Kazalo:
Video: Stroj za hrup Arduino: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Med rušenjem starega računalnika sem našel drobnega zvočnika. za recikliranje in mislil sem, da bom s funkcijo Arduino Tone () videl, kako je to zvenelo. Začel sem z enim 10Ω potenciometrom za nadzor višine tona in začel delati nekaj hrupa. Funkcija Tone () uporablja preprost impulzni vzorec. Vklopi in izklopi zvok na različnih frekvencah v kvadratnem valovnem vzorcu. Okrog sem ležala še dva potenciometra, zato sem ju dodala in z njimi nadzirala trajanje tona. Ena za nadzor dolžine tona in ena za nadzor tihega prostora med toni. V bistvu uporablja drugi kvadratni valovni vzorec, vendar z veliko nižjo frekvenco. S tem vezjem lahko dosežete veliko različnih hrupov. Dobro deluje tudi s piezo zvočnikom, vendar nima bas odziva zvočnika.
Korak: Deli, ki jih boste potrebovali
Arduino Uno
Žice za ploščice in mostičke
1 Majhen zvočnik ali Piezo zvonec
1 Stikalno stikalo
3 10Ω potenciometra
1 22Ω upor
1 10kΩ upor
2. korak: Zgradite vezje
Ohišje priključite na Arduino 5V pin in GND. Stikalo z gumbom postavite na skrajni desni ali levi del plošče in ga z 10 kΩ uporom priključite na 5 V in ozemljite. Priključite žico iz stikalnega vezja na pin 2 na vašem Arduinu.
Na drugi strani plošče nastavite zvočnik/piezo vezje na 5v in ozemljite z uporom 220Ω. Ta upor nadzoruje tok in tako nadzoruje glasnost; tukaj lahko poskusite različne upore za večjo ali manjšo glasnost.
Potenciometre razporedite na sredino mize, da boste imeli dovolj prostora za rokovanje z gumbi. Vsak lonec bo treba priključiti na 5V in ozemljiti, osrednji zatiči na vsakem pa na analogne nožice A0, A1 in A2
3. korak: Koda
Potenciometer ali lonec je spremenljiv upor, ki ob priključitvi na Arduino vrne vrednost med 0 in 1023. Za spremembo teh vrednosti bomo uporabili funkcijo map (), ki bo ustrezala našim potrebam. Funkcija map () ima pet argumentov, v našem primeru pa moramo ponovno preslikati območje med 220 in 2200, da dobimo primeren zvok.
Funkcija izgleda nekako takole:
zemljevid (pot, 0, 1023, 220, 2200);
Lahko se poigrate z zadnjima dvema vrednostima za višje in nižje frekvence, samo pazite, da svojega psa ne vznemirite.
Noise_Machine.ino
/* Hrupni stroj s tremi potenciometri, priključenimi na analogne vhode |
in piezo ali majhen zvočnik. Gumb za vklop potenciometrov vklopi hrup |
nadziranje višine s funkcijo Arduino tone () in dve zakasnitvi |
vrednosti, ki nadzorujejo dolžino vsakega tona in dolžino med |
vsak ton. Potenciometri dajejo analogne vrednosti, ki se spreminjajo |
z uporabo funkcije map () v večje ali manjše obsege, ki vam ustrezajo |
glasbeni okusi. |
Ta koda je v javni domeni. |
Matt Thomas 05.4.2019 |
*/ |
constint buttonPin = 2; // Zatič tipke 2 |
constint zvočnik = 9; // Zvočnik ali piezo v vtiču 9 |
int buttonState = 0; // Spremenljivke za gumb |
int potZero; // in potenciometri |
int potOne; |
int potTwo; |
voidsetup () { |
pinMode (9, OUTPUT); // Izhod za zvočnik/piezo |
} |
voidloop () { |
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Preberite stanje gumba |
potZero = analogRead (A0); // Spremenljivke za branje analognih vrednosti |
potOne = analogRead (A1); |
potTwo = analogRead (A2); |
int htz = zemljevid (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Preslikajte analogne odčitke v |
int visoko = zemljevid (potOne, 0, 1023, 0, 100); // nov obseg številk in ustvarjanje |
int low = zemljevid (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nove spremenljivke |
if (buttonState == HIGH) {// Če pritisnete gumb … |
ton (zvočnik, htz); // Zvok vklopljen |
zamuda (velika); // Dolžina tona |
noTone (zvočnik); // Zvok izklopljen |
zamuda (nizka); // Čas do naslednjega tona |
} drugo { |
noTone (zvočnik); // Brez pritiska, če gumb spustite |
} |
} |
oglejte si rawNoise_Machine.ino, ki ga gosti ❤ GitHub
4. korak: Konec
To je torej vse. Poigrajte se z vrednostmi v kodi, dodajte več loncev /gumbov in poglejte, kaj še lahko nadzirate. Sporočite mi, če sem naredil kakšno napako in upam, da vam bo glasba všeč.
Priporočena:
Preprost bobnasti stroj z Arduino Uno in Mozzijem: 4 koraki
Enostaven bobnarski stroj z Arduinom Unom in Mozzijem: življenje v Argentini pomeni, da bodo mednarodno pošto ukradli ali obtičali pri carini. Dodajte karanteno proti koronavirusu in vaš naslednji projekt je omejen na staro ploščo Arduino Uno. Dobre novice? Kot pravi veliki pesnik iz Rolling Stonesa: "Čas je na m
Hrup ~ Rompler / Cicada ~: 6 korakov
Hrup ~ Rompler / Cicada ~:
HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY bobni stroj (narejen z Dead Maschine MK2): 4 koraki
HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY bobni stroj (narejen z Dead Maschine MK2): Spec. Hibridni Midi krmilnik / bobni stroj: Arduino DUE powered! 16 blazinic za zaznavanje hitrosti z zelo nizko zakasnitvijo 1 > ms 8 gumbov, ki jih uporabnik lahko dodeli kateremu koli ukazu Midi #CC 16-kanalni vgrajen sekvencer (ni potreben računalnik !!) MIDI vhod/izhod/skozi funkcijo
Servo bobnasti stroj Arduino: 4 koraki
Arduino Servo Drum Machine: To sta preprosta dva mikro-servo in Arduino Uno bobna stroj ali robot. Servomotorji so nameščeni na leseni nosilec v obliki črke L, ki je pritrjen na boben s 4 močnimi magneti. Servo roke so pritrjene na dve palčki, ki služijo kot
DIY Dodow Clone Arduino stroj za meditacijo spanja: 4 koraki (s slikami)
DIY Dodow Clone Arduino stroj za meditacijo spanja: Sinhronizirajte svoje dihanje z žarečimi lučmi, da zmanjšate hitrost dihanja in upam, da boste lažje zaspali.