Kazalo:

Kako osvojiti nagrade pri Instructables: 7 korakov (s slikami)
Kako osvojiti nagrade pri Instructables: 7 korakov (s slikami)

Video: Kako osvojiti nagrade pri Instructables: 7 korakov (s slikami)

Video: Kako osvojiti nagrade pri Instructables: 7 korakov (s slikami)
Video: PS3 #2: Ressurecting the impossable! | EPIC rollercoaster repair that nearly broke me. 2024, November
Anonim

Če v iskalno vrstico na strani Instructables vnesete "kako osvojiti navodila", najprej dobite natečaje Mrballeng Kako zmagati na tekmovanjih z navodili. Ja, to bi morali prebrati in slediti Mrballengu, ker ima odlične lepe projekte. Zaslužil je zlato medaljo za več kot 100 predstavljenih poučevalcev in osvojil je toliko nagrad.

V primerjavi z njim imam veliko "ne tako zanimivih" projektov, manj predstavljenih poučevanj in dobil manj nagrad. Zdaj se gotovo sprašujete, zakaj objavljam to temo in vstopam v Pro-Tips Challenge (če je po objavi primerno), kot da sem profesionalec, če nisem nič boljši od drugih avtorjev? Glavni razlog je, da sem nekje prebral kaj takega: "Kaj je narobe z mojim poučevanjem? Verjamem, da je moj projekt veliko bolj hladen in boljši od njegovega, vendar je osvojil prvo nagrado, jaz pa nič, niti podprvak." No, hm … Mislim, da sem situacijo izrazil preveč, a nedvomno se nekateri od vas kdaj počutite tako.

Moj namen je, da vam pomagam kaj osvojiti in/ali vam preprečim, da bi kmalu zapustili Instructables.com. Ste lovec na glave? Tako blizu ste, da osvojite nagrado iz Instructables. [šepetanje] Pssstt … v štabu je na voljo nagrad nagrad… [/šepetanje]

Na nekaterih korakih dodam dodatne opombe v zvezi s komentarji notranjih oseb. Hvala vsem, ki pomagajo razjasniti stvari.

1. korak: Napišite dobro navodilo: Kontrolni seznam

Napišite dober pouk: kontrolni seznam
Napišite dober pouk: kontrolni seznam

Najprej morate napisati dober pouk. Če greste na mojo stran, si oglejte moja navodila, se pomaknite navzdol do samega dna (moje prvo navodilo), eno besedo: "dolgočasno". Praksa naredi popolno … err … rekel bi "praksa naredi bolje". Če ste se teden dni pridružili Instructables, celo kot bralec, in vsak dan prebrali nekaj kul navodil, ki ste jih pravkar kliknili na domači strani, bi morali vedeti, kako napisati dobro poučevanje, kajne? No, lagal sem. Pisanje poučevanja zahteva več truda kot sam projekt. Zato se vam Instructables vedno zahvalijo, ko objavite navodila.

Ko sem se prvič pridružil Instructables, sem želel le obdržati svoje projekte v oblaku, namesto da jih shranim v osebne računalnike. Računalnike vedno znova namestim, kadar so počasni, včasih pa so bile datoteke preprosto nenamerno izbrisane. Takrat sem se pridružil Instructables, le nekaj držav je bilo primernih za tekmovanja, Indonezija pa ni bila ena izmed njih. Tehnično bi lahko sodeloval na natečaju, če pa bi zmagal, če se ne bi oglasil v kateri od upravičenih držav, ne bi mogel prejeti nagrade. Zahvaljujoč Instructables je zdaj na tekmovanjih 180 držav. To pomeni tudi bolj zahtevno in konkurenčno zmago.

iTeam (od tukaj bom skrajšal ekipo Instructables na iTeam) je skupnost razkril svoje smernice za predstavitev. Biti predstavljen pomeni, da ste super. Spodaj je seznam za predstavitev vaših navodil:

  • Naslov ustreza in razlaga projekt.
  • Uvod mora navesti, kaj je projekt, in razlog ali motivacijo za njim.
  • Vse fotografije morajo biti izvirne, jasne, svetle, izostrene.
  • Projekte je treba razdeliti na dovolj korakov, da jim je enostavno slediti, z dovolj fotografijami in razlagalnim besedilom, ki bralcu omogočajo razumevanje procesa.
  • Slovnica in črkovanje bi morali biti dovolj dobri, da ne motijo.
  • Projekti bi morali biti popolni in vsebovati vse potrebne informacije, da bi drugi razumno podvojili projekt (če bi bralec imel potrebna znanja in dostop do podobnih orodij in materialov.)
  • Kadar je le mogoče, je zaželeno vključiti datoteke za prenos, vzorce PDF itd.
  • Video vsebini (videoposnetki na YouTubu itd.) Morajo biti priložene fotografije in napisana navodila po korakih, kot je opisano v zgornjih točkah. To pomeni, da ne morete objaviti samo enega videoposnetka, ki vsebuje ves postopek in podrobnosti v enem prispevku, ki ga je mogoče poučiti, ne da bi razčlenili korake z razlago.

Če želite predstaviti na domači strani, se prepričajte, da je vaš projekt mogoče ponoviti s kristalno jasnimi navodili. Poskrbite za lepo sliko naslovnice (sliko, ki predstavlja vaš projekt, ne lepe kulise, izvajalca ali katero koli drugo temo.) Če lahko branje navodil prinese "Wow!" učinek, dobri ste.

Če se vam zdi, da ste napisali popoln pouk in izpolnili kontrolni seznam, vendar še vedno ne pridete do finalistov, je čas, da obiščete kliniko. Ne skrbite, če zdravnikov ni zraven, pacienti lahko pomagajo tudi drugim bolnikom, ker smo velika skupnost.

2. korak: Izbira projekta

Izbira projekta
Izbira projekta

Ali naj ta korak postavim pred kontrolni seznam? Cilj je osvojiti nagrado, potem morate najprej poznati tehnični vodnik, da napišete dobro navodilo - kontrolni seznam s predstavitvami. Nič hudega, če že imate projekt v teku ali pa se vam samo vrti v glavi. Pojdite na stran Natečaji in izberite tistega, ki ustreza vašemu projektu ali pa se mu boste pridružili. Ko imam čas, grem na stran Natečaji in vidim, kaj lahko naredim. Poglejte časovno obdobje in se odločite, ali mi bo uspelo ali ne. Brskanje po internetu (navodila, google) vam bo odprlo um in preverilo, ali imate kakšne boljše ideje od drugih ali se lahko od drugih naučite.

Lahko začnete bodisi iz materialov bodisi iz rezultatov (rezultat). Večina ljudi misli: "Želim to narediti. Katere materiale potrebujem?" Lahko preživim cel dan v trgovini s strojno opremo in se premikam od stojala do stojala, od težkega orodja do kuhinjskega orodja do nepremičnega. Včasih nekaj časa stojim in razmišljam "Kaj lahko naredim/naredim s tem?" Ali pa, ko bom kaj potreboval, se bom vprašal: "Ali lahko uporabim kakšen drug cenejši material za doseganje enakega učinka?" Čas teče… tik tak… tik tak… in odjavim se brez ničesar v vozičku, duh…

Za začetek poučnega projekta je treba upoštevati nekaj točk:

  • Uporabite običajne materiale (enostavno jih je dobiti).
  • Ponovljivo. Čim lažje, tem bolje.
  • Če gre za pogosto najdene projekte, lahko improvizirate z lažjimi/boljšimi tehnikami ali boljšimi rezultati.

Večina mojih nekdanjih projektov je bila narejena iz smeti, nekaj, kar sem našel v bližini, delov tovornjakov in vseh drugih odpadkov. Le redkokdo bo občudoval te abstraktne umetnosti. Ni čudno, da sploh niso bili predstavljeni. Zdaj vem to napako, vendar še vedno kršim pravilo, da zmagam z objavo nečesa, kar je narejeno iz nenavadnih smeti. No, včasih si želim le obdržati to navodilo zase (shranjevanje svojih projektov v oblaku). In tudi jazz-up tekmovanja, tako kot iTeam, čeprav morda nikakor ne bodo zmagala.

Dodatne opombe: Običajni materiali pomenijo stvari, ki jih je enostavno najti okoli nas ali jih je mogoče zlahka dobiti v lokalnih trgovinah ali spletnih trgovinah. Obnavljanje starin so različni primeri, tam prikazujemo tehnike restavriranja in ne v zvezi s predmetom, vendar gradnja nečesa z redkimi materiali ne more ponoviti drugi uporabnik. "Podvojivo. Čim lažje, tem bolje" - ne pomeni, da vas prosimo, da naredite enostaven projekt, preprost projekt, vendar lahko ljudje zlahka sledijo vašim navodilom korak za korakom (tudi če pokažete, kako zgraditi nebotičnik).

3. korak: Čas je pomemben - shranite osnutke

Čas je pomemben - prihranite osnutke
Čas je pomemben - prihranite osnutke

Ali ste vedeli, da lahko navodila shranite kot osnutek? Ob pisanju se samodejno shrani kot osnutek. Ta funkcija nam lahko koristi, da pridobimo odstotek zmag. Kako?

Ideja ne pride ob določenem času. Včasih se vam samo zamisli, ko vidite nekaj zanimivega. Imate idejo, kako to izboljšati ali uporabiti na svoj način. Pojdite naprej, vzemite pametne telefone, odprite www.instructables.com. Prijavite se in kliknite na svoj avatar. Kliknite na velik oranžni gumb "New Instructable» ". Zapišite svoj naslov in približno svojo idejo v korakih. Kliknite »shrani« in shranili ga boste v osnutek. Kasneje lahko vse spremenite ali pa osnutek izbrišete, če tega projekta ne boste nadaljevali. Tukaj to funkcijo uporabljate kot "beležnico" ali "lepljivo opombo" zase.

Slika
Slika

Če imate kakšno idejo, samo ponovite te korake. Shranite jih kot osnutke in napišite celotna navodila (s podpornimi slikami), ko boste imeli čas. Po objavi še ne objavljajte (tega se ne morem ubogati, ker sem vedno preveč navdušen, da čim prej kliknem gumb za objavo.) Ponovno preberite navodila in naredite spremembe v besedah ali slikah, dokler ne izpolnite predstavitve. kontrolni seznam v 1. koraku. Vedno preverite seznam prihajajočih tekmovanj in preverite, ali bo vaš projekt ustrezal enemu od natečajev. V nasprotnem primeru boste zamudili natečaj, ker ste ga objavili tik pred datumom začetka tekmovanja ali pa se lahko prijavite za natečaj.

Nasprotno, uporabljam tekoča tekmovanja, s katerimi razmišljam, kaj lahko naredim. Zato je večina mojih navodil tako kakovostna. Preprosto uživam v razmišljanju in ustvarjanju nekaj v prostem času, v resnici pa nisem lovec na glave.

4. korak: Analiza

Analiza
Analiza

Naredite raziskavo o iTeamu. Preverite njihovo ozadje, kaj jim je všeč, kaj imajo radi. Kako? Kliknite na njihove strani in poglejte, kaj izdelujejo. Preberite njihove komentarje, če želite izvedeti, kaj imajo radi. V iTeamu je veliko članov, ki pokrivajo široko paleto DIY -jev, mislim.. mislim na vse vrste DIY projektov. Nekateri so nori znanstveniki, ki delajo nepredstavljive projekte.

Po predstavitvi nekaterih projektov sem ugotovil, da so bili večinoma predstavljeni ob 23. uri. Zahodno indonezijski čas, to je 9.00 na pomolu 9 v San Franciscu. Ne vem natančno, kako je kup novih navodil bral iTeam, če pa jih upoštevamo kot mapo »Prejeto«, jih bomo večinoma razvrstili z najnovejšimi na vrhu in brali od zgoraj do tistih, ki smo jih že brali. Če (samo moje mnenje, ki temelji na moji analizi), objavim prej - recimo opoldanski zahodno indonezijski čas, ki je ob 10. uri. v San Franciscu - in nihče ne bo bral v tem času spanja. In če v tem času 10.00. do 9. ure po San Franciscu je objavljenih sto novih navodil, potem bo moja ob 101. Obstaja možnost, da moje poučevanje ne bo prebrano. Spodaj je zakopan. Tovrstna težava (neprebrano novo z navodili) se ne bi smela zgoditi in menim, da mora obstajati sistem označevanja, zastavica kot prebrana. Vendar pa potrebujete dober "naslov" in dobro "naslovno sliko", da privabite iTeam, da prebere navodila.

Lahko tudi vpišete nekaj razredov, ki jih vodi iTeam, da povečate svoje sposobnosti in znanje. Tam boste izvedeli, kdo je zadolžen za določen razred in kakšna so njihova strokovna znanja. Ko nekdo v ekipi ljubi tisto, kar izdelate, vas bo še naprej opazoval, čakal na naslednjega pouka ali vas dal na svoj seznam virov, potem ste dobri.

Dodatne opombe: V rubriki s komentarji ste slišali poznavalce, zato moram biti jasen. Če analizirate iTeam tako, da vidite, kaj naredijo, in preberete njihove komentarje, da veste, kaj imajo radi - ne pomeni, da ste lahko predstavljeni tako, da naredite tisto, kar naredijo. Vidite, govorijo vam, da bi morali ustvariti edinstvene, briljantne ideje, ki jim niso prišle ali pa jim nikoli ne bi padle na pamet. Še vedno moramo analizirati, kaj niso naredili, kajne? Uporabite iskalno vrstico na Instructables.com in se prepričajte, da na spletnem mestu ni bilo objavljenih 50 drugih podobnih projektov. No, ni vam treba šteti enega za drugim, če pa jih je veliko, potem projekt morda ne bo več zanimiv.

5. korak: Delite svoje delo

Delite svoje delo
Delite svoje delo

Delite svoje delo prek družabnih medijev, Facebooka, Twitterja, Whatsappa itd. Ustvarite spletno povezavo do svojega poučevalnega projekta z enim klikom. Ljudje si bodo ogledali vaš projekt. Prijatelji in družine se bodo prostovoljno pridružili Instructables, samo da bi vam dali glasove. Se to šteje za goljufanje? Rekel bi "NE". iTeam lahko poda svoje mnenje v razdelku s komentarji.

Če na nek način delite svoje delo, lahko prosite ljudi, da si ogledajo in glasujejo za vas. Drugače je lahko tudi povabilo ljudem, da se pridružijo Instructables. Ko se vaš najboljši prijatelj pridruži Instructables in glasuje vaše delo, obstaja možnost, da bo videl nekaj neverjetnih del drugih in glasoval tudi za njihove projekte. Tudi če je vaš brat, lahko glasuje tudi za druge. Morda bo nekoč avtor in se kot tekmovalec pridružil natečaju. Instructables se vam bodo zahvalili za pomoč pri širjenju skupnosti. Potem se dejanje »deljenje/prošnja za glasovanje« ne šteje za goljufanje, čeprav bodo najverjetneje vaši prijatelji in družine glasovali le za vas, da boste pridobili priložnost za zmago.

Več ko delite, večja je vaša možnost, da postanete eden finalistov. Glasovanje se uporablja za zožitev več sto prijav na natečaj do finalistov. Potrudite se, da bo vaš pouk predstavljen na domači strani, da boste pridobili več občinstva in več glasov. Če sodelujete na natečaju zadnji dan, ne skrbite, če ne pišete res dobrega pouka, mora poleg sistema glasovanja obstajati še posebna obravnava.

6. korak: Drugi načini zmage

Drugi načini zmage
Drugi načini zmage
Slika
Slika

Zdaj znova preberite naslov: "Kako osvojiti nagrade pri Instructables." Da, ne gre samo za zmago na natečaju. V enem mesecu objavite štiri predstavljene inštruktorje in Instructables vam bo za vaše trdo delo nagradil nagrado. Dvakrat sem na ta način prejel nagrade, Leatherman Skeletool in Leatherman Signal skupaj z robotskimi majicami in nalepkami. To pomeni, da morate vsak teden objaviti vsaj eno navodilo in se prepričati, da je dobro in biti predstavljen.

Ne mislite na "dobro" kot na nekaj težkega ali potrebujete nekaj tednov, da to storite. Vse, kar potrebujemo, so "ideje". Izmenjava idej, ne glede na to, kako preprosta je, živimo na različnih straneh Zemlje z drugačno kulturo. Obstajajo preprosti/tradicionalni načini ali nekateri triki, ki bi se ljudem zdeli koristni za njihovo življenje. To so na primer moji zelo preprosti navodili:

  • Potovalni stroj za striženje vrečk za prigrizke
  • Večnamenski pladenj za papir

Marsikomu se zdi koristno. Meni niso prav posebne, ker jih uporabljam vsak dan. Vedno so na moji mizi ali pa enostavno zgrabim material okoli sebe in ga naredim v minuti. Torej, zdaj lahko zapišete seznam DIY orodij, ki jih uporabljate, ali kako narediti stvari na svoje posebne učinkovite načine. Uporabite funkcijo "Osnutek" v Instructables, da svoje ideje hranite in jih objavite v enem mesecu. Svetle ideje si zaslužijo nagrade.

Slika
Slika

Drug način za osvojitev nagrad je, da občasno obiščete forum skupnosti. Včasih organizirajo ločeno tekmovanje, da bi tam osvojili nekaj nagrad. Včasih moraš samo »reči nekaj« in te spravijo v nagradno igro, da osvojiš darila. Pridružite se družabnim medijem Instructables, kot so Facebook, Youtube, Twitter in Pinterest, da boste obveščeni o takšnih dogodkih. Trenutno podeljujejo zvezke z navodili in mizarski svinčnik 20 izbranim članom, ki se pridružijo "I Made It!" Norost!

Glej, zdaj veš nekaj načinov, kako nekaj osvojiti, razen tekmovanj. Ja, niso nagrade "WoW!", Ampak imajo sentimentalne vrednosti;)

Dodatna opomba: Na žalost štiri predstavljena navodila v enem mesecu ne veljajo več. Trenutno pa iščejo drug način nagrajevanja avtorjev. Ostanite z nami in ustvarjajte, pišite.

7. korak: Brez presenečenj

Brez presenečenj
Brez presenečenj

Pri prejemu paketov na vhodnih vratih ne bo presenečenj, saj boste o prejemu nagrad obveščeni po e -pošti in ti bodo poslani s storitvami FedEx, ki jih je mogoče slediti.

Upam, da ne boste zapustili Instructablesa in poskusili še enkrat, na drug način za zmago, ker ste tako blizu, da osvojite nagrado. Pomislite na moč milijonov možganov po vsem svetu, združenih tukaj. Vsi osvojijo znanje. Na zdravje!

Priporočena: