Kazalo:

Krmilnik Nintendo, preslikan kot tipkovnica v računalniku: 5 korakov
Krmilnik Nintendo, preslikan kot tipkovnica v računalniku: 5 korakov

Video: Krmilnik Nintendo, preslikan kot tipkovnica v računalniku: 5 korakov

Video: Krmilnik Nintendo, preslikan kot tipkovnica v računalniku: 5 korakov
Video: Leap Motion SDK 2024, November
Anonim
Nintendo Controller preslikan kot tipkovnica v računalniku
Nintendo Controller preslikan kot tipkovnica v računalniku

Kako preslikati kontrolnike na igralnem krmilniku Nintendo, da delujejo kot tipkovnica za računalnik.

Korak: Vsi potrebni materiali

Vsi potrebni materiali
Vsi potrebni materiali

1. Polnjen krmilnik za video igre Nintendo (uporabil sem krmilnik Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (povezava za prenos TUKAJ)

3. vJoy (Prenesite TUKAJ)

4. Računalnik z Bluetoothom

Pred nadaljevanjem nastavite vJoy.

2. korak: Nastavitev UCR

Nastavitev UCR
Nastavitev UCR

Najprej moramo izvleči vse datoteke iz mape.zip.

Ko končate, zaženite aplikacijo.exe za zagon UCR. Videti bi morali zaslon z napisom UCR.

Zdaj, ko je UCR odprt, kliknite na "IOClasses", ki se nahaja v zgornjem levem kotu. Kliknite na "vJoy". Od tega trenutka lahko preverimo, ali je vJoy nameščen.

Če je vJoy uspešno nameščen, označen s kljukico, namestite SCPVBus.

3. korak: Povezovanje krmilnika z računalnikom

Priključitev krmilnika na računalnik
Priključitev krmilnika na računalnik

Preden preslikamo gumbe krmilnika, potrebujemo krmilnik. Preverite, ali je povezava Bluetooth v računalniku vklopljena, in poiščite svojo napravo.

Ko je krmilnik priključen, lahko začnemo postopek preslikave.

4. korak: Kartiranje gumbov vašega krmilnika

Preslikava gumbov vašega krmilnika
Preslikava gumbov vašega krmilnika

Če se vrnemo k UCR, želimo preoblikovati naš krmilnik.

Najprej moramo spremeniti "Plugin Selection" in izbrati "Remapper (Button To Button)". Od tod se postopek ponavlja.

Želimo pritisniti "Dodaj", spremeniti vnos, izhod in ponoviti.

S spreminjanjem vnosa kliknemo »Izberi gumb za vnos«, »Izberi vezavo«, nato pritisnemo gumb na našem krmilniku, ki ga želimo preslikati. Izhodi so izbrani na enak način, toda namesto pritiska na krmilnik pritisnemo katero koli tipko, ki jo želimo nastaviti.

Na primer, če bi hotel, da mi gumb A na krmilniku da 6 na vhodu s tipkovnice, bi bil A (na krmilniku), 6 pa bi bil ključ na moji tipkovnici.

Ta postopek preslikave gumbov ponavljajte, dokler vsi želeni gumbi ne dodelijo znakov.

OPOMBA: UCR se iz nekega razloga pomika le, ko je dobre volje. Če se ponovno preslikavanje nadaljuje z zaslona, premaknite določene bloke gor in dol s puščicami.

5. korak: Kartiranje analognih palic

Kartiranje analognih palic
Kartiranje analognih palic

Za krmilne palice našega krmilnika moramo našo izbiro »Pugin Selection« spremeniti v »Remapper (Axis To Buttons)«.

Ponovno pritisnemo Dodaj in izberemo vnos. Tokrat pa so vhodi osi, izhodi pa znak za, če palica daje "nizko" branje in znak za "visoko" branje.

OPOMBA: Iz nekega razloga nisem mogel izbrati prave krmilne palice kot vhoda

Ko preslikate gumbe in analogne palice, je vaš krmilnik nastavljen. Dokler deluje UCR, lahko krmilnik zdaj uporabljate kot tipkovnico!

Priporočena: