Kazalo:
- Korak: Zberite materiale
- 2. korak: Oblikujte svojo strukturo
- 3. korak: Oblikujte kolesa
- 4. korak: Nastavite Arduino za Buzzer
- 5. korak: Nastavite Arduino za luči
- 6. korak: Združite kode
- 7. korak: Natisnite
- 8. korak: Sestavite strukturo
- 9. korak: Pripravite se na zagon
- 10. korak: Zaženite
- 11. korak: Izbirno: zgradite rampo
Video: Robo-band avto: 11 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
To je nadgradnja vašega tradicionalnega avtomobila z gumijastim trakom
Korak: Zberite materiale
Za ta projekt boste potrebovali naslednje elemente:
- 4 kolesa po možnosti enake velikosti (3D smo natisnili)
- En moznik, ki se prilega kolesom
- Komplet arduino (uporabili smo komplet SparkFun RedBoard)
- Struktura, na kateri lahko sedi arduino (mi smo 3D natisnili)
- Baterija
- Gumice
- Nekaj materiala za dvig arduina, tako da ni neposredno na telesu (uporabili smo oreščke)
- Vroče lepilo
- Vijak
- Naprava, podobna tečajem
- Izbirno: lepilni trak in vezan les za izdelavo rampe
2. korak: Oblikujte svojo strukturo
Morali boste 3D natisniti osnovo, kamor bo arduino nastavljen
V ta namen uporabite spletno programsko opremo, ki uporabnikom omogoča oblikovanje lastnega modela, ki ga je mogoče natisniti
OnShape je odlična in brezplačna programska oprema za spletno oblikovanje, ki smo jo uporabili
Naša podlaga je bila trapez z dvema luknjama za osi v konstrukciji
Dimenzije skice so navedene na zgornji sliki, pa tudi na spodnji povezavi:
cad.onshape.com/documents/048fc6be951616f14e2deccc/w/20989624bf2558bc37959b78/e/68c66e4b2b2e6e5c3f831475
3. korak: Oblikujte kolesa
Ta korak ni obvezen, želeli smo le razložiti vsak korak, ki smo ga naredili
Če najdete štiri kolesa enake velikosti, jih uporabite in se prepričajte, da se os prilega tem kolesom
S pomočjo OnShape smo 3D kolesa natisnili
Opomba: Ni nujno, da so štiri kolesa enake velikosti. Dokler obstajata dva para enake velikosti, ni nujno, da sta vsaka para popolnoma enaka. Če imate neenakomerne pare koles, postavite manjši par pred avtomobil.
Tukaj je povezava do našega oblikovanja na OnShape:
cad.onshape.com/documents/e1922e8518bcb45ebed6572a/w/079056c283baf08413a9531b/e/6447ceb52e949cd1573223c7
4. korak: Nastavite Arduino za Buzzer
Sledite navodilom v priročniku SIK za vezje 11, zvočni signal Piezo
Ta nastavitev je precej preprosta, zato sledite navodilom v knjigi
Nujna sprememba je, da je treba zvočni signal premakniti na spodnjo polovico plošče. Ni važno, katero lokacijo izberete, dokler sta dve žici, ki ozemljita brenčevalnik, v vrstah, ki mejijo na noge brenčalnika. Oranžno žico, ki povezuje zvočni signal z arduino RedBoard, MORATE vstaviti v luknjo 8.
Odpravljanje težav: Naš prvotni zvočni signal je bil pravilno priključen, vendar ne zelo glasen, zato smo zamenjali zvočni signal iz drugega kompleta in glasnost je bila veliko glasnejša
5. korak: Nastavite Arduino za luči
Sledite navodilom v priročniku SIK za vezje 3, LED RGB
Dodajte to vezje prejšnjemu vezju, da omogočite, da obe funkciji hkrati delujeta na arduinu
Žico, ki povezuje modro nogo LED RBG, MORATE potisniti v luknjo 6.
Tudi ta korak sledi navodilom v knjigi, vendar preverite vse povezave, če imate težave
6. korak: Združite kode
Ta del je nekoliko zapleten. Kode za oba vezja boste morali združiti, da zagotovite, da delujeta hkrati.
Celoten program je prikazan zgoraj, vendar vas bom popeljal skozi bolj zapletene spremembe.
Določite spremenljivke
Najprej premaknite vso spremenljivko iz dveh vadnic SIK Circuit na vrh programa.
Znova določite spremenljivko BLUE_PIN na 6.
Znova določite spremenljiv zvočni signalPin na 8.
Opombe, tempo in utripe lahko spremenite tako, da odražajo poljubno pesem, vendar pazite, da bo spremenljiva dolžina pesmi enaka številu not v vaši pesmi.
Nastavitvena zanka
Vse, kar bi moralo biti v tej zanki, so štirje ukazi pinMode: po en za vsako luč in zvočni signal.
Void Loop
Najprej združite void zanke iz obeh programov.
Nato izbrišite vrstice kode, ki nadzoruje luči: Kodo bomo spremenili tako, da bo sinhronizirana s skladbo utripala naključne barve.
V zanki void definirajte myColor kot void myColor (int redIntensity, int greenIntensity, int blueIntensity). Ta vrstica gre tik nad ukazi analogWrite na dnu kombinirane zanke.
Nad ukazom za ton določite myColor v myColor (r, g, b). Nad tem določite int r, int g in int b naključno (255). To bo zahtevalo naključno intenzivnost za vsako barvo.
Pod tem vzpostavite ukaz Serial.println za vsakega od r, g in b.
Končana koda mora obdelati zgornje fotografije. Fotografije so razdeljene na spremenljivke, void setup in void loop, pri čemer ima void loop dve fotografiji. Zabavaj se
Odpravljanje težav
Pred tonom še enkrat preverite, ali je myColor (r, g, b) definiran!
7. korak: Natisnite
Zdaj, ko je arduino nastavljen, lahko natisnete svoje modele iz OnShape
8. korak: Sestavite strukturo
Materiali: baterija, tiskana struktura karoserije, kolesa, osi, gumijasti trakovi, končano vezje arduino, vroče lepilo, matice, vijak
- Vroče lepilo dve matici na zgornji strani konstrukcije zapreta vrzel v konstrukciji
- Arduino pritrdite na konstrukcijo tako, da gumijasti trak tesno ovijete okoli strukture in arduina
- Vroče prilepite tečaj na stran konstrukcije, da lahko podpira baterijo, ne da bi pri tem oviral gumijasti trak, ki se uporablja za pogon avtomobila (sliki 3 in 4)
- Z gumijastim trakom pritrdite baterijo na tečaj. Počivati mora zunaj celotne konstrukcije (sliki 5 in 6)
- Vstavite moznik v luknje za osi in se prepričajte, da so kolesa varno pritrjena na osi
- Na sredini zadnje osi izvrtajte luknjo
- Vijak vstavite v luknjo za vijak
9. korak: Pripravite se na zagon
Skoraj si končal!
- Za oprijem položite en gumijasti trak na vsako zadnje kolo
- Naredite verigo iz gumijastih trakov in jo pritrdite na ustnico na sprednji strani telesa
- Zadnji gumijasti trak pritrdite na vijak in os privijte nazaj
10. korak: Zaženite
Čestitamo!
11. korak: Izbirno: zgradite rampo
Vzemite kateri koli kos lesa ali plastike ali kar želite, ki je dovolj širok za vaša kolesa!
Kot lahko vidite, smo uporabili lepilni trak in vezan les, tako da bo res vse delovalo
Nato si priskrbite podporo, da dvignete rampo do želenega kota, zaženete avto in opazujete!
Priporočena:
Miniaturizirajoči avtonomni robot Arduino (Land Rover / avto) 1. stopnja Model 3: 6 korakov
Miniaturizirajoči avtonomni robot Arduino (Land Rover / avto) 1. stopnja: model 3: Odločil sem se, da bom miniaturiziral Land Rover / avto / bot, da bom zmanjšal velikost in porabo energije projekta
Kako namestiti poprodajni nizkotonec v avto s tovarniškim stereo: 8 korakov
Kako namestiti poprodajni globokotonec v vaš avto s tovarniškim stereo: S temi navodili boste lahko namestili poprodajni globokotonec v skoraj vsak avto s tovarniškim stereo
Kako namestiti nizkotonec v majhen avto: 7 korakov
Kako namestiti nizkotonec v majhen avto: Ta vadnica je namenjena ljudem z majhnimi avtomobili, kot je moj. Vozim MK5 VW GTI in ima zelo malo prostora za shranjevanje. Od nekdaj sem si želel nizkotonskega zvočnika, vendar ga zaradi njihove velikosti nisem mogel dobiti. V tej vadnici bom razložil, kako
Avto na daljinsko upravljanje s komunikacijskim modulom NRF24L01 PA LNA: 5 korakov
Avto na daljavo z komunikacijskim modulom NRF24L01 PA LNA: V tej temi bi radi povedali, kako narediti avto na daljavo z modulom NRF24L01 PA LNA. Pravzaprav obstaja več drugih radijskih modulov, kot so radijski moduli 433MHz, HC12, HC05 in LoRa. Toda po našem mnenju mod NRF24L01
Biometrični vstop v avto - pravi avto brez ključa: 4 koraki
Biometrični vstop v avtomobil - pravi avto brez ključa: Nekaj mesecev nazaj me je hči vprašala, zakaj sodobni avtomobili niso opremljeni z biometričnim sistemom vstopa, če ga ima celo mobilni telefon. Od takrat sem delal na implementaciji istega in končno mi je uspelo nekaj namestiti in preizkusiti na mojem T