
Kazalo:
- 1. korak: Poskrbite, da boste imeli tisto, kar potrebujete
- 2. korak: Kaj gre kam?
- 3. korak: Sledite
- Korak 4: Dolgo stran LED (pozitivni zatič) postavite na 2b in kratko stran (negativni zatič) na 3c
- 5. korak: Dodajte en pin upora v 3a in drugo stran v -5
- 6. korak: Priključite mostično žico iz E2 v 13 luknjo na Arduinu
- Korak 7: Uporabite mostično žico, da povežete +30 s 5V vrati na Arduinu
- 8. korak: S pomočjo mostične žice povežite vrata 30+ in vrata GND
- 9. korak: Odprite svojo prvo skico
- 10. korak: Tukaj je
- 11. korak: Kaj morate videti
- 12. korak: Odpravljanje težav
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

Z materiali, ki jih najdete v kompletu sparkfun (ali res katerem koli drugem vezju), lahko na Adruino IDE utripa LED z nekaj osnovne kode.
1. korak: Poskrbite, da boste imeli tisto, kar potrebujete

Boste potrebovali
LED luč x1
330 ohmski upor x1
Krožnik x1
Arduino rdeča tabla x1
Mostične žice x3
Prepričati se morate, da ste prenesli potrebne gonilnike, ki se bodo pojavili, ko boste v računalnik priključili ploščo Arduino
Prav tako se morate prepričati, da ste prenesli računalniško programsko opremo Arduino 1.8.5, povezava do tega bo spodaj:
www.arduino.cc/en/Main/Software
2. korak: Kaj gre kam?

Ta povezovalna miza vam bo pomagala ugotoviti, kam kaj dati
3. korak: Sledite

Slike po korakih, ki vam bodo pomagale dokončati poskus. Tukaj imamo prazne deske
Korak 4: Dolgo stran LED (pozitivni zatič) postavite na 2b in kratko stran (negativni zatič) na 3c

5. korak: Dodajte en pin upora v 3a in drugo stran v -5

6. korak: Priključite mostično žico iz E2 v 13 luknjo na Arduinu

Korak 7: Uporabite mostično žico, da povežete +30 s 5V vrati na Arduinu

8. korak: S pomočjo mostične žice povežite vrata 30+ in vrata GND

9. korak: Odprite svojo prvo skico

Odprite programsko opremo Arduino IDE v računalniku. Kodiranje v jeziku Arduino bo nadziralo vaše vezje. Odprite kodo za 1. krog tako, da odprete »SIK Guide Code«, ki ste jo prenesli in shranili v mapo »examples«.
Če želite odpreti kodo, pojdite na: Datoteka> Primeri> Koda vodnika SIK> Circuit_01
10. korak: Tukaj je
Če nimate dostopa do vnaprej izdelanih modulov kode poskusa, lahko samo kopirate in prilepite naslednjo kodo v Arduino IDE. Nato pritisnite gumb za nalaganje in poglejte, kaj se bo zgodilo!
11. korak: Kaj morate videti


Prižgati in ugasniti mora LED. Če ni, se prepričajte, da ste pravilno sestavili vezje in preverili ter kodo naložili na svojo ploščo, ali si oglejte razdelek za odpravljanje težav.
12. korak: Odpravljanje težav
Program se ne naloži
To se včasih zgodi, najverjetnejši vzrok so zmedena serijska vrata, to lahko spremenite v orodju> serijska vrata>
Še vedno brez uspeha? Pošljite e -poštno sporočilo skupini za podporo: [email protected]
Priporočena:
Neuspešen poskus - Symfonisk (Sonos Play 1) do 3 Ohm subwoofer: 5 korakov

Neuspešen poskus - Symfonisk (Sonos Play 1) do 3 Ohm subwoofer: To je bil projekt, namenjen razširitvi nekaterih drugih projektov in odmikov, ki sem jih videl na spletu, da bi uporabil Ikea Symfonisk / Sonos Play 1 kot brezžični gonilnik za nizkotonec. . Drugi projekti so Symfonisk uporabljali za ustvarjanje brezžičnih zvočnikov
Poskus vizualne glasbe v živo: 4 koraki

Poskus vizualne glasbe v živo: Pozdravljeni in dobrodošli pri mojem prvem poskusu ustvarjanja vizualne glasbe v živo! Moje ime je Wesley Pena in sem interaktivni multimedijski major na kolidžu v New Jerseyju. Ta pouk je del zaključka mojega tečaja interaktivnega programiranja glasbe, kjer
Moj poskus melodije zvonilca gumba Arduino: 11 korakov

Moj poskus pri melodiji zvočnikov gumbov Arduino: V tej vadnici vam bom pokazal, kako lahko gumb zažene melodijo. Med šolskim letom veliko našega življenja vodijo zvonovi ali zvoki, ki nam sporočajo, kdaj je čas za odhod ali čas za odhod. Večina nas se le redko ustavi in pomisli, kako se razlikujejo
Poskus biorazgradljivosti, ki ga lahko naredite z otroki!: 8 korakov

Poskus biološke razgradljivosti, ki ga lahko naredite z otroki !: Očitno vrela voda ni ravno podobna pogojem kompostiranja ali počasnemu, naravnemu procesu biološke razgradnje. Lahko pa simulirate (do neke mere), kako se nekateri materiali razgradijo v primerjavi z drugimi, ko se uporablja energija, na primer toplota
Neuspešen poskus povezovanja priključka na matično ploščo: 6 korakov

Neuspešen poskus povezovanja priključka na matično ploščo: prvotno sem (v drugem navodilu) uspešno spajkal ploski fleksibilni kabel na matično ploščo iPod -a. Vendar sem se odločil, da dodam še malo spajkanja za moč, in premostil povezavo. Mislil sem, da bi lahko isto dosegel z