Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Hay conceptos básicos, que son universales en la programción a pesar de que se modificirane ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.
Zaloge
Računalnik, ki je nameščen v operacijskem sistemu Cualquier, z nameščenim urejevalnikom Mu Editor (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook
1. korak: Iniciar El Programa
Običajni operacijski sistemi Windows: Deberán lahko pošljete aplikacijo za izklop v aplikacijo Menú Inicio ali buscándola in buscador, ki se nahaja v okrožju Menú Inicio.
Običajno v Linuxu: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-urednik
Opomba: A continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
2. korak: spremenljivke
Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos allowen almacenar datos en un program. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que pomeni que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que pomeni que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. Y cómo creo spremenljivke?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:
nombre = "Fabio" #El tipo es Niz: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Operativne spremenljivke:
a = 15 #a es un entero igual kutina
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencije"
Spremenljivke Modificando:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la spremenljivka a
a += 1 #Le suma 1 a la spremenljivka aa -= 1 #Le ponovimo 1 a la spremenljivko aa *= 1 #Multiplica la spremenljivka por 1 a /= 1 #Razdelimo spremenljivko entre 1 a ** = 1 #Potencia la spremenljivka a la 1
Preoblikovanje spremenljivk:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte la spremenljivka a (que es un texto) en un numero: 2 float (a) #Convierte la spremenljivka a (que ahora es un número entero) en un numero decimalno: 2,0 str (a) #Convierte la spremenljivka a (un unumero decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una list: a ord (a) #Convierte an en ekvivalent ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número šestnajstiški okt (a) #Convierte a en un número octal
3. korak: Manejo Avanzado De Strings
Predhodno pojasnilo de manera sencilla, ki se nanaša na "print ()", ali kot nadaljevanje v okviru velike teme na temo:
Print () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
4. korak: Pogoji
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:
Če: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
če:
acción elif: acción #Elif pomeni "Else if": "Sino, Si", yrepre un unitional extra extra: acción #Else pomeni "Sino", y se activa cuando el conditional if y/o el elif no se cumplen
C Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operatores Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: če je a == b
- Operador! =: Devuelve verdadero si una variables es distinta a otra. Ej: če je a! = B
- Operador>: Devuelve verdadero si una variable es Mayor que otra. Ej: če je a> b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: če je a <b
- Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es Mayor o igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- in: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: če je a == 10 in b == 20
- ali: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: če je a == 20 ali b == 20
5. korak: Secuencias: Seznami Y Diccionarios
Hay tipos de variables que allowen almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que allowen utilizar comas para separar valores.
Seznami: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:
številke = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una list pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando en secuencias con bucles za:
za x v mi_celular_xd:
akción
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (valor) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
6. korak: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Medtem ko: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
medtem:
akción
Za: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
za v:
acción za v območju (): acción
Sentencias Break y Nadaljuj
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos za o medtem.
7. korak: Funciones
Cuando estamos creando un program largo, requerimos de Mayor organizción y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que allowen "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()