Kazalo:
- 1. korak: Skicirajte postavitev projekta, skicirajte postavitev konzole, pri čemer upoštevajte velikost vseh potrebnih kontrol, vse vtiče ali vhode, baterije itd
- 2. korak: Postavitev spremenite v prototipno zasnovo
- 3. korak: Izmerite in izrežite potrebne konice
- 4. korak: Ustvarite predlogo komponente
- 5. korak: Uporabite predlogo kot vzorec za izrezovanje pločevine
- 6. korak: Na podlagi predloge izvrtajte luknje za komponente
- 7. korak: Upognite škatlo, začenši od zunaj
- 8. korak: Primerjajte profil na konicah z upognjenim poljem
- 9. korak: Označite in izvrtajte pritrdilne točke, pločevine do koncev
- 10. korak: Naredite oznako konzole na podlagi končne postavitve komponente
- 11. korak: pritrdite oznako konzole na ploščo
- 12. korak: Vstavite komponente krmiljenja
- Korak: Vstavite tiskano vezje in ga zavarujte s podstavki
- 14. korak: pritrdite spodnjo ploščo
- Korak 15: Namestite gumbe in končajte
Video: Hiter in enostaven projektni primer: 15 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Ta projekt prikazuje, kako približno eno popoldne sestaviti preprost projektni material iz materialov trgovine s strojno opremo. Še posebej je primeren za projekte, ki potrebujejo uporabniški nadzor ali zaslone. Za ta primer sem z www.musicfromouterspace.com izdelal ohišje za neverjeten "čudaški zvočni generator".
1. korak: Skicirajte postavitev projekta, skicirajte postavitev konzole, pri čemer upoštevajte velikost vseh potrebnih kontrol, vse vtiče ali vhode, baterije itd
Če pogledate število in vrsto kontrol, ki ste jih načrtovali za projekt, naredite grobo skico. Lahko naredite precej grobo- mojo sem vključil kot primer. Upoštevajte, da ga želite oblikovati "sploščeno" in načrtovati, da pustite prostor za spodnjo pritrditev vezja in prostor za pritrditev spodnje plošče. Upoštevajte "jezičke", ki se spuščajo ob straneh glavne škatle- tako se zadnji kovinski del ohišja pritrdi na lesene stranice in morajo biti dovolj oddaljeni, da med seboj ne vplivajo. upognjen.
2. korak: Postavitev spremenite v prototipno zasnovo
Ko ste zadovoljni z osnovno postavitvijo, ustvarite izmerjeno različico, ki jo boste uporabili kot postavitev komponente in konzole. Zglede, ki sem jih navedel, lahko uporabite kot predlogo za lastne zasnove. Za izdelavo predloge sem uporabil odprtokodni program "Inkscape"- to je lepo predstavljena programska oprema, ki za obliko datoteke uporablja SVG. (glej https://www.inkscape.org/) Za ustvarjanje postavitve lahko uporabite skoraj vse, kar vsebuje merilna orodja, ali pa uporabite običajna orodja za risanje na papirju, čeprav je veliko lažje, če lahko kopirate kot Gre za to, da naredite škatlo z odprtim dnom, ki je zložena iz pločevine na vseh štirih straneh, vendar ima na spodnji strani odprtino za dostop do tiskane plošče in komponent (vključno z baterijo, če želite)) znotraj. Štiristranska škatla je nato pritrjena na lesene stranice z vijaki prek vrste majhnih jezičkov navpično. Nekaj koristnih nasvetov- najprej ustvarite postavitev komponent v enem sloju, oznake in postavitev konzole pa v drugo plast. To olajša izdelavo vseh potrebnih predlog pozneje v postopku. Drugi nasvet je, da s postavitvijo komponent zagotovite, da skriti deli konzolnih komponent ne vplivajo drug na drugega. Izmeril sem na primer velikost petentiometrov in nato naredil izmerjen krog, ki jih je predstavljal v postavitvi, tako da sem vedel, kako daleč se bodo raztezali, in videl, kako se bodo prilegali, ter naredil in zahteval spremembe. Prepričajte se tudi, da so vrtalne luknje označene in da so ustrezne velikosti. Jasno označite središča vsakega od njih, da pozneje poenostavite prebijanje/vrtanje. Tudi druga plast z besedilom, ki označuje velikost vrtanja, je prijetna funkcija- to plast lahko omogočite, ko natisnete predlogo komponente. Ko ste predlogo naredili, jo natisnite ali naredite kopijo in jo izrežite. Če papir zložite v želeno grobo obliko, lahko zagotovite, da je postavitev pravilna in da se jezički med sestavljanjem škatle med seboj ne motijo.
3. korak: Izmerite in izrežite potrebne konice
Ko ste s predlogo zadovoljni, jo lahko uporabite za ustvarjanje meritve za par lesenih strani. Merite mero od vrha do dna ohišja in pustite nekaj prostora na dnu ohišja. Odšel sem približno 5 mm, ampak tudi več je v redu. Na vrhu nisem pustil skoraj nobene praznine, lesene stranice pa so se končale na vrhu ohišja. Z meritvami v roki lahko ustvarite predlogo, iz katere izrežete stranice, ali pa stran izrežete neposredno iz tistega, kar uporabljate za stranice. Za svoje stranice sem uporabil 3/4 "vezane plošče, preprosto zato, ker sem jih imel veliko kot ostanke. Preveč je, zato bi predlagal 1/4" kot dobro velikost in lažje delo, vsaj za majhne projekti. Uporabite svojo presojo.
Iz predloge, ki jo ustvarite, ali neposredno izrežite lesene konice in preverite, ali se ujemajo, ko končate. Za rezanje sem uporabil mitrsko škatlo, a namizna žaga bi bila verjetno boljša. Popolno prileganje ni potrebno, seveda pa je končni videz odvisen od čiščenja in celo rezov. Konice sem stisnil skupaj in robove obrusil z brusnim papirjem, da sem zagotovil enakomerno izpadanje. Moje stranice so bile že pobarvane v belo, ko sem jih razrezal, zato sem pustil, kot je.
4. korak: Ustvarite predlogo komponente
Ko izrežete končne točke in ste s predlogo zadovoljni, lahko predlogo pripravite. Za ohišje škatle boste potrebovali nekaj. Uporabljam tanko nerjavno jeklo iz oddelka "kanal za peč" v trgovini s strojno opremo. je poceni in enostavno za delo.
Papirni vzorec morate lepiti na pločevino s pomočjo odstranljivega lepila. Všeč mi je lepilna palica 3M Post-it, ki se zelo dobro drži in jo je enostavno odstraniti. Lepilo razporedite po hrbtni strani predloge, nato pa ga z lepilom pritisnite navzdol na pločevino. Za varen pritrditev lahko uporabite valjček ali dlan. Če se pojavi kakšen. samo dodajte še malo lepila in ga znova potisnite navzdol. Ko ga trdno pritrdite, ste pripravljeni izrezati predlogo. Upoštevajte, da v mojem primeru zavihkov nisem izrecno vstavil, ampak sem pustil prostor ob robovih, da jih po potrebi izrežem. verjetno bi jih bilo bolje oblikovati, vendar tokrat nisem storil …
5. korak: Uporabite predlogo kot vzorec za izrezovanje pločevine
Zdaj izrežite predlogo po načrtu. Za izrezovanje ravnih kosov sem uporabil standardne ravne letalske škarje, za izrezovanje pa sem uporabil "grizljalo". Če pogledam nazaj, bi moral bolj odgrizniti, kot sem, vendar je škatla vseeno prišla v redu.
6. korak: Na podlagi predloge izvrtajte luknje za komponente
Ko je osnovni obrazec izrezan, z luknjačem označite sredino vsakega kroga, ki ga želite izvrtati. Tu se označevanje središča vaših vrtalnih točk s križem resnično izplača. Veliko lažje je dobiti natančno središče vsake luknje. Upoštevajte, da sem na ušesih tudi z očmi udaril nekaj oznak, da naredim mesta za pritrditev robov ohišja.
Luknje sem izvrtal z malo vrtalne stiskalnice (orodje dremmel v njihovem stojalu za vrtalne stroje), začenši z zelo majhnim kosom in postopoma delal na večje kose. Moral bi uporabiti "stopnico", saj so večje luknje še vedno odtrgane in jih je bilo treba kasneje očistiti. Ker so luknje namenjene potenciometrom, ni škode, za večjo natančnost pa je potrebna večja skrb in boljše orodje.
7. korak: Upognite škatlo, začenši od zunaj
Če želite narediti ovinke v svoji škatli, začnite z najbolj zunanjimi ovinki in poravnajte linijo upogiba z robom vaše delovne mize. Na vrh pritrdite kos lesa z ravnim robom, ki ga ponovno poravnate s črto upogiba. Sedaj uporabite še eno ravno leseno palico kot vzvod, da naredite čist oster ovinek ustreznega kota v kovini. Pri naslednjih ovinkih ponovite isto tehniko. Ko se škatla začne zapirati ali za težje dostopne ovinke, lahko zamenjate ožje lesene kote, kotno železo ali celo ozek rob višjega kosa, da dobite dovolj prostora za premikanje.
Na tej točki morate tudi jezičke upogniti navznoter, morda s pomočjo par klešč. Tukaj bodite previdni, saj so robovi ostri in se lahko porežete. To je še en korak, pri katerem bi bilo pravilno orodje (v tem primeru zavora iz pločevine) resnično koristno, vendar za kaj takega predsodka res ni potrebno.
8. korak: Primerjajte profil na konicah z upognjenim poljem
Zdaj je čas, da preverite svojo zasnovo in se prepričate, da je škatla pravilno in simetrično upognjena. Če ne bi bil tako len, bi lahko konice naredil privlačnejše od zgolj kvadratov, tako da bi jih odrezal, da bi natančneje sledil konturi kovinske škatle. Žal. Nisem. Ročno nastavite ovinke na škatli, ki je potrebna.
9. korak: Označite in izvrtajte pritrdilne točke, pločevine do koncev
Konice poravnajte eno za drugo in luknje za vijake označite s peresom ali svinčnikom. Na te oznake sem uporabil žebelj, nato pa sem jih na vrtalnem stroju nekoliko izvrtal v lesene konice. Konce lahko nato pritrdite s trdim izvijačem (ali desnim gonilnikom, če ga imate) skozi luknjo na dnu škatle, da kovino privijete na les s kratkimi samoreznimi vijaki.
Na tej točki sem luknje očistil tudi z orodjem za odstranjevanje madežev. Če bi uporabil koračni vrtalnik ali kaj podobnega, ta korak ne bi bil nujen, vendar se je za ta projekt dobro obnesel.
10. korak: Naredite oznako konzole na podlagi končne postavitve komponente
Zdaj skupaj z datoteko postavitve konzole ustvarite ujemajočo se oznako konzole. To je kraj za označevanje potenciometrov, označevanje lučk in dodajanje vseh kul okraskov za vaš etui. Če imate primeren tiskalnik, lahko celo naredite čiste barvne vzorce. Če črnilo tiskalnika ni vodotesno, ga obvezno premažite z ustreznim tesnilom. Krylon je množica dobrih izdelkov- poiščite tistega, ki deluje z vašim tiskalniškim črnilom, in ga uporabite.
Odločil sem se za uporabo laserskega tiskalnika in tiskal na nalepke Avery 8,5x11, kar se je izkazalo za zelo dobro. Ko ste zadovoljni s postavitvijo, natisnite na papir z nalepkami in nato izrežite nalepke.
11. korak: pritrdite oznako konzole na ploščo
Nalepko na ohišju previdno poravnajte in nalepko zapečatite. Uporabil sem svetlobne oznake, kamor naj bi šli izvrtani centri, da mi pomagajo pri poravnavi nalepke, preden sem jo zalepil na ohišje.
12. korak: Vstavite komponente krmiljenja
Zdaj je čas, da vstavite krmilne komponente v ustrezne luknje. Večina potenciometrov in stikal je zavarovana s koaksialno matico in podložko, ki jo je treba odstraniti, preden gred vstavite v ustrezno luknjo na plošči. Svoje vodile sem podaljšal, da sem omogočil rokovanje s ploščo, medtem ko so vstavljene kontrole, da bi olajšali servisiranje in prilagajanje. V škatli pa mi je kar malo gneče. Ko je vsak del pritrjen, privijte matico in podložko s ključem ustrezne velikosti
Korak: Vstavite tiskano vezje in ga zavarujte s podstavki
Naredil sem izstope iz najlonskih cevi in matice pravilne velikosti. Poskrbite, da boste imeli na krovu dovolj prostora nad in pod komponentami za čiščenje. Svoje vezje sem namestil na spodnjo ploščo škatle, tako da jo je mogoče nato priviti na dno škatle, ko je plošča varna. Moral sem biti previden, da sem prepričal, da je dovolj prostora, da se deska pari z dnom ohišja z dovolj prostora, da lahko deska preide skozi luknjo. Konec koncev sem se moral malo prilagoditi, da sem se prepričal, da se pravilno prilega.
14. korak: pritrdite spodnjo ploščo
Ko je tiskano vezje pritrjeno na spodnjo ploščo in povezovalne žice varno v škatli, pritrdite spodnjo ploščo na dno ohišja z vijaki iz samolepilne pločevine.
Korak 15: Namestite gumbe in končajte
Pritrdite gumbe in občudujte svoje ustvarjanje!
Priporočena:
Hiter in enostaven način spreminjanja zaklenjenega zaslona v 6 preprostih korakih (Windows 8-10): 7 korakov
Hiter in enostaven način spreminjanja zaklenjenega zaslona v 6 preprostih korakih (Windows 8-10): Želite spremeniti stvari v prenosnem računalniku ali računalniku? Bi radi spremenili svoje vzdušje? Sledite tem hitrim in enostavnim korakom za uspešno prilagajanje zaklenjenega zaslona računalnika
DIY MusiLED, glasbeno sinhronizirane LED z aplikacijo Windows in Linux z enim klikom (32-bitne in 64-bitne). Enostaven za ponovno ustvarjanje, enostaven za uporabo, enostaven za prenos .: 3 koraki
DIY MusiLED, glasbeno sinhronizirane LED z aplikacijo Windows in Linux z enim klikom (32-bitne in 64-bitne). Enostaven za ponovno ustvarjanje, enostaven za uporabo, enostaven za prenos. Ta projekt vam bo pomagal povezati 18 LED (6 rdečih + 6 modrih + 6 rumenih) na ploščo Arduino ter analizirati signale zvočne kartice v računalniku v realnem času in jih posredovati LED diode, ki jih prižgejo glede na učinke utripa (Snare, High Hat, Kick)
Hiter in enostaven elektronski časovni zamik: 6 korakov
Hiter in enostaven elektronski časovni zamik: To je precej kratek kramp za mojo kamero. Razstavil bom fotoaparat, se dotaknil stikala zaklopa/ostrenja in jih nato priklopil na nastavljivo časovno vezje. Če ste videli moja pretekla navodila - veste, da sem velik oboževalec
Naredite stojalo za prenosni računalnik iz kartona - hiter in enostaven način: 6 korakov
Naredite stojalo za prenosni računalnik iz kartona - hiter in enostaven način: moj delovni računalnik je 17 -palčni prenosni računalnik in naveličal sem se ves dan skrčiti nad mizo, da bi ga lahko uporabljal. Želel sem stojalo, ki bo podpiralo LCD zaslon prenosnika. bolj ergonomsko višino, vendar nisem hotel porabiti denarja. To stojalo za prenosni računalnik iz kartona
Hiter in enostaven spletni komik: 5 korakov
Hiter in enostaven spletni komik: To je vadnica o tem, kako z zelo malo umetniškega talenta združiti spletnega komika. Ta tehnika v celoti temelji na uporabi digitalnih fotografij in grafičnega urejevalnika. Ta poseben strip je bil sestavljen v približno eni uri. Pravzaprav je trajalo dlje