
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:10
To je vadnica o tem, kako z zelo malo umetniškega talenta združiti spletnega komika. Ta tehnika v celoti temelji na uporabi digitalnih fotografij in grafičnega urejevalnika. Ta poseben strip je bil sestavljen v približno eni uri. Pisanje navodil je trajalo dlje. Potrebovali boste:- nekaj digitalnih fotografij- grafični urejevalnik (uporabljam GIMP)- račun za Blogger
1. korak: Izvorni material
Običajno imate sliko za ozadje in nekaj znakov. V tem primeru je ozadje drevo magnolije blizu moje hiše, liki pa plastični jastog (iz razlogov, ki na tej točki verjetno ne bodo jasni). Podoba jastoga je bila očiščena in ozadje izbrisano.
2. korak: sestavljanje okvirja
Znaki so dodani kot plasti na vrhu ozadja. Oba lika sta res samo zrcalni sliki istega posnetka. Desni jastog drži daljinec. To smo naredili tako, da smo košček kremplja kopirali kot lastno plast in vstavili podobo daljinca med njim in jastogom. Če želite dobiti sestavljeni okvir za naslednji korak, izberite vse (ctrl-a v GIMP) in kopirajte vse vidne plasti (ctrl-shift-v v GIMP-u). Različice (druga slika tukaj prikazuje nekatere od teh):- ker sta znaka in ozadje ločene plasti, ju lahko premikate in obračate ločeno- znake lahko razdelite v ločene plasti na omogočajo artikuliranje okončin ali spreminjanje mimike obraza- lahko dodate dodatne rekvizite, ozadja in znake kot ločene plasti ter jih vklopite in izklopite, da spremenite vsebino kadra- za povečavo ali pomanjšanje prizora izberite del slike (namesto izberite vse), kopirajte vidno in po lepljenju spremenite velikost
3. korak: Nastavitev strani
Ustvarite veliko sliko (v tem primeru 2000x2000), na katero boste prilepili okvirje. Vsakega prilepite kot ločeno plast, da ga lahko pozneje premaknete. Glavna slika je navadno belo ozadje, tako da vrzeli med okvirji postanejo bela obroba. V tem primeru so vsi 4 okvirji enaki. Ni nujno, da je, vendar je priročno, če se temu izognete.
4. korak: Govorni mehurčki
Na vrh vsega dodajte sloj (napolnjen z belo). Motnost nastavite na približno 60%. Tako boste lažje videli besedilo. Na vrhu te bele plasti dodajte besedilo pogovornega okna in ga razporedite po vsakem okvirju. Ko imate besedilo na pravem mestu, dodajte prazen sloj med belo plast in besedilne plasti. Na to plast so narisane oblike govornih mehurčkov. Vsak mehurček je sestavljen iz pravokotnika okoli besedila in trikotnika, ki kaže na znak. Napolnjene so z belo barvo. Izklopite belo plast in nastavite motnost plasti mehurčkov na približno 60%. To bi moralo biti dovolj, da bo besedilo berljivo, ne da bi popolnoma zameglilo ozadje. Obrežite sliko na velikost in jo shranite. Običajno bom sliko shranil kot xcf (izvorni format GIMP) in nato izvozil v-j.webp
5. korak: objava
Za objavo sem uporabil Blogger. Dodajanje slike v Blogger je težavno. Okoli slikovne oznake doda veliko sranja in iz nekega razloga izbere majhno velikost slike. Imela bo nekaj takega kot src = "https://yadayada/s400/blah.jpg". Za boljšo ločljivost spremenite 400 na 800. Sliki želim dodati atribut naslova kot sekundarno vrstico pri miški. Pogovorno okno lahko dodate tudi kot atribut alt, zaradi česar lahko besedilo iščejo spletni iskalniki. Ena stvar, ki jo omogoča Blogger, je objava na spletnem dnevniku po zmenkih. To pomeni, da lahko vnaprej prilepite kup stripov in jim dovolite, da objavljajo po urniku.
Priporočena:
Enostaven in enostaven spletni strelec Spider-Man: 12 korakov

Enostaven in enostaven spletni strelec Spider-Man: Ste že gledali film o Spider-Manu? Zakaj ne bi naredili preprostega spletnega strelca? Po nekaj vaje sem ustvaril dizajn iz hišnih materialov, ki bi jih lahko ustvarili
Hiter in enostaven način spreminjanja zaklenjenega zaslona v 6 preprostih korakih (Windows 8-10): 7 korakov

Hiter in enostaven način spreminjanja zaklenjenega zaslona v 6 preprostih korakih (Windows 8-10): Želite spremeniti stvari v prenosnem računalniku ali računalniku? Bi radi spremenili svoje vzdušje? Sledite tem hitrim in enostavnim korakom za uspešno prilagajanje zaklenjenega zaslona računalnika
DIY MusiLED, glasbeno sinhronizirane LED z aplikacijo Windows in Linux z enim klikom (32-bitne in 64-bitne). Enostaven za ponovno ustvarjanje, enostaven za uporabo, enostaven za pr

DIY MusiLED, glasbeno sinhronizirane LED z aplikacijo Windows in Linux z enim klikom (32-bitne in 64-bitne). Enostaven za ponovno ustvarjanje, enostaven za uporabo, enostaven za prenos. Ta projekt vam bo pomagal povezati 18 LED (6 rdečih + 6 modrih + 6 rumenih) na ploščo Arduino ter analizirati signale zvočne kartice v računalniku v realnem času in jih posredovati LED diode, ki jih prižgejo glede na učinke utripa (Snare, High Hat, Kick)
Hiter in enostaven projektni primer: 15 korakov

Hiter in enostaven projektni primer: Ta projekt prikazuje, kako v približno popoldnevu iz materialov trgovine s strojno opremo sestaviti preprost projektni kovček. Še posebej je primeren za projekte, ki potrebujejo uporabniški nadzor ali zaslone. Za ta primer sem zgradil kovček za neverjetno "Wacky soun
Sparky - DIY spletni spletni robot za prisotnost: 15 korakov (s slikami)

Sparky - DIY spletni spletni telepresence robot: Ime Sparky temelji na okrajšavi za "Self Portrait Artefact?" Roving Chassis I? neroden naslov umetniškega projekta, ki se je začel v zgodnjih devetdesetih letih. Od takrat se je Sparky razvil iz prevelike igrače z daljinskim upravljalnikom z nekaj "baby monitorjem"? video ca