Kazalo:

Stroj za hrup Arduino: 4 koraki
Stroj za hrup Arduino: 4 koraki

Video: Stroj za hrup Arduino: 4 koraki

Video: Stroj za hrup Arduino: 4 koraki
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Stroj za hrup Arduino
Stroj za hrup Arduino
Stroj za hrup Arduino
Stroj za hrup Arduino
Stroj za hrup Arduino
Stroj za hrup Arduino

Med rušenjem starega računalnika sem našel drobnega zvočnika. za recikliranje in mislil sem, da bom s funkcijo Arduino Tone () videl, kako je to zvenelo. Začel sem z enim 10Ω potenciometrom za nadzor višine tona in začel delati nekaj hrupa. Funkcija Tone () uporablja preprost impulzni vzorec. Vklopi in izklopi zvok na različnih frekvencah v kvadratnem valovnem vzorcu. Okrog sem ležala še dva potenciometra, zato sem ju dodala in z njimi nadzirala trajanje tona. Ena za nadzor dolžine tona in ena za nadzor tihega prostora med toni. V bistvu uporablja drugi kvadratni valovni vzorec, vendar z veliko nižjo frekvenco. S tem vezjem lahko dosežete veliko različnih hrupov. Dobro deluje tudi s piezo zvočnikom, vendar nima bas odziva zvočnika.

Korak: Deli, ki jih boste potrebovali

Arduino Uno

Žice za ploščice in mostičke

1 Majhen zvočnik ali Piezo zvonec

1 Stikalno stikalo

3 10Ω potenciometra

1 22Ω upor

1 10kΩ upor

2. korak: Zgradite vezje

Zgradite vezje
Zgradite vezje

Ohišje priključite na Arduino 5V pin in GND. Stikalo z gumbom postavite na skrajni desni ali levi del plošče in ga z 10 kΩ uporom priključite na 5 V in ozemljite. Priključite žico iz stikalnega vezja na pin 2 na vašem Arduinu.

Na drugi strani plošče nastavite zvočnik/piezo vezje na 5v in ozemljite z uporom 220Ω. Ta upor nadzoruje tok in tako nadzoruje glasnost; tukaj lahko poskusite različne upore za večjo ali manjšo glasnost.

Potenciometre razporedite na sredino mize, da boste imeli dovolj prostora za rokovanje z gumbi. Vsak lonec bo treba priključiti na 5V in ozemljiti, osrednji zatiči na vsakem pa na analogne nožice A0, A1 in A2

3. korak: Koda

Potenciometer ali lonec je spremenljiv upor, ki ob priključitvi na Arduino vrne vrednost med 0 in 1023. Za spremembo teh vrednosti bomo uporabili funkcijo map (), ki bo ustrezala našim potrebam. Funkcija map () ima pet argumentov, v našem primeru pa moramo ponovno preslikati območje med 220 in 2200, da dobimo primeren zvok.

Funkcija izgleda nekako takole:

zemljevid (pot, 0, 1023, 220, 2200);

Lahko se poigrate z zadnjima dvema vrednostima za višje in nižje frekvence, samo pazite, da svojega psa ne vznemirite.

Noise_Machine.ino

/* Hrupni stroj s tremi potenciometri, priključenimi na analogne vhode
in piezo ali majhen zvočnik. Gumb za vklop potenciometrov vklopi hrup
nadziranje višine s funkcijo Arduino tone () in dve zakasnitvi
vrednosti, ki nadzorujejo dolžino vsakega tona in dolžino med
vsak ton. Potenciometri dajejo analogne vrednosti, ki se spreminjajo
z uporabo funkcije map () v večje ali manjše obsege, ki vam ustrezajo
glasbeni okusi.
Ta koda je v javni domeni.
Matt Thomas 05.4.2019
*/
constint buttonPin = 2; // Zatič tipke 2
constint zvočnik = 9; // Zvočnik ali piezo v vtiču 9
int buttonState = 0; // Spremenljivke za gumb
int potZero; // in potenciometri
int potOne;
int potTwo;
voidsetup () {
pinMode (9, OUTPUT); // Izhod za zvočnik/piezo
}
voidloop () {
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Preberite stanje gumba
potZero = analogRead (A0); // Spremenljivke za branje analognih vrednosti
potOne = analogRead (A1);
potTwo = analogRead (A2);
int htz = zemljevid (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Preslikajte analogne odčitke v
int visoko = zemljevid (potOne, 0, 1023, 0, 100); // nov obseg številk in ustvarjanje
int low = zemljevid (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nove spremenljivke
if (buttonState == HIGH) {// Če pritisnete gumb …
ton (zvočnik, htz); // Zvok vklopljen
zamuda (velika); // Dolžina tona
noTone (zvočnik); // Zvok izklopljen
zamuda (nizka); // Čas do naslednjega tona
} drugo {
noTone (zvočnik); // Brez pritiska, če gumb spustite
}
}

oglejte si rawNoise_Machine.ino, ki ga gosti ❤ GitHub

4. korak: Konec

To je torej vse. Poigrajte se z vrednostmi v kodi, dodajte več loncev /gumbov in poglejte, kaj še lahko nadzirate. Sporočite mi, če sem naredil kakšno napako in upam, da vam bo glasba všeč.

Priporočena: