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Sensorland Adventure: Učenje video igre: 8 korakov
Sensorland Adventure: Učenje video igre: 8 korakov

Video: Sensorland Adventure: Učenje video igre: 8 korakov

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Video: Джонатан Блоу: Сознание, игровой дизайн и свобода воли 2024, Julij
Anonim
Sensorland Adventure: Učenje video igre
Sensorland Adventure: Učenje video igre

La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Así este tutorial plantea un tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor y un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual ustreza senzorju un.

Razširjena resničnost je prekrivanje virtualnih predmetov v resničnem svetu s pomočjo pametne naprave, pa naj bo to v mobilnem telefonu med drugim tudi pametna tablica. To je orodje, ki je za ljudi zelo koristno za učenje, saj se v virtualnem okolju ne počutimo moteče, niti tako ortodoksno, da se počutimo v šoli. Zaradi tega in ker je super videti navidezni predmet, ki se prekriva z realnostjo, je bila ta pobuda sprejeta za učenje programiranja in predstavitev nekaterih senzorjev, ki jih imamo na voljo. Tako ta vadnica predlaga vrsto namizne družabne igre z manjkajočimi deli, ki bo razvila vsebino v razširjeno resničnost, kot model 3D senzorja in videoposnetek, s katerim bo uporabnik spoznal točke, ki so bile omenjene prej. Poleg tega se na mizi odkrije problematično okolje, ki bo rešeno s postavitvijo kosov na pravo mesto. To lahko uporabnik po ogledu težave reši s posebnim kosom, ki ustreza senzorjem.

Korak: Konstrukcija Del Tablero Físico

Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

Korak: Konstruirajte El Circuito Electrico

Konstruirajte električno električno kolo
Konstruirajte električno električno kolo
Konstruirajte električno električno kolo
Konstruirajte električno električno kolo

En este paso procederemos a conectar todos los componentsnte electrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Zvočni signal pasivo

2 digitalna magnetna senzorja

Led RGB

senzor za luz (fotorresistencia)

ultrazvočni senzor proksimidnega senzorja

Senzor proksimidnega infrardečega senzorja

Senzorski dotik

prekinitelj de palanca

2 slika.

protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 skupina: Sensor de proximidad ultrasonico

2 skupina: Buzzer (este va en conycon con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 skupine: Led RGB, senzor za osvetlitev (vklopljena lučka LED) in prekinitelj za Palanco.

4 skupine: Sensor de proximidad infrarrojo

5 skupina: Senzor magnético digital 1

6 skupina: Senzor magnético digital 2

3. korak: Orden De Grupos

Orden De Grupos
Orden De Grupos

Korak: Koda Arduino

Koda Arduino
Koda Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

5. korak: Archivo Adjunto: Code Arduino

Korak 6: Enotnost

Enotnost
Enotnost

En este paso realizemos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se povezuje el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en enota

7. korak: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unit

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

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