
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09



Pozdravljeni prijatelji, danes želimo deliti ta en sam projekt. Gre za sestavljanko s številkami z arduinom, ki je prikazana na televiziji in nadzorovana s tipkovnico (4x4)
Oglejte si video tukaj
Za drsenje ali premikanje kvadrata sestavljanke pritisnite tipko glede na položaj želenega kvadrata. Na primer, kot je prikazano na sliki, če želite kvadrat s številko 5 (ki ima četrto mesto) premakniti v levo (ker je prazen položaj), pritisnite tipko '4' na tipkovnici, ker to je četrto mesto na tipkovnici.
Če vam je ta projekt všeč, ga glasujte na tekmovanju ugank.
Hvala
Korak: Seznam komponent
Materiali, uporabljeni za ta projekt, so:
- Arduino En ali drug model.
- TV z video izhodom.
- RCA video kabel.
- (1) 1k ohmski upor.
- (1) 470 ohmov upor.
- Šestkotna tipkovnica.
- Skakalci.
Korak: Priključite Arduino na televizijo



Prenesite to knjižnico in jo uvozite v skico.
Najprej dodajte vgrajene upore na nekaj priključene žice.
Kabel RCA bo imel 2 žici, ozemljitveno in video žico.
Upor 1k ohm je priključen na pin 9 Arduina.
470 ohm je priključen na pin 7 Arduina.
Spojite konce uporov in ga povežite z video kablom.
Žica GND kabla RCA gre do GND Arduina.
Če imate težave pri sestavljanju, izvlecite 3 mape v mapi knjižnice.
3. korak: Priključite tipkovnico

Arduino pin | Tipkovnica |
---|---|
13 | Vrstica 0 |
6 | Vrstica 1 |
5 | Vrstica 2 |
4 | Vrstica 3 |
3 | Stolpec 0 |
2 | Stolpec 1 |
1 | Stolpec 2 |
0 | Stolpec 3 |
Sestavite projekt, kot je prikazano na sliki.
4. korak: Koda

Številke (1 do 16) so shranjene v matriki.
Številka 16 predstavlja prazno mesto.
Za naključno mešanje številk pritisnite tipko 'A' (na začetku igre), to pokliče postopek, ki premeša številke v matriki, kasneje pa so prikazane na zaslonu.
Ko pritisnete neko tipko na tipkovnici, program preveri, ali je v bližnjem položaju kakšen prazen položaj
(levo, desno, gor ali dol). Kot je prikazano na sliki: Če pritisnete tipko '1', preveri bližnje položaje.
stikalo (ključ) {
primer '1':
sprememba (0,1); // Položaj matrike (0), preveri položaj matrike (1).
sprememba (0, 4); // Položaj matrike (0) preveri položaj matrike (4).
prekiniti;
…………
Funkcija CHANGE izmenja številke v matriki in na zaslonu se posodobi s številkami.
Igra se konča, ko je matrika v pravilnem vrstnem redu: {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}
Celotno kodo prenesite tukaj.
Če vam je ta projekt všeč, ga glasujte na tekmovanju ugank in na olimpijskih igrah ustvarjalcev
Hvala
Priporočena:
Zvočna uganka za živali za otroke: 4 koraki

Živalska zvočna uganka za otroke: Žival se oglasi z lastnim glasom, ko je njen kos sestavljanke za živali pravilno postavljen. Za otroke, mlajše od 24 mesecev. Vaši sinovi se bodo razveselili, ko bodo slišali vseh šest zvokov, ki jih oddaja žival. Ta projekt temelji na komercialnem izdelku, vendar želim
Uganka Heroes of Hammerwatch na Arduinu: 4 koraki

Heroes of Hammerwatch Puzzle na Arduinu: Pozdravljeni vsi, to je moj prvi vsiljiv in angleščina ni moj prvi jezik, zato me lahko popravite, kjer se motim. V tem navodilu vam bom pokazal, kako sestaviti uganko iz igre Hammerwatch z uporabo arduina
Dostopni Makey Makey - uganka: 8 korakov

Dostopni Makey Makey - Puzzle: To je puzzle igra, osredotočena na slabovidne ljudi kot končne uporabnike. Vsak kos ima drugačen vzorec bakrenega traku, ki bo le zaključil vezje in tako dal zvočni odziv, ko je postavljen na pravo mesto. V tem prototipu
Navidezna drsna uganka: 8 korakov

Virtual Slide Puzzle: Uvod Pred nekaj leti sem videl to preprosto serijsko uganko za igre ['Original https: //www.instructables.com/id/Batch-Game-Slide …], bilo je kul. Uspelo mi je, nekajkrat sem ga igral, vendar sem zaradi preprostosti izgubil zanimanje. Z
Uganka razširjene resničnosti: 11 korakov

Puzzle z razširjeno resničnostjo: Puzzle igre so preprosto čudovite. Obstajajo uganke vseh vrst, tipična sestavljanka, labirint, z žetoni in celo video igre tega žanra (na primer Captain Toad). Puzzle igre od igralca zahtevajo, da oblikuje strategijo reševanja težav.