Kazalo:

Udarite nekoga: 6 korakov (s slikami)
Udarite nekoga: 6 korakov (s slikami)

Video: Udarite nekoga: 6 korakov (s slikami)

Video: Udarite nekoga: 6 korakov (s slikami)
Video: СУПЕР СМЕШНАЯ КОМЕДИЯ! "Как Извести Любовницу За 7 Дней" РУССКИЕ КОМЕДИИ НОВИНКИ, ФИЛЬМЫ HD, КИНО 2024, November
Anonim
Image
Image
Udariti nekoga
Udariti nekoga
Udariti nekoga
Udariti nekoga

Ta projekt je bil namenjen „Creative Electronics“, četrtem letniku modula Beng Electronics Engineering na Univerzi v Malagi, šoli za telekomunikacije (www.etsit.uma.es).

V tem navodilu smo ustvarili prilagojeno različico igre Whack-a-mol. Za posnemanje krtin uporabljamo arkadne gumbe, povezane z domačim Leonardom Arduinom. Glede na pritisnjeni gumb Leonardo posnema tipkovnico in po serijskih vratih pošlje ustrezni ključ. Ti podatki so prejeti v obdelavi, kjer se igra posnema. Naš glavni cilj je ustvariti prijazen interaktivni sproščevalec stresa, kjer lahko udarite svojega prijatelja, svojega šefa ali kogar koli že izberete!

1. korak: Predmet materiala

Račun za materiale
Račun za materiale
Račun za materiale
Račun za materiale
Račun za materiale
Račun za materiale

Uporabljeni materiali:

-Arkadni gumbi

-Škatla

-Umetna sintetična trava

-Arduino Leonardo

-9x1k upori

-lepenka

-Žica za ploščo

-Perforirana PC plošča

-kladivo za igrače

-rezalnik

-Welder + Vojak

-Ježevi trakovi

-Tekoče lepilo

Koristna povezava za nakup gumbov:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Račun je okoli 25 evrov.

2. korak: Pesem

To delo, katerega avtor je Alejandro Serrano Rueda, je pod licenco Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

3. korak: Naredite igro Box

Naredite igro Box
Naredite igro Box
Naredite igro Box
Naredite igro Box
Naredite igro Box
Naredite igro Box
Naredite igro Box
Naredite igro Box

Najprej morate v škatli narediti devet lukenj, da namestite arkadne gumbe. Ko to storite, lahko naredite še devet lukenj v kosu sintetične trave. Nato lahko gumbe vstavite v škatlo. Strani škatle lahko prekrijete tudi z rjavim kartonom. Za zapiranje škatle smo uporabili majhen košček velcro.

4. korak: Arduino koda

Za ustvarjanje igre smo uporabili knjižnico "Keyboard.h" za posnemanje nekaterih tipk. Uporabljamo tipke od '0' do '9', ker imamo devet gumbov. Potrebovali bomo devet vrat (od 2 do 10), konfiguriranih kot vhodi. Uporabiti je treba debouncer (uporabili smo zamudo 200 ms).

5. korak: Vezje in povezave

Vezje in povezave
Vezje in povezave
Vezje in povezave
Vezje in povezave
Vezje in povezave
Vezje in povezave

Za gumbe smo se odločili uporabiti vlečno konfiguracijo. V gumbih so LED diode, ki pa jih nismo uporabili za naš projekt. Zato smo pri povezavah sledili shemi, navedeni prej (po ena za vsakega od devetih zatičev). Za upor smo uporabili perforirano ploščo (kot vidite na sliki). Nazadnje smo naredili luknjo za priključitev Leonardove žice v računalnik. Arduino Leonardo je z velcro pritrjen na škatlo.

Korak 6: Obdelava

Obravnavati
Obravnavati
Obravnavati
Obravnavati
Obravnavati
Obravnavati

Nekatere igre na tipkovnici lahko igrate samo s škatlo, vendar smo ustvarili tudi igro na osnovi obdelave, ki simulira polje s krticami. Ljudje prihajajo iz teh krtin in jih moramo zadeti, da zberejo točke. Igra ima glavni meni, kjer lahko izberete osebo, ki jo želite udariti, in stopnjo težavnosti (spreminja hitrost glav).

Priporočena: