Kazalo:
- 1. korak: Zahteve glede programske in strojne opreme
- 2. korak: Ustvarjanje 3D modela
- 3. korak: Izbira ciljnih objektov
- 4. korak: Ustvarite podatkovno zbirko ciljnih slik na Vuforiji
- 5. korak: Spoznajte okolje Unity
- 6. korak: Ustvarite nov projekt Unity
- 7. korak: Zaženite predstavitev v sistemu Android
- 8. korak: Dodajanje zmogljivosti MultiScene
Video: Okrepite spomin s palačo misli z razširjeno resničnostjo: 8 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Z uporabo miselnih palač, tako kot v Sherlocku Holmesu, so prvaki v spominu uporabljali spomin na veliko informacij, na primer vrstni red kart v premešanem krovu. Palača uma ali metoda lokusov je spominska tehnika, kjer se vizualne mnemonike pripnejo na fizične lokacije in vizualizirajo v določenem vrstnem redu za priklic informacij.
Pogosta tehnika, ki jo uporabljajo prvaki spomina, je stati na vratih sobe v svoji hiši in izbrati 5 različnih velikih predmetov ter jih naročiti od 1 do 5. Nato postopek ponoviti za drugo sobo s predmeti od 6 do 10. Ko je eden poznate te predmete, nato izberete vizualno mnemotehniko in jo postavite na te predmete v vrstnem redu, kjer si jih zapomnite. Bolj kot so te vizualne mnemonike edinstvene, lažje si jih zapomnite.
Navdihujejo me napredki v razširjeni resničnosti, kar nam daje priložnost, da se 'dotaknemo' nedotakljivega. Namesto gledanja z očesnim umom nam omogoča, da ga vidimo v svojem fizičnem svetu, pa tudi z rokami komuniciramo in se 'dotikamo' povečanih predmetov. S konceptom miselne palače jih je mogoče namesto vizualizacije na desetine ali stotine predmetov realno projicirati na resnični prostor.
To je trenutno v teku, kmalu bo dodan video / gif.
1. korak: Zahteve glede programske in strojne opreme
Za zagon aplikacije razširjene resničnosti so potrebni naslednji programski paketi
* Vuforia SDK
Registrirajte se za Vuforia na portalu za razvijalce in ustvarite licenčni ključ.
* Unity 3D
* Preoblikovanje Autodeska
* Povzetek Autodeska
Strojna oprema
* Android (lahko uporabite drug OS, vendar bo ta priročnik temeljil na Androidu)
* Windows
Sistemske zahteve za različico Unity 5.6.1
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
GPU: Grafična kartica z DX9 (model senčnika 3.0) ali DX11 z zmogljivostmi na ravni 9.3.
2. korak: Ustvarjanje 3D modela
1. Posnemite želeni model usposabljanja za 360 stopinj v korakih okoli 15 stopinj okoli modela in sliko z vrha. Med fotografiranjem ne premikajte modela. V poskusni različici programa Autodesk Recap360 imate tudi največ 50 slik, zato je priporočljivo posneti najmanj 20 slik.
2. Naložite vse slike v Autodesk Recap360, da ustvarite 3D model.
3. 3D model očistite s programom Autodesk Remake
Upoštevajte, da ta korak potrebuje kar nekaj časa, da Autodesk rekonstruira 3D -model, tako da lahko nadaljujete na naslednji korak.
3. korak: Izbira ciljnih objektov
Ciljni objekti so fizični objekti, na katere boste pritrdili razširjeno resničnost.
V palači misli je edina zahteva, da so ti predmeti veliki in ločeni, da si jih je lažje zapomniti in vizualizirati. Ker pa je danes na voljo omejeno število orodij za razširjeno resničnost, izberite predmete z visoko teksturo teksture in ločenimi robovi, da boste lažje sledili in prepoznali.
4. korak: Ustvarite podatkovno zbirko ciljnih slik na Vuforiji
1. Izberite Razvoj >> Upravitelj ciljev
2. Izberite "Dodaj bazo podatkov"; Poimenujte zbirko podatkov "target_images"; Izberite vrsto "Naprava"
3. Kliknite na podatkovno bazo, ki ste jo pravkar ustvarili
4. Izberite "Dodaj cilj"; izberite vrsto "3D objekt"; Izberite objekt 3D, ki ste ga rekonstruirali v prejšnjem koraku; in datoteko ustrezno poimenujte
Morda ste tudi opazili, da obstajajo druge možnosti uporabe 3D predmeta. Eden od najbolj natančnih načinov sledenja je preprosto uporaba 2D papirnate slike, vendar to ne bo v pomoč pri označevanju za palačo misli, zato je najbolje uporabiti 3D predmet, ki ga že poznate v svoji hiši.
5. korak: Spoznajte okolje Unity
* V rdečem polju ali na zavihku hierarhije so prikazani vsi predmeti igre, ciljni predmeti in glavna kamera.
* V modrem polju so zavihki projekta in konzole. Na zavihku projekta si lahko ogledate svoja sredstva. To so datoteke, ki jih uporabljate ali uporabljate v igri ali aplikaciji. Zavihek konzole prikaže sporočila o opozorilih, napakah in odpravljanju napak.
* Na zavihku Inšpektor na oranžnem polju najdete podrobnosti o določenih igrah, ciljnih objektih in kameri. Tu lahko manipulirate s posameznimi elementi igre, kot so spreminjanje velikosti, vrtenje ali premikanje in številčno ugovarjanje, dodajanje skriptov, spreminjanje barve itd.
6. korak: Ustvarite nov projekt Unity
1. Ustvarite nov projekt; poimenujte ga ustrezno; in izberite "3D"
2. Uvozite mapo zbirke podatkov ciljnih slik kot paket po meri v Unity v razdelku Sredstva >> Paket >> Paket po meri …
3. Dodajte AR kamero in slikovni cilj
4. Dodajte model predmeta, ki ga želite povečati. Lahko ga sami CAD ali naložite iz Asset Store, če je na voljo.
5. Povlecite ta model predmeta igre pod cilj slike v hierarhiji.
6. Dodajte bazo podatkov Skript obnašanja v kamero in preverite, ali je aktivirana
7. korak: Zaženite predstavitev v sistemu Android
* Prepričajte se, da imate nameščen vtičnik Android Unity
1. Pojdite na Inšpektor >> Nastavitev predvajalnika in spremenite identifikator svežnja v com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME
2. Pojdite na Datoteka >> Nastavitve izdelave in kliknite »dodaj odprte prizore«
3. Kliknite Build and Run; poimenujte ga primerno; shranite datoteko.apk.
Unity se bo zagnal kot aplikacija za Android
8. korak: Dodajanje zmogljivosti MultiScene
Kar smo naredili v prejšnjih korakih, je en sam prizor in en predmet. Vendar nam to ne bo pomagalo zapomniti veliko podatkov, natančneje samo enega, zato moramo ustvariti scenarij, ki omogoča več prizorov.
1. Ustvarite nov predmet igre in ga poimenujte "scene changer".
2. Prenesite datoteko C#, kodiral sem jo in jo uvozil kot sredstvo (ali povlecite in spustite v mapo sredstva/skripte).
3. Pritrdite ta skript na igralni predmet "changer scene", tako da ga povlečete na zavihek inšpektorja "scene changer".
4. Podvojite trenutno sceno, ki jo imate, in ustrezno preimenujte drugo sceno. Ne poimenujte ga s presledki.
5. Določite naslednji prizor na zavihku Inšpektor iz imena prizora.
6. Dodajte novo bazo podatkov (na podlagi drugega nabora usposabljanj) Naložite skript vedenja na kamero in preverite, ali je aktiviran
7. Povlecite nov model predmeta igre pod cilj slike, ki ustreza nizu usposabljanja iz baze podatkov.
Priporočena:
Oprema z razširjeno resničnostjo: 7 korakov
Oprema z razširjeno resničnostjo: poceni, enostavno, kul
Arduino Glass - odprtokodne slušalke z razširjeno resničnostjo: 9 korakov (s slikami)
Arduino Glass - odprtokodne slušalke z razširjeno resničnostjo: Ste kdaj razmišljali o nakupu slušalk z razširjeno resničnostjo? Ste bili tudi vi navdušeni nad možnostjo razširjene resničnosti in ste z zlomljenim srcem pogledali cenik? Ja, tudi jaz! Ampak to me ni ustavilo. Zbral sem pogum in namesto tega
DIY pametna očala za razširjeno resničnost z uporabo Arduina: 7 korakov
DIY pametna očala za razširjeno resničnost z uporabo Arduina: Ker tehnologija hitro raste in se vključuje v vse vidike življenja ljudi, so oblikovalci in razvijalci poskušali ljudem zagotoviti prijetnejšo izkušnjo s tehnologijo. Eden od tehnoloških trendov, ki si olajšajo življenje, je nošenje
CityCoaster - Zgradite svoj lastni podstavek z razširjeno resničnostjo za svoje podjetje (TfCD): 6 korakov (s slikami)
CityCoaster - Zgradite svoj lastni podstavek z razširjeno resničnostjo za svoje podjetje (TfCD): Mesto pod vašo skodelico! CityCoaster je projekt, ki se je rodil z razmišljanjem o izdelku za haaško letališče Rotterdam, ki bi lahko izrazil identiteto mesta in zabaval stranke salona z razširjeno resničnostjo. V takem okolju, kot je
Okrepite svojo kitaro: 10 korakov (s slikami)
Okrepite svojo kitaro za igralce: Morda ste zgradili "igralno kitaro" v stilu NES "škatla za cigare" (knjiga str. 193) in se naučili igrati nekaj melodij, vendar ste se odločili, da le ni dovolj glasna. Ne glede na to, kako močno jočete na kitaro, njena majhna akustična komora samo