Kazalo:

Računalniški nadzor katerega koli elektronskega vezja: 4 koraki
Računalniški nadzor katerega koli elektronskega vezja: 4 koraki

Video: Računalniški nadzor katerega koli elektronskega vezja: 4 koraki

Video: Računalniški nadzor katerega koli elektronskega vezja: 4 koraki
Video: 🚀 AMAZON 2.0 - ИНТЕРНЕТ МАГАЗИН с нуля за 6 часов [Next / React / Nest / PostgreSQL / Prisma / TS] 2024, November
Anonim
Računalniško krmiljenje katerega koli elektronskega vezja
Računalniško krmiljenje katerega koli elektronskega vezja

Resnično imam rad preproste elektronske komplete, kot je Tronex 72+ Science Workshop iz Tedco Toys. Poleg enostavne uporabe ima Tronex ravno dovolj komponent za izdelavo prototipov zelo hitro, saj vam ni treba loviti nobenih delov, saj so dobesedno pritrjeni na desko. Vzmetni priključki olajšajo povezavo z vezjem. Poleg tega je razširitev in dodajanje delov res enostavno … samo ožičite katero koli majhno ploščo. V tem zelo preprostem navodilu bom pokazal, kako dodati računalniški nadzor kateremu koli projektu vezja, ki ga upravljate s Tronexom ali katerim koli drugim kompletom za elektroniko.

1. korak: Deli, potrebni za ta projekt

Deli, potrebni za ta projekt
Deli, potrebni za ta projekt
Deli, potrebni za ta projekt
Deli, potrebni za ta projekt
Deli, potrebni za ta projekt
Deli, potrebni za ta projekt

Za ta projekt boste potrebovali:

  • Znanstvena delavnica Tronex 72+
  • Polprevodniški relejni čip LCA710 (nameščen na kateri koli majhni plošči)
  • 1K ohmski upor
  • Adafruit's Circuit Playground Classic, naložen s programsko opremo RTPLAYGROUND Reach and Teach (ali vašim najljubšim krmilnikom, če ga imate)

Celoten komplet delov lahko kupite tukaj

LCA710 je zelo enostaven za uporabo polprevodniški rele. Za vklop notranjega stikala potrebuje 1,4 V. Iz tega razloga boste med polprevodniškim relejem in digitalnim izhodom vašega mikrokrmilnika potrebovali 1K ohmski upor.

Za krmilnik uporabljamo Adafruit's Circuit Playground Classic, naloženo s programsko opremo RTPLAYGROUND podjetja Reach and Teach. Circuit Playground Classic je Arduino z vsemi vrstami senzorjev, digitalnimi in analognimi vhodi in izhodi, stikali in barvnimi LED, ki so že vgrajeni v ploščo. Programska oprema RTPLAYGROUND olajša izdelavo prototipov številnih različnih vrst projektov z uporabo te plošče, ne da bi morali pisati kodo. Preprosto izberete želeno programsko funkcijo in pripravljeni ste.

Na spletnem mestu Reach and Teach lahko kupite Circuit Playground Classic, ki je že vnaprej naložen s programsko opremo RTPLAYGROUND. Če že imate Circuit Playground Classic in veste, kako naložiti skice Arduino z uporabo Arduino IDE, lahko skico RTPLAYGROUND Arduino prenesete na GitHub.

Če uporabljate drug krmilnik (arduino, malina pi itd.), Bodo ta navodila še vedno delovala, le da boste na čip LCA710 priključili svoj krmilnik in boste morali za krmiljenje napisati malo kode.

2. korak: Povežite vezje na Tronexu

Ožičite vezje na Tronexu
Ožičite vezje na Tronexu

V tem primeru smo negativni konec akumulatorja samo ožičili preko stikalne tipke na eno stran motorja. Drugi konec motorja je priključen na pozitivni konec baterije. S pritiskom na gumb bi se motor vrtel po pričakovanjih. Seveda lahko priključite katero koli vezje. Stikalo bomo samo zamenjali z računalniško krmiljenim stikalom.

3. korak: Stikalo LCA710 pritrdite na igrišče Tronex in Circuit

Stikalo LCA710 pritrdite na igrišče Tronex in Circuit
Stikalo LCA710 pritrdite na igrišče Tronex in Circuit
Stikalo LCA710 pritrdite na igrišče Tronex in Circuit
Stikalo LCA710 pritrdite na igrišče Tronex in Circuit
Stikalo LCA710 pritrdite na igrišče Tronex in Circuit
Stikalo LCA710 pritrdite na igrišče Tronex in Circuit

Preprosto priključite nožici 4 in 6 LCA710 na stikalo Tronex, kot je prikazano. Pritrdilna blazinica aligator #6 CIrcuit Playground Classic skozi upor 1K ohm na pin 1 LCA710. Pritrdite zatič 2 LCA710 na katero koli blazinico z oznako GND na Circuit Playground Classic.

Če uporabljate drug krmilnik (arduino, malina pi itd.) Namesto vezja za igrišče, priključite digitalni izhodni pin iz vašega krmilnika skozi upor 1K ohma na pin 1 LCA710. Pritrdite zatič 2 LCA710 na ozemljitveni zatič na krmilniku.

4. korak: Konfigurirajte programsko opremo RTPLAYGROUND in preizkusite

Konfigurirajte programsko opremo RTPLAYGROUND in preizkusite
Konfigurirajte programsko opremo RTPLAYGROUND in preizkusite
Konfigurirajte programsko opremo RTPLAYGROUND in preizkusite
Konfigurirajte programsko opremo RTPLAYGROUND in preizkusite

Vklopite Circuit Playground in izberite programsko funkcijo 3 (Contact Tag) na Circuit Playground Classic, kot je opisano v dokumentaciji RTPLAYGROUND. Če uporabite to funkcijo, se hkrati dotaknete ploščice #3 in ozemljitve (ali ozemljitvene ploščice #3 na kakršen koli način), zato bo digitalni izhod na ploščici #6 preklapljal med digitalno visoko in digitalno nizko vrednostjo, kar bo delovalo po vezju Tronex. Druga možnost je, da vam programska funkcija 4 omogoči vklop in izklop stikala z usmerjanjem svetilke ali laserja proti svetlobnemu senzorju igrišča.

Če namesto krožnega igrišča uporabljate drug krmilnik (arduino, malina pi itd.), Boste morali napisati le malo kode, da digitalni izhodni pin na krmilniku nastavite na VISOKO, da vklopite motor, in LOW, da se vklopi ugasni. To vezje bi moralo uspešno delovati z vhodom med 3.3V in 5V.

In to je vse, kar je v tem prikazu, kako lahko preprosto računalniško upravljate komplet osnovne elektronike Tronex.

Priporočena: