Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Imate težave, ko ob odhodu iz sobe vedno pozabite ugasniti luč? To neprevidno dejanje zapravlja veliko energije, zato se boste v tem projektu naučili izdelati stroj, ki vam lahko ugasne luč, ko ga ne uporabljate, s čimer prihranite veliko energije. Ta stroj je enostaven za uporabo, za njegovo delovanje vam niti ne bo treba storiti ničesar. Ko vas bo naprava zaznala, se bo vklopila, ko odidete in pozabite ugasniti luč, bo odšteval. Po odštevanju vam bo luč ugasnila. Če pa se vrnete, preden se odštevanje konča, se bo naprava znova zagnala, kar pomeni, da ne bo ugasnila luči in bo počakala, da znova odidete.
Vezja za ta projekt so kratka in enostavna, za izdelavo stroja sledite naslednjim korakom. Če korakov ne razumete, si oglejte spodnji diagram vezja.
Zaloge
- Arduino Leonardo
- Ogledna plošča
- Karton
- "Roka"
- Ultrazvočni senzor HC-SR04
- Servo motor
- Žice
1. korak: vezje
Ta graf je vezje tega stroja. Oglejte si, če ne razumete naslednjih korakov.
Korak: Arduino Board + Breadboard
Priključite pozitivno stran na plošči na 5V Arduino Board, negativno stran pa na GND Arduino Board.
3. korak: Servo motor
Priključite napajalni vod (rdeč) na pozitiven na plošči za plošče, ozemljitveni vod (črn) na negativen za ploščico in signalni vod (beli) na D Pin10 na plošči Arduino.
Na servo motor pritrdite roko, ki bo vklopila in ugasnila luči. Legos sem uporabil kot roke, ker ga zlahka dobim. Roko prilepite na servo motor in jo postavite na stikalo, da lahko ugasne luč, ko se vrti.
Servo motor postavite na stikalo, tako da lahko, ko se vrti, ugasne luč.
Korak: Ultrazvočni senzor HC-SR04
Zadnji je ultrazvočni senzor HC-SR04. Priključite Vcc na pozitivno na plošči, GND na negativno na ploščici. Priključite linijo TRIG na D Pin 6 in linijo ECHO na D Pin 7.
Zdaj ste končali z vezji!
5. korak: Škatla
Zdaj, ko je že skoraj končano, dajte vse v škatlo, da bo videti dobro in urejeno. Lahko je katera koli škatla, če le ustreza vsem.
Če ste se spraševali, kako napajati ta stroj, sem uporabil računalnik in na računalnik priključil žico na ploščo Arduino.
Ne upoštevajte lukenj v svoji škatli, uporabil sem reciklirano škatlo, ki sem jo našel. Lahko pa izrežete tudi luknjo za senzor ali druge žice.
6. korak: Kodiranje
Datoteka in povezava sta kodi za delovanje naprave. Oba vključujeta kode, ki jih je razvil moj prijatelj Aaronhung1128, ne pozabite preveriti tudi njegovih projektov. Naložite kode v svoj Arduino. Kode lahko spremenite.
Kliknite me za kode
To je konec projekta, upam, da ste se zabavali pri izdelavi tega stroja in da se boste z njim zabavali. Se vidimo naslednjič.