse drugače. Vse podčrtano je mogoče kopirati tolikokrat, kot je potrebno.
Posebna opomba: med oklepaji {} je to tehnično vse, kar potrebujete. Čeprav bi lahko imeli posebno ime, ki vam daje posebne prednosti, vas znaki prepoznajo ali pa imate drugo pot. vse, kar morate storiti, je, da dodate "if %inserttaname %== Bob goto nextstepbob" (dodati morate drugo pot, ki je lahko moteča, ali pa vstavite majhno alternativno pot, ki se bo povezala z glavno na koncu.)
5. korak: 5. korak: Nekaj zabave | ura
Pravzaprav sem se tega prvič naučil.
@echo off
barva 0a
cls
: ura
echo Trenutni čas je %time %in datum je %date %
pojdi na uro
Izbirno lahko postavite "cls" za: uro
Čeprav bo to povzročilo utripanje in je nekoliko nadležno.
Ne pozabite pravilno shraniti!
Korak 6: Korak 6: Sčasoma …
Trenutno delam na igri. Spodaj je tisto, kar trenutno imam.
To je osnovno in ga je mogoče igrati nekoliko, čeprav niti blizu temu, kar želim početi.
(Glede na to, kako se odloči za oblikovanje besedila, vam ga posredujem, če obstaja zahteva.)
7. korak: Dodatna pomoč
Vprašajte se, če se pri nečem zataknete. Poskušal bom pomagati čim prej.
Hvala za branje in upam, da bo to v pomoč.
Priporočena:
Kodiranje z bloki kode IOS: 6 korakov
Kodiranje z bloki kode IOS: Kodiranje z iOS je edinstven način, da vaša naprava iOS avtomatizira, pridobiva novice, zažene kibernetsko vojno in celo razporedi besedilna sporočila. Pri tem pouku se bomo osredotočili na kibernetsko vojskovanje, zlasti na pošiljanje neželene pošte prijateljem in
Zaslon naročnika YouTube za 5 dolarjev z uporabo ESP8266 - kodiranje ni potrebno: 5 korakov
Prikazovalnik naročnika YouTube za 5 USD z uporabo ESP8266 - kodiranje ni potrebno: V tem projektu vam bom pokazal, kako lahko uporabite ploščo ESP8266 Wemos D1 Mini za prikaz števila naročnikov na kanalu YouTube, manjših od 5 USD
HackerBox 0058: Kodiranje: 7 korakov
HackerBox 0058: Kodiranje: Lep pozdrav hekerjem HackerBox po vsem svetu! S programom HackerBox 0058 bomo raziskali kodiranje informacij, črtne kode, QR kode, programiranje Arduino Pro Micro, vgrajene zaslone LCD, vključevanje generiranja črtne kode v projekte Arduino, človeški inp
Kodiranje preprostih oblik Playdoh W/ P5.js & Makey Makey: 7 korakov
Kodiranje preprostih oblik Playdoh W/ P5.js & Makey Makey: To je projekt fizičnega računalništva, ki vam omogoča, da ustvarite obliko s Playdohom, kodirate to obliko s pomočjo p5.js in sprožite, da se ta oblika prikaže na zaslonu računalnika, tako da se dotaknete Playdoh oblika z uporabo Makey Makey.p5.js je odprtokodna koda, spletna b
Pretvorniki za kodiranje zaporedne vrstice DIY: 15 korakov
Pretvorniki za kodiranje zaporednih linij DIY: Serijska komunikacija podatkov je postala vseprisotna v številnih industrijskih aplikacijah in obstaja več pristopov za oblikovanje katerega koli vmesnika za serijsko podatkovno komunikacijo. Primerno je uporabiti enega od standardnih protokolov, npr. UART, I2C ali SPI. Poleg tega