Kazalo:

Pretvorite 2D sliko v 3D model: 7 korakov (s slikami)
Pretvorite 2D sliko v 3D model: 7 korakov (s slikami)

Video: Pretvorite 2D sliko v 3D model: 7 korakov (s slikami)

Video: Pretvorite 2D sliko v 3D model: 7 korakov (s slikami)
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Junij
Anonim
Pretvorite 2D sliko v 3D model
Pretvorite 2D sliko v 3D model

Ste kdaj želeli posneti 2D sliko in jo spremeniti v 3D model? Ta navodila vam bodo pokazala, kako z brezplačnim skriptom in Fusion 360.

Kaj boste potrebovali

Fusion 360 (Mac / Windows)

Kaj boste storili

  1. Prenesite in namestite Fusion 360. Kliknite tukaj, če se želite brezplačno prijaviti kot hobist / navdušenec / zagon ali kot študent ali pedagog.
  2. Hitro si oglejte uporabniški vmesnik.
  3. Prenesite in namestite skript, ki vam bo omogočil, da 2D sliko spremenite v 3D površino.
  4. S skriptom ustvarite 3D površino za CNC rezkanje.

1. korak: Zakaj Fusion 360?

Fusion 360 je skoraj vse, kar danes uporabljam v smislu programske opreme 3D. POPOLNO RAZKRITJE: Fusion 360 je izdelek Autodeska, Instructables pa podjetje Autodesk, zato se to morda zdi pristranska izbira. To ni ravno tako in zato:

  1. Enostavno se je naučiti. Uporabniški vmesnik je bil od začetka skrbno oblikovan, čist, minimalen in preprost. Od nič znanja o 3D -modeliranju lahko popoldne naredite preproste predmete.
  2. Močan je. Ko enkrat preberete osnove, res ni omejitev glede kompleksnosti stvari, ki jih lahko z njim oblikujete. Z njim je enostavno ustvariti preproste modele, vendar vas nič ne ovira pri modeliranju popolnoma zgibnega plinskega motorja, če želite.
  3. Gre za več platform. Na voljo je za Mac in PC, po mojih izkušnjah pa je dokazano, da je zelo stabilen na obeh platformah.
  4. Odlično za CNC. Fusion ima super sofisticirano okolje CAM, ki vam omogoča ustvarjanje vseh vrst poti orodij, o katerih bomo govorili kasneje. Res je super, če imate CAD in CAM skupaj v istem programu, kajti ko spremenite model, se poti orodij samodejno posodobijo.
  5. Brezplačno je. Če z njim zaslužite manj kot 100.000 USD na leto, ga letno obnovite z zagonsko licenco in ga še naprej uporabljate brezplačno.
  6. To ni spletna aplikacija. Čeprav so vse vaše datoteke varnostno kopirane v oblaku in je za njihovo upodabljanje poskrbljeno, se vam za uporabo programa ni treba zanašati na hitro internetno povezavo.

S 3D modeliranjem se ukvarjam že več kot 13 let in iskreno vam lahko povem, da je ta program kot nalašč za delo, ki ga opravljam: pohištvo, igrače, stroji, gospodinjski izdelki itd. rezanje.

Obstajajo številni drugi programi, ki bi jih lahko uporabili za doseganje istih rezultatov, in če vam je všeč kaj drugega (še posebej, če ste že plačali za to), ni razloga, da se ne držite to. Če pa niste porabili denarja ali vložili časa v drug program, verjemite mi, ko rečem, da vam ne bo žal, da ste se odločili za Fusion 360.

2. korak: Brezplačno pridobite Fusion

Slika
Slika

Če tega še niste storili, pojdite na lekcijo Orodja in materiali v razredu CNC in sledite tamkajšnjim navodilom za brezplačen prenos in namestitev Fusion kot hobist / študent / pedagog.

Korak: Vmesnik Fusion

Fusion 360 ima odličen Youtube kanal z veliko uporabnimi videoposnetki. Če ste tip človeka, ki se rad uči programske opreme, tako da pregleduje vse funkcije, ki jih lahko opravlja, je ta kanal dober začetek. S tem pregledom bi morali biti precej dobro orientirani na vmesnik in vam predstaviti, kako program deluje.

Toda preden se potopimo v polnopravni 3D model, bom hitro preletel vmesnik.

PRO NASVET: Uporabite miško s 3 gumbi! To je veliko lažje kot uporaba sledilne ploščice.

Slika
Slika
  1. Vrstica aplikacij: dostopajte do podatkovne plošče, delate z datotekami, shranite, razveljavite in ponovite.
  2. Profil in pomoč: V profilu lahko nadzirate nastavitve profila in računa ali uporabite meni za pomoč, če želite nadaljevati učenje ali poiskati pomoč pri odpravljanju težav.
  3. Orodna vrstica: z orodno vrstico izberite delovni prostor, v katerem želite delati, in orodje, ki ga želite uporabiti v izbranem delovnem prostoru.
  4. ViewCube: Uporabite ViewCube za kroženje po svoji zasnovi ali si oglejte zasnovo s standardnih položajev pogleda.
  5. Brskalnik: Brskalnik navaja predmete v vaši zasnovi. Z brskalnikom spreminjajte predmete in nadzorujte vidnost predmetov.
  6. Meni Platno in označevanje: Z levim klikom izberite predmete na platnu (prostor, kjer izdelujete svoje modele). Z desno tipko miške kliknite za dostop do menija za označevanje. Meni za označevanje vsebuje pogosto uporabljene ukaze v kolesu in vse ukaze v prelivnem meniju.
  7. Časovnica: Na časovni osi so navedene operacije, ki so bile izvedene pri oblikovanju. Z desno tipko miške kliknite operacije na časovnici, da spremenite. Povlecite operacije, da spremenite vrstni red izračuna.
  8. Navigacijska vrstica in nastavitve zaslona: Navigacijska vrstica vsebuje ukaze, ki se uporabljajo za povečavo, premikanje in kroženje po vaši zasnovi. Nastavitve zaslona nadzorujejo videz vmesnika in prikaz modelov na platnu.

4. korak: Krmarjenje po platnu

Obstajajo trije načini za spreminjanje pogleda na vašo zasnovo:

  • Vrstica za krmarjenje
  • ViewCube
  • Gumb kolesa na miški

Vrstica za krmarjenje

Slika
Slika

Navigacijska vrstica je nameščena na dnu platna. Omogoča dostop do ukazov za krmarjenje. Meniji na desnem koncu nadzorujejo možnosti Display Settings in Layout Grid.

Če želite zagnati ukaz za krmarjenje, kliknite gumb na navigacijski vrstici.

Ukazi za krmarjenje

  • Orbita: Niz ukazov, ki zasukajo trenutni pogled.
  • Poglej: Poglej obraze modela iz izbrane ravnine.
  • Pan: premakne pogled vzporedno z zaslonom.
  • Povečava: poveča ali zmanjša povečavo trenutnega pogleda.
  • Fit: Postavitev celotnega modela na zaslon.

Nastavitve zaslona

Niz ukazov, ki vam omogoča, da na primer določite želeni vizualni slog, vidnost predmetov ali nastavitve kamere.

Mreža in posnetki

Ukazi, ki vam omogočajo, da določite korake, nastavitve mreže in prikažete / skrijete mrežo postavitve.

Ogledi

Ogledna okna so okna, ki prikazujejo vašo zasnovo. Na platnu lahko prikažete največ štiri okna naenkrat. Prikaz več ogledov vam omogoča, da delate v enem pogledu in vidite spremembe z drugih položajev kamere.

ViewCube

Slika
Slika

Za vrtenje kamere uporabite ViewCube. Povlecite ViewCube, da izvedete brezplačno orbito. Kliknite na obraze in vogale kocke za dostop do standardnih pravopisnih in izometričnih pogledov.

Miška: Z bližnjicami miške povečajte/pomanjšajte, pomikajte pogled in krožite pogled.

  • Pomaknite se s srednjim gumbom miške, da povečate ali pomanjšate.
  • Za pomikanje pogleda pritisnite in držite srednji gumb miške.
  • Tipka Shift + srednji gumb miške za kroženje pogleda.

Sledilna ploščica: Če imate Mac s sledilno ploščico ali Apple Magic Mouse, lahko za krmarjenje po pogledu uporabite poteze z več dotiki.

5. korak: Image-2-Surface Script

"Skript" je okrajšava za kodo, ki jo lahko vključite v program, da mu dodate novo orodje, ki ga razvijalec programske opreme ni vključil. Obstaja na ducate skriptov, ki vam omogočajo, da naredite nekaj čudovitih stvari.

Za prevod 2D bitne slike na 3D površino za CNC rezkanje bomo uporabili skript Image-2-Surface (posodobljeno 03 /2018), ki ga je napisal Hans Kellner.

Slika
Slika
Slika
Slika

Scenarij je zelo preprost. Vse, kar naredi, je prevesti vrednost (stopnjo svetlosti ali teme) bitne slike na višino točke na površini očesa. Beli deli slike bodo najvišje točke, črni pa najnižje točke. Ta skript bo deloval s katero koli fotografijo, vendar se mi zdi najbolje uporabiti slike v sivinah, ker je lažje predvideti, kako bo videti v 3D.

NAMESTITE RISAK

Najprej prenesite priloženo datoteko Zip belo in jo razpakirajte na izbranem mestu. Priporočam, da ga shranite drugje kot mapo Prenosi ali katero koli drugo mapo, ki jo redno čistite.

Če želite naložiti skript v Fusion, sledite tem korakom:

  1. Zaženite Fusion 360 in nato izberite element menija ADD-INS> Scripts and Add-Ins….
  2. Pojavi se pogovorno okno Skripti in dodatki, ki prikaže mape Moji skripti in vzorčni skripti.
  3. Izberite eno od map My Scripts in kliknite ikono + pri vrhu pogovornega okna.
  4. Poiščite datoteko Image2Surface.js v mapi, ki ste jo kopirali, jo izberite in kliknite Odpri. Skript bi moral biti zdaj nameščen in pripravljen za izvajanje.
Slika
Slika

Meni Skripte in dodatki

6. korak: Uporabite Surface Script Image 2

ZAGONI PISAC

Ko odprem Fusion, datoteko brez naslova shranim z novim imenom.

Ko je datoteka shranjena in je delovni prostor nastavljen na MODEL, grem na ADD-INS> Skripte in dodatki … Na seznamu izberem Image2Surface in kliknem Run.

Slika
Slika

Če

Slika
Slika

Datoteka kanjonov Santa Cruz: 288 X 288 PX

NASTAVITVE

Ko izberete svojo sliko, kliknite V redu in prikazalo se bo pogovorno okno Image2Surface script. Tu je razčlenitev nastavitev in kaj pomenijo. Obstaja veliko tehničnega žargona, na katerega se ne bomo spuščali, vendar se mi zdi dobro, da se začnete učiti o takih stvareh, če se samo poigrate z nastavitvami in vidite, kaj se zgodi. Zdi se, da nastavitve, prikazane na spodnjem posnetku zaslona, dajejo najboljše rezultate.

Slika
Slika

Morda boste želeli sliko obrniti, odvisno od tega, kaj je. Ko vnesete nastavitve, kliknite V redu in skript bo na površini. POMEMBNO: Izvozni format mora biti nastavljen na OBJ, da bo površina kasneje uporabna za CNC delo.

Slika
Slika

Mreža, ki jo je ustvaril scenarij Image-2-Surface Hans Kellner

ODPRAVLJANJE TEŽAV

Ali Fusion zamrzne ali se zruši, ko poskusite zagnati skript? Verjetno je vaša slika prevelika. Naj bo pod 300 x 300 slikovnih pik in to ne bi smelo biti problem. Manjša je slika, hitrejša je obdelava.

NERADNI DEL

Če se skript ne obnaša, kot je opisano, čeprav ste sledili navodilom, predlagam, da si ogledate to nit v zbirki znanja Autodesk:

Običajno, ko skript ne deluje, je to zato, ker ni bil pravilno nameščen.

7. korak: Pretvorite površino v geometrijo T-spline

Površina, ki jo ustvari skript, je površina poligonske mreže. Ta vrsta površine je sestavljena iz faset z robovi in točkami. Če povečate, boste videli, da ni ukrivljenih površin.

Te vrste geometrije ni mogoče uporabiti za izdelavo poti orodja z g-kodo, zato jo bomo morali pretvoriti v geometrijo T-Spline. T-spline je vrsta geometrije NURBS, ki deluje s kontrolnimi točkami, ki vplivajo na prožno površino.

Za izdelavo poti CNC orodja boste potrebovali geometrijo T-Spline, zato v meniju kliknite Ustvari> Orodje za ustvarjanje obrazca. To orodje vas popelje v delovni prostor SCULPT.

Nato kliknite UTILITES> Convert in izberite Mesh Body v izbirnem filtru. Zdaj kliknite mrežno površino, ki jo je ustvaril skript, in kliknite V redu. Zdaj je čas, da ste potrpežljivi in pustite, da program opravi svoje delo in pretvori površino v telo T-Spline- lahko traja nekaj minut.

Slika
Slika

Kliknite FINISH FORM in Fusion se vrne v delovni prostor MODEL.

Slika
Slika

POVRŠINO POSTAVITE V BLOKU

Da bi bolje predstavili, kaj boste izrezali na CNC -ju, je dobro ustvariti trdno obliko. Najprej izberite površino v mapi Bodies v brskalniku na levi strani zaslona. Nato z desno tipko miške kliknite kjer koli na zaslonu in v meniju izberite Premakni.

Če gledate površino s strani, jo zavrtite za 90 °, tako da je vrh površine obrnjen navzgor.

Velikost površine v celoti temelji na prvotni slikovni sliki, zato jo boste morali prilagoditi, da ustreza dejanski velikosti kosa, ki ga želite izrezati. Če želite to narediti, se prepričajte, da je v brskalniku izbrano telo in v meniju pojdite na MODIFY> Scale. Kliknite Točka in izberite izvor modela.

OPOMBA: Če si želite ogledati, boste morda morali v brskalniku vklopiti Origin.

Če pogledate površino s pogleda od zgoraj, spremenite faktor obsega, tako da se površina prilega velikosti kosa, ki ga želite izrezati. Uporabil bom 3 "X 3" kos lesa, zato iščem faktor lestvice, ki mi bo dal POVRŠINO, ki je le nekoliko VEČJA od 3 "X 3". Vidim, kako velik je na mreži postavitve.

Slika
Slika

Zdaj, ko je površina na svojem mestu, ustvarite polje, ki bo predstavljalo material za izrezovanje. Uporabljam kvadrat velikosti 3 "X 3" X.76 ", zato grem na CREATE> Box in kot izhodišče kliknem na izvor modela. Ukaz box zahteva širino, globino in višino, ki jih lahko vnesete tako, da vnesete številko in pritisnete Tab.

Slika
Slika

Vidim, da je površina, ki jo je treba rezati, dejansko višja od materiala, ki ga je treba rezati, zato mi površine ni treba zmanjševati v dimenziji Y. Ponovno uporabljam orodje Scale in spremenim Scale Type v Non Uniform. Ta možnost vam omogoča neodvisno spreminjanje velikosti v kateri koli dimenziji. Za Y Distance izberite številko, ki vam daje prostor za dihanje, da se površina prilega bloku.

Če želite površino premakniti bližje vrhu bloka, z desno miškino tipko kliknite> Premaknite površino navzgor v smeri Y, tako da je tik pod vrhom bloka.

Slika
Slika

Ustvarite trdno površino

Ko sta blok in površina nameščeni, pojdite na MODIFY> Replace Face. Kot vsako drugo orodje v Fusionu vam pove, kaj potrebuje za delo. Najprej izberite izvorno lice, ki je v tem primeru zgornja površina bloka. Nato kliknite Izberi pod Ciljni obrazi in izberite površino, ki ste jo pravkar pretvorili iz prvotne mreže. Kliknite V redu, nato v brskalniku izklopite prvotno telo in videli boste končno površino, ki jo boste naredili na CNC.

Slika
Slika

POKAŽITE NAM, KAJ STE DOBILI

Če ste poskusili, objavite svoje rezultate tukaj!

Priporočena: