Kazalo:

Projekt uporabne elektronike: 4 koraki
Projekt uporabne elektronike: 4 koraki

Video: Projekt uporabne elektronike: 4 koraki

Video: Projekt uporabne elektronike: 4 koraki
Video: Электрика в квартире своими руками. Финал. Переделка хрущевки от А до Я. #11 2024, Julij
Anonim
Projekt uporabne elektronike
Projekt uporabne elektronike
Projekt uporabne elektronike
Projekt uporabne elektronike
Projekt uporabne elektronike
Projekt uporabne elektronike

Najprej smo morali med drugo magistrsko stopnjo narediti projekt, ki se odziva na težave vsakdanjega življenja z uporabo Arduina ali Raspeberry Pi.

Za delo na motociklu smo se odločili, ker sta mehanika in motocikel v središču pozornosti štirih članov ekipe.

Cilj našega projekta je ponovno narediti staro motorno kolo odlično. Dejansko na starem motornem kolesu ni novih tehnologij, ampak le nekatere stare stvari, kot sta veliki merilnik hitrosti in okvir, ki ga lahko vidite na prvih slikah. Poleg tega lahko na slikah vidite tudi vse grde gumbe na krmilu motornega kolesa.

Prvi korak vam bo predstavil vse ideje, ki smo jih dobili za polepšanje tega motornega kolesa, naslednji koraki pa vam bodo predstavili, kako smo to storili.

1. korak: 1. korak: Nekaj idej za izboljšanje motornega kolesa

1. korak: Nekaj idej za izboljšanje motornega kolesa
1. korak: Nekaj idej za izboljšanje motornega kolesa
1. korak: Nekaj idej za izboljšanje motornega kolesa
1. korak: Nekaj idej za izboljšanje motornega kolesa

Prva ideja je odstraniti vse grde gumbe in jih zamenjati z nekaterimi diskretnimi gumbi (slika 1), ki lahko upravljajo več dejanj, kot so enojni, dvojni in dolgi klik. Za uporabo tovrstnih gumbov smo se odločili uporabiti Arduino za upravljanje različnih klikov.

Na primer, en gumb bo lahko osvetlil leve kazalnike z enim klikom, desne indikatorje z dvema klikoma in opozorilne znake z dolgim klikom. Na ta način je mogoče upravljati vse luči in izhode (hupa, zaganjalnik…) motocikla s samo tremi ali štirimi gumbi.

Zahvaljujoč tem gumbom bo krmilo videti lepše in žic od krmila do izhodov bo manj.

Druga ideja je odstraniti velik zaslon in merilnik hitrosti ter jih preprosto zamenjati z zaslonom OLED (slika 2). Zaslon bo prikazal hitrost in kadarkoli želimo (ura, datum, …) zahvaljujoč Arduinu.

2. korak: 2. korak: komponente

Korak: Komponente
Korak: Komponente

Za namen našega projekta smo se odločili, da za testiranje uporabimo nekaj poceni komponent.

Torej, kot sem vam že povedal, uporabljamo Arduino za upravljanje dejanj na gumbih. Za prikaz ure in hitrosti uporabljamo tudi drugi Arduino.

Prikaz ure in hitrosti je bil dosežen z anteno GPS in zaslonom OLED.

3. korak: 3. korak: Testi v laboratoriju

3. korak: Preizkusi v laboratoriju
3. korak: Preizkusi v laboratoriju
3. korak: Preizkusi v laboratoriju
3. korak: Preizkusi v laboratoriju

Da bi vse te zamisli uporabili pri motorju, se najprej odločimo, da bi bilo bolje začeti projekt v laboratoriju.

Nato smo namestili nekaj LED za zamenjavo luči motornega kolesa (indikatorji, luči dolgih svetlobnih pramenov, žarometi, zavorne luči…) in naredili simulacijo.

Ti testi nam omogočajo, da programsko opremo napišemo v dva Arduina in poiščemo dober način za uporabo gumbov.

V združeni datoteki boste našli program in kodo, ki smo jo dali v dva Arduina.

4. korak: 4. korak: aplikacija na motornem kolesu

4. korak: aplikacija na motornem kolesu
4. korak: aplikacija na motornem kolesu
4. korak: aplikacija na motornem kolesu
4. korak: aplikacija na motornem kolesu
4. korak: aplikacija na motornem kolesu
4. korak: aplikacija na motornem kolesu

Ko sta programska in strojna oprema dobra, bi se lahko začel zadnji korak.

Ta četrti korak vključuje odstranitev vseh starih stvari na motorju (slika 1, 2 in 3) in ožičenje novih komponent z Arduinom na motornem kolesu (slika 4). Ta korak je bil narejen na različnih delih.

Prvi del je bil izveden, da bi odstranili vse kabelske snope motornega kolesa.

Drugi del je bil izbira dobrih žic in žic, ki jih ne potrebujemo več, ker jih zamenjamo z žicami med Arduinom in izhodi (luči, indikatorji, …). Zato smo morali preučiti shemo ožičenja motornega kolesa. Neuporabne žice so bile odstranjene, medtem ko je bila dobra kabel na motociklu z Arduinom. Naredili smo tudi škatlo za vse Arduino in komponente. Na četrti sliki lahko vidite vse žice, ki jih odstranimo, da jih po čiščenju in čiščenju kabelskega snopa spet postavimo.

Tretji in zadnji del je bil zamenjati vse žice in komponente na motorju, da bi dokončal projekt in motor vrnil njegovemu lastniku. (slika 5)

Priporočena: