Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ne morete oceniti potrebe po dežniku zaradi mraka ali ste preveč leni, da bi preverili vremensko poročilo? Na hitro poglejte skozi okno in preverite, kako močan je dež. Ta merilnik razdalje vam bo pokazal intenzivnost dežja.
Oblikovanje senzorja za pojav, povezan z vodo, je bilo potrebno za opravljanje tečaja na Tehnološki univerzi Delft. Senzor je treba izdelati iz predmetov, ki jih običajno najdemo v gospodinjstvu ali jih je zlahka doseči v kombinaciji z Arduino Uno.
S senzorjem lahko določite 3 različne stopnje intenzivnosti dežja, ki jih lahko konfigurirate sami! Za ta projekt niso potrebne veščine spajkanja. Pisanje skripta Arduino je omejeno na minimum.
Zaloge
Za to navodilo boste potrebovali:
- Arduino (Uno)
- 830 Hole Breadboard (manjši bo dovolj)
- RGB LED modul (VMA318)
- 4,7 V Zener dioda (ZPD4v7)
- Držalo za baterije 6 AA (podobno kot BH363B)
- 6 AA baterij
- Mostična žica za ploščico
- Upor 500kOhm
- Piezo element
- Tupperware (dovolj velik, da se prilega Arduino + Breadboard)
- Trak
- Lepilo (neobvezno)
Orodja:
- Spajkalnik (neobvezno)
- Gospod vodni
1. korak: Priprava Arduina
Priključite Arduino Uno v računalnik in zaženite Arduino. Prenesite Disdrometer.ino in ga naložite v Arduino. Hitro poglejte kodo in opazite tri različne pragove. Te bodo pozneje konfigurirane.
2. korak: Sestavljanje senzorja
Prerežite žico na pol in oba konca spajkajte na piezo žice. To omogoča uporabo pieza na plošči. Če ne morete spajkati, preprosto zvijte žice drug v drugega. Ne pozabite pritrditi žice, da zaščitite povezavo. Piezo z nekaj trakovi ali lepilom prilepite na dno pokrova tupperware.
Sestavite ploščico, kot je prikazano na sliki.
3. korak: Testiranje in kalibracija
Če je pravilno sestavljen, priključite vir napajanja v Arduino. Vklopljena lučka za vklop na Arduinu se bo vklopila. Če rahlo dotaknete pokrov Tupperware -a, mora začeti svetleti rdeče. Moral bi se izklopiti po 10 sekundah, ko senzor ne moti.
Zaprti zabojnik postavite nekam, kjer lahko razlijete vodo in vzamete pištolo za meglo. Na senzor pokapljajte najmanjšo količino vode, da določite prvo točko, za katero želite, da lučka zasveti zeleno (privzeto). To bo prvi prag. Upoštevajte barvo svetlobe in znova vklopite Arduino. Kopirajte prag, ki ste mu bili priča, v Tresh1. Spremenite druge vrednosti, da se povečajo
Primer: Lučka je postala modra za količino vode, ki sem jo poškropila. Spremenil sem thresh1 v 15, da se ujema z mojo minimalno količino dežja. Nato spremenite tresh2 in thresh3, da se poveča glede na tresh 1.
To ponovite za thresh 2 in tresh3.
4. korak: Končano
Čestitamo, morate narediti svoj Disdrometer. Postavite ga zunaj in počakajte, da dežuje, naj bo dalo nekaj lepih luči.