Kazalo:
- 1. korak: Seznam materialov
- Korak: Nalaganje knjižnice in skice
- 3. korak: Priključitev delov: VGA priključek
- 4. korak: Povezovanje delov: potenciometri in gumb
- 5. korak: Zaključek in priznanja
Video: ESP8266 VGA Pong: 5 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
V tem navodilu bom pokazal, kako z uporabo ESP8266 in nekaj drugih komponent sestaviti reprodukcijo klasične igre Pong za monitor VGA.
To igro je omogočila knjižnica EspVGAx, ki jo je nedavno na GitHubu objavil Sandro Maffiodo (znan tudi kot Smaffer), in kolikor vem, je to prva igra, ki jo izkorišča.
Knjižnica izvaja ločljivost 512 x 480 slikovnih pik, shranjeno v medpomnilniku okvirjev znotraj RAM -a, kar zahteva 30720 bajtov. Ločljivost je velika v primerjavi z Arduino TVout ali VGAx (128 x 96 oziroma 120 x 60 slikovnih pik). Upam, da ta igra navdihuje druge programerje, da razvijejo ali reproducirajo bolj zapletene igre.
1. korak: Seznam materialov
Knjižnica EspVGAx zahteva ESP8266 z vsem izpostavljenim GPIO, na primer ESP-12E, ploščo NodeMCU-12E ali katero koli ploščo, ki razkriva GPIO5 (D1), GPIO4 (D2) in GPIO13 (D7)
Zlasti sem uporabil:
- ESP8266 NodeMCU-12E (povezava tukaj)
- priključek DSUB15 (tj. ženski konektor VGA)
- 330 ohmski upor
- drug upor (približno 1 do 3 kOhm)
- dva potenciometra 10 kOhm
- potisni gumb (št.)
- dve diodi (na primer 1N4007s)
- mizo
- žice
Priključek DSUB15 sem dobil s stare plošče VGA PC. Lahko pa tudi odrežete stari kabel VGA in žice priključite neposredno na ploščo.
Korak: Nalaganje knjižnice in skice
Za programiranje in ESP8266 obstajajo različne metode; Za pisanje ponga in nalaganje kode sem uporabil Arduino IDE.
Upoštevajte, da knjižnica EspVGAx deluje za Arduino IDE 1.8.1. Če imate druge različice, je najbolje, da prenesete datoteke.zip in jih razpakirate v namensko mapo. Različica sistema Windows je tukaj. Tu so različice za druge OS.
Po tem prenesite knjižnico EspVGAx s strani GithHub (tukaj neposredna povezava za različico zip) in jo razpakirajte v knjižnicah map v programski opremi Arduino.
Opomba V datoteki espvgax_draw.h je nekaj hrošča. Če ga želite popraviti, samo zamenjajte vrstico 17:
medtem ko (x0%32) {s medtem ko (x0%32 && sw> 32) {
Na koncu lahko naložite ESP8266_Pong.rar na koncu tega koraka.
Ko ga odprete, morate za nalaganje v ESP8266 konfigurirati Arduino IDE.
Če tega še niste storili, lahko najdete vsa potrebna navodila v teh navodilih za uporabo, zlasti v 2. koraku.
Ko je vse nastavljeno, bi morale biti nastavitve ESP8266 podobne tistim, ki so prikazane na zgornji sliki.
Če lahko kodo naložite brez napak, lahko začnete sestavljati dele.
3. korak: Priključitev delov: VGA priključek
Priporočam, da najprej priključite vrata VGA, kot je prikazano na zgornjih slikah. Upoštevajte, da boste s povezovanjem treh zatičev, rdečega, zelenega in modrega skupaj (tj. Zatičev 1, 2 in 3 na priključku DSUB15), na zaslonu imeli črno -belo sliko. Kombinirate lahko tudi različne barve. Podrobnosti si oglejte na strani Library GitHub.
Poleg tega morate priključiti 330 ohmski upor med zatiči RGB in D7 (GPIO13) na ESP8266. To mi je na monitorju dalo nekoliko sivkasto sliko, zato sem se po nekaj poskusih odločil, da ga sploh odpravim.
Na tej točki, če vse deluje pravilno, lahko že priključite monitor in si ogledate začetni zaslon igre s pasico "ESP8266 VGAx Pong".
4. korak: Povezovanje delov: potenciometri in gumb
Gumb mora biti priključen med 3.3V in pin D0 (GPIO16). Priključite tudi od 1 do 3 kOhm upor od D0 do tal. Tako se prepreči, da bi bil D0 pri odprtem gumbu v nedoločenem stanju.
Povezava obeh potenciometrov je manj trivialna, pravzaprav ima ESP8266 samo analogni vhod A0 (ADC0)! Trik je v tem, da oba izhoda pot.s povežete na ena vrata in jih 'multipleksirate'. Multipleksiranje preprosto pomeni, da boste vklopili potenciometer, ga prebrali, nato izklopili in se premaknili na drugega.
Če želite izvedeti več o tej metodi, lahko preberete ta navodila.
En ekstremni potenciometer priključite na GND, drugega ekstremnega na D5 za potenciometer levega predvajalnika in D6 za desnega.
Vsak osrednji zatič potenciometra mora biti priključen na posamezno diodo, druge strani diod pa na A0 (ADC0), pri čemer je polarnost prikazana na zgornji sliki.
5. korak: Zaključek in priznanja
Hvaležen sem Sandru Maffiodu - SMAFFER - za knjižnico ESPVGAX. Brez nje ta igra ne bi bila mogoča.
Upam, da bo ta Instructable navdih drugim programerjem za reprodukcijo bolj zapletenih klasičnih arkadnih iger z ESP8266, ki ima veliko manj omejitev kot Arduino.
Nazadnje sem napisal to navodilo za predajo na natečaj za igrače: če vam je všeč ali ga reproducirate, si vzemite trenutek, da ga glasujete!
Priporočena:
Zunanji VGA / GPU za prenosnike, ki uporabljajo EXP GDC Beast: 15 korakov (s slikami)
Zunanji VGA / GPU za prenosne računalnike z uporabo EXP GDC Beast: Hi Guys .. To je moja prva vadnica o navodilih. Angleščina ni moj prvi jezik, zato mi oprostite slovnične napake. To sem naredil na podlagi svojih izkušenj pri nadgradnji prenosnika. In ne bom vas dolgočasil z uvodom, saj ne vem
Vrhunski stroj za pivski pong - PongMate CyberCannon Mark III: 6 korakov (s slikami)
Vrhunski stroj za pivski pong - PongMate CyberCannon Mark III: Uvod PongMate CyberCannon Mark III je najnovejša in najnaprednejša tehnologija pivskega ponga, ki je bila kdaj koli prodana javnosti. Z novim CyberCannonom lahko vsaka oseba postane najbolj prestrašen igralec pri mizi za pivski pong. Kako je s tem
Naredite svojo 1D pong igro: 5 korakov (s slikami)
Naredite svojo 1D pong igro: Za ta projekt vam bom pokazal, kako sem združil ploščo MDF z gumbi za zvonjenje, LED in Arduino Nano, da bi ustvaril 1D pong igro, ki jo je res zabavno igrati. Med potjo vam bom pokazal, kako ustvariti elektronsko vezje in kako se razlikuje
Arkadne igre in igralna palica ESP32 VGA: 6 korakov (s slikami)
ESP32 VGA Arkadne igre in igralna palica: V tem navodilu bom pokazal, kako reproducirati štiri arkadne igre - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - z uporabo ESP32 z izhodom za monitor VGA. Ločljivost je 320 x 200 slikovnih pik, v 8 barvah. Pred tem sem naredil različico z
Arduino Basic PC z izhodom VGA: 5 korakov (s slikami)
Osnovni računalnik Arduino z izhodom VGA: V svojem prejšnjem Instructable sem pokazal, kako zgraditi retro 8-bitni računalnik s sistemom BASIC, z dvema Arduino in z izhodnim signalom v Č in B za TV zaslon. Zdaj bom pokazal, kako sestaviti isti računalnik, vendar z izhodnim signalom v