
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09



Vas zanima mikrokrmilnik, ki porabi veliko manj energije? Danes vam bom predstavil STM32 Ultra Low Power - L476RG, ki porabi 4 -krat manj energije kot Arduino Mega in ima zmogljiv Cortex procesor. Govoril bom tudi o MBED, ki je jezik C, ki ne deluje samo na procesorjih STMicroelectronics, ampak tudi na NXP in vrsti procesorjev, ki imajo jedro ARM. Na koncu vam bom pokazal spletni prevajalnik.
Korak: STM NUCLEO-L476RG
• STM32L476RGT6 v paketu LQFP64
• 32-bitni CPE Cortex®-M4 ARM®
• Prilagodljiv pospeševalnik v realnem času
• (ART Accelerator ™) omogoča izvajanje stanja 0 čakanja
• iz pomnilnika Flash
• Največja frekvenca procesorja 80 MHz
• VDD od 1,71 V do 3,6 V
• 1 MB Flash
• 128 KB SRAM
• SPI (3)
• I2C (3)
• USART (3)
• UART (2)
• LPUART (1)
• GPIO (51) z možnostjo zunanjih prekinitev
• Kapacitivno zaznavanje z 12 kanali
• 12-bitni ADC (3) s 16 kanali
• 12-bitni DAC z 2 kanaloma
Več informacij:
2. korak: Ustvarite račun


Pojdite na www.mbed.com in ustvarite račun. Izpolnite registracijske podatke.
Kliknite captcha, preberite in sprejmite pogoje ter kliknite »Prijava«.
3. korak: Prijavite se vanj

Po registraciji preverite svoj e -poštni naslov in se prijavite na spletno mesto MBED
4. korak: Dodajte ploščo prevajalniku


Če imate v računalnik že priključeno kartico MBED, bo prikazana kot pogon s palcem. V njem odprite datoteko MBED. HTM v brskalniku.
Lahko pa obiščete os.mbed.com/platforms in izberete svojo ploščo s seznama plošč.
Na strani vaše plošče kliknite "Dodaj v svoj prevajalnik MBED"
5. korak: Vzorčna koda

Pojdite na to stran s primerom utripanja in kliknite »Uvozi v prevajalnik«.
6. korak: Primer uvoza

Na zaslonu, ki se odpre, kliknite »Uvozi«
7. korak: Prevedite

Kliknite gumb »Prevedi«, da strežnik prevede izvorno kodo v binarno datoteko.
Brskalnik bo začel nalagati binarno datoteko takoj, ko strežnik konča zbiranje.
8. korak: Prenesite binarno datoteko na tablo

Če želite binarno datoteko prenesti na kartico, preprosto povlecite ali kopirajte in prilepite binarno datoteko v mapo s kartico, ki bo prikazana kot pogon s palcem.
9. korak: Utripajte
Tukaj imamo kodo. Med druge ukaze bomo vključili MBED, nastavili izhodni digitalni pin.
#include "mbed.h" DigitalOut myled (LED1); int main () {while (1) {myled = 1; // LED sveti ON čaka (0,2); // 200 ms myled = 0; // LED je izklopljen čaka (1.0); // 1 sekunda}}
Priporočena:
Najlažji kartonski USB volan: 6 korakov (s slikami)

Najlažji kartonski USB volan: Ker je karantena in smo obtičali doma, se ponavadi igramo veliko video iger. Dirkalne igre so ena najboljših iger doslej, vendar je uporaba tipkovnice dolgočasna in je veliko težja za uporabo kot krmilnik Xbox ali PS. Zato sem se odločil, da bom
Najlažji način za izdelavo robota za upravljanje kretenj: 7 korakov (s slikami)

Najlažji način za izdelavo robota za nadzor kretenj: Nadzirajte igrače kot superjunak. Naučite se, kako narediti avtomobil, ki ga upravljate s kretnjami. Gre za to, kako sami izdelate avtomobil, ki ga upravljate s kretnjami. V bistvu je to preprosta uporaba 3-osnega žiroskopa MPU-6050, merilnika pospeška. Lahko narediš še marsikaj
Najlažji monitor Arduino VESC: 4 koraki

Najlažji monitor Arduino VESC: Pozdravljeni, v tem projektu bomo olajšali monitor VESC. To bi bilo koristno, če želite spremljati svojo temperaturo in ugotoviti težave, kot sem jih imel pri pregrevanju Vesca (kar sem ugotovil prav pri tem monitorju), ali pa ga preprosto uporabite za priključitev
Kako narediti mobilnega krmiljenega robota - Na osnovi DTMF - Brez mikrokrmilnika in programiranja - Nadzor od kjer koli na svetu - RoboGeeks: 15 korakov

Kako narediti mobilnega krmiljenega robota | Na osnovi DTMF | Brez mikrokrmilnika in programiranja | Nadzor od kjer koli na svetu | RoboGeeks: Želite narediti robota, ki ga je mogoče upravljati od koder koli po svetu, naredimo to
Najlažji način mehčanja Mod Original XBOX: 5 korakov

Najlažji način za mehki mod originalnega XBOX -a: Ta navodila so vzeta iz gh3tt0h4x0r na Youtube (vključno s posnetki zaslona, saj je bil moj Gamebridge čuden v noči, ko sem to storil). Njegov video iz dveh delov prikazuje, kako lahko preprosto namestite XBMC (XBox Media Center) na XBox brez potrebe