Kazalo:
Video: Simon pravi: 3 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Ta navodila so napisana v nizozemščini.
Na seminarju "Happy Hacking" na HKU, ki je na voljo za zvočno ploščo, je najbolj primeren, pravi Simon. Gumb za odpiranje vrat te drukken komt er een geluid uit. Gumb Elke heeft een eigen geluid. Ons Simon pravi bord komt te hangen bij de bushaltes om tijd te rekken. In plaats van dat je op de telefoon scrolt of saai zit te wachten, kan je een leuk simpel spelletje spelen.
1. korak: Material
- plakat formata A0
- Houten bord
- Houten deska (de cirkels van de button te maken)
- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen en wit
- Kwasten - Tiskalnik plakatov
- Urejanje programa (wij gebruikten Adobe Illustrator)
- Arduino
- Lijm
- Boor
- Zaagtafel
- Zvočna škatla
- 4x knoppen
- MP3 ščit
- Micro SD kartica
- Powerbank
- avdio kabel AUX
2. korak: Het Maken Van Het Bord
Koop een houten bord van A0 formaat groter.
Oblikovanje Adobe Illustratorja je logotip, ki je na voljo v velikem obsegu.
Vervolgens sla je dat op als een groot PDF format and print is het uit op A0 poster format.
Met lijm maak je de poster wide op het bord.
In het bord boor je acht kleine gaatjes, daar komen de draadjes in van de knoppen (2 draadjes na knop).
Če želite narediti gumb za uporabo gumbov na deski.
Maak vier cirkels dosegli premer 5 cm in de plank en zaag ze vervolgens uit.
In de houten cirkels maak je kleine gaten waar de bovenkant van de knop in past.
De houten buttons schilder je eerst wit.
Waneer ze gedroogd zijn ga je er met een laag kleur overheen.
Totaal krijg je dan vier button in de kleuren rood, blauw, geel en groen.
De button druk je in de knoppen zodat ze wide zitten in het bord.
Največji možni hitri trak je Arduino, zvočnik in powerbank ogromen.
3. korak: Programiranje
Maak de bovenstaande setup na op je Arduino.
Voer vervolgens deze kode v: (De SD moet met fat fatformaformat zijn en de nummers Track001 tot Track 004 heten.) #Include // Dodajte knjižnice SdFat #include // #include // in knjižnico MP3 Shield #include // Spodaj ni potrebna, če je prekinjen. Varno odstranite, če ga ne uporabljate. #if opredeljeno (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif definirano (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Simpletimer Simpl * * glavni objekt za ravnanje z vsemi funkcijami SdCard. */ SdFat sd; /*** / brief Objekt, ki namešča knjižnico SFEMP3Shield. * * glavni objekt za ravnanje z vsemi atributi, člani in funkcijami knjižnice. */ MP3 predvajalnik SFEMP3Shield; gumbi int = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / brief Nastavite funkcijo čipa Arduino za našo uporabo. * * Ko se jedro Arduina zažene, inicializirajte osnovne funkcije za to * aplikacijo, na primer serijska vrata in predvajalnike MP3player z.begin. * Skupaj s prikazom menija Pomoč. * * / note vrnjeno Kode napak se običajno posredujejo iz predvajalnika MP3. * Po vrsti ustvari in inicializira objekte SdCard. * * / glej * / ref Error_Codes */ void setup () {rezultat uint8_t; // koda rezultata iz neke funkcije, ki bo pozneje preizkušena. Serial.begin (115200); // Inicializirajte kartico SdCard. if (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // odvisno od okolja SdCard lahko SPI_HAVE_SPEED deluje bolje. if (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir"); // Inicializirajte rezultat ščita predvajalnika MP3 = MP3player.begin (); // preveri rezultat, za kode napak glej readme. #if opredeljen (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // ali iz drugih razlogov, po vaši izbiri. // Večina ščitov jih običajno ne uporablja, zato jih je komentiral. Serial.println (F ("Uporaba popravka ADMixer.")); if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("Nastavitev glasnosti ADMixerja.")); MP3 predvajalnik. ADMixerVol (-3); } #endif za (int i = 2; i
Priporočena:
Simon pravi: Igra: 13 korakov
Simon pravi igro: Dobrodošli v moji igri Simon pravi !! Ta nepremagljiva vas bo vodila skozi, da ustvarite igro Simon pravi na tinkercadu
Simon pravi spominska igra: 4 koraki
Simon pravi spominsko igro: To je igra, ki jo imamo mnogi radi in se je spominjamo iz otroštva. Ne samo, da vračamo nostalgične spomine, ampak jih dodajamo v svet računalniškega inženiringa! Ta igra je sestavljena iz različnih stopenj, v katerih so LED -diode s
Simon pravi s Play -Dohom - Makey Makey: 3 koraki
Simon pravi z Play -Dohom - Makey Makey: Javna knjižnica Dover je gostila zgradbo Night of Instructables z kompleti Makey Makey. Naši pokrovitelji so bili povabljeni, da eksperimentirajo s kompleti in vsakdanje predmete spremenijo v krmilnike, klaviature ali glasbila. V tem navodilu bomo
Računalniško inženirstvo Simon pravi: Igra: 3 koraki
Končni zaključek računalniškega inženiringa Simon pravi igro: Moja ideja: Moj projekt je igra Simon pravi. V tej igri so štiri LED in štirje gumbi. Glasba bo predvajala zvočni signal, LED pa bo zasvetila v skladu z glasbo. Potem se bo igra začela. Prižgala se bo LED lučka in klikniti morate na zadnjico
CSCI-1200 Project 2: Simon pravi: 4 koraki
CSCI-1200 Project 2: Simon Says: V tem laboratoriju boste s tipkami, LCD zaslonom in LED diodami ustvarili igro Simon Says z mikro krmilnikom Arduino. Za ta projekt je potrebna strojna oprema: 1. Arduino Uno 2. LCD zaslon3. 4 gumbi 4. Potenciometer 5. 4 LED diode6. Ogledna plošča7.