Kazalo:
- 1. korak: 1. korak - zbiranje materialov
- 2. korak: 2. korak: izdelava prototipa na ploščici
- 3. korak: 3. korak: Koda
- 4. korak: 4. korak: Vse premaknite na vezje
- 5. korak: 5. korak: Spajajte vse na vezje in jih povežite na enak način
Video: Button Hero - Sumedh & Jeanelle (robotika): 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Dobrodošli v navodilih za igro Button Hero! Ta igra je prenosna različica igre Guitar Hero. V tem resničnem vprašanju bomo s partnerjem delili z vami, kako smo ustvarili ta projekt na plošči in s spajkanjem.
1. korak: 1. korak - zbiranje materialov
Prvi korak pri vsakem projektu je zbiranje materialov, potrebnih za dokončanje projekta.
Materiali za Button Hero so naslednji:
- 4 gumbi (po možnosti različnih barv)
- 4 LED (po možnosti različnih barv)
- 8 kratkih žic
- 1 Arduino mikroprocesor
- 4 8,2 k ohmski upor
- 4 100 ohmski upor
- 10 žic
2. korak: 2. korak: izdelava prototipa na ploščici
Z uporabo sheme sestavite prototipno vezje na leseni plošči. Uporabite materiale, ki so navedeni na stopnji perviosu. Bodite prepričani, da natančno sledite skeptiku. Eno od področij, na katera se je moja ekipa zapletla, je bilo, da smo pozabili na vso napako vezja s tlemi.
3. korak: 3. korak: Koda
Drugi del izdelave prototipa je kodiranje.
Treba je razrezati kodo, ki ustreza naslednji psevdo kodi:
1. prižgejo naključne lučke
2. preštejte število pravilnih zadetkov
3. preštejte število napačnih zadetkov
4. zvišajte raven pri določenem rezultatu
4. korak: 4. korak: Vse premaknite na vezje
Se spomnite, ko smo ustvarili vezje na plošči za kruh?
Premaknite vse od plošče do zelenega vezja točno tako, kot je na plošči.
POZOR: Sestavni deli morajo biti nameščeni v natančnem položaju kot na plošči.
5. korak: 5. korak: Spajajte vse na vezje in jih povežite na enak način
S spajkanjem povežite vse komponente tiskanega vezja. Nato s spajkalnim priključkom na hrbtni strani tiskanega vezja povežite vse komponente med seboj tako, da spajkanje povlečete iz ene komponente v drugo.
Priporočena:
Enostavnejši kitajski krmilnik kitara Hero Hero!: 10 korakov (s slikami)
Lažji krmilnik klona Guitar Hero Clone !: To je navdihnjeno z odlično idejo Realities, vendar sem namesto vezja za tipkovnico uporabil računalniški krmilnik, s čimer sem odpravil potrebo po izdelavi flipperja
3D natisnjeni robotski pes (robotika in 3D tiskanje za začetnike): 5 korakov
3D natisnjeni robotski pes (robotika in 3D tiskanje za začetnike): Robotika in 3D tiskanje sta novi stvari, ki pa ju lahko uporabimo! Ta projekt je dober projekt za začetnike, če potrebujete idejo o šolski nalogi ali pa samo iščete zabaven projekt
Komora za vesoljsko solato- Robotika letalskih srednješolcev: 8 korakov
Space Solata Chamber Instructable- Letalska srednješolska robotika: To je Instructable, ki so ga izdelali trije srednješolci, vpisani v razred robotike. Ustvarili bomo komoro za gojenje solate v vesolju za tekmovanje NASA Growing Beyond Earth. Pokazali vam bomo, kako ustvariti posodo. Gremo
Robotika: Bojni boti: 6 korakov
Robotika: Botni boti: Ta Instructable vas bo naučil, kako narediti bojni bot z minimalnimi materiali, telo pa je v glavnem iz pene. Orožje, ki se vrti, je narejeno iz Lego kock in se lahko priklopi na drugega robota ter pomaga pri izogibanju zatiča
Še ena vremenska postaja Arduino (ESP-01 & BMP280 & DHT11 & OneWire): 4 koraki
Še ena vremenska postaja Arduino (ESP-01 & BMP280 & DHT11 & OneWire): Tu najdete eno ponovitev uporabe OneWire z zelo malo zatiči ESP-01. Naprava, ustvarjena v tem navodilu, se poveže z omrežjem Wi-Fi vašega izbira (morate imeti poverilnice …) Zbira senzorične podatke iz BMP280 in DHT11