Kazalo:
- 1. korak: 1. korak: Materiali
- 2. korak: 2. korak: Faza oblikovanja
- 3. korak: 3. korak: preskusna faza
Video: Naj slepi prepoznajo stvari tako, da se z MakeyMakeyjem dotaknejo stvari okoli njih: 3 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Projekti Makey Makey »
uvod
Namen tega projekta je olajšati življenje slepih z identifikacijo stvari okoli njih s pomočjo dotika. S sinom Mustafo sva razmišljala o iskanju orodja, ki bi jim pomagalo, in v obdobju, ko smo uporabljali strojno opremo MakeyMakey za oblikovanje projektov, kot je igra, smo ugotovili, da je MakeyMakey videti kot vezje, ko stik med pozitivno in negativno elektrodo prenese polnjenje. s sinom sva naredila prvi poskus z MakeyMakeyjem, zato se je LED (svetleča dioda) vklopila in izklopila. Ugotovili smo tudi, da se stvari lahko povežejo, če so povezane z aligatorskimi žicami, kot so jabolko, banana in oranžna, in igro smo naredili s pomočjo platforme Scratch (to je platforma, ki jo je izdelal MIT, saj lahko s kodiranjem oblikujete igre in pripovedovanje zgodbe). dotaknemo se pomaranče in spustimo, ko se dotaknemo jabolka. S temi projekti, ki smo se jih lotili Ugotovili smo, da bi lahko bil projekt zasnovan tako, da slepim pomaga pri prepoznavanju predmetov z dotikom.
1. korak: 1. korak: Materiali
Za svoj projekt sem uporabil materiale, ki jih bom razdelil na dva dela
Prvi del (Orodja) vključuje (Kot je prikazano na sliki na sliki 1)
- Posoda za sladkor, čaj in kavo.
- aluminijasta folija
- lepilo
- škarje
Drugi del (Strojna in programska oprema) vključuje
Strojna oprema
aptop
MakeyMakey (s svojim delom je kot tipkovnica) (Kot je prikazano na sliki na sliki 2)
Programska oprema
Scratch 3.0
2. korak: 2. korak: Faza oblikovanja
V tej fazi sem dal aluminij (razdeljen na dva ločena dela) na vsak pokrov pločevink za sladkor, posodo za čaj in kavo. Zakaj smo uporabili aluminij, ker je prevodni material (Kot je prikazano na sliki na sliki 1). Po tem koraku sem aluminijast kos položil na osnovno posodo za čaj in kavo (kot je prikazano na sliki na sliki 2) in ga povezal z zemljo v MakeyMakey strojni opremi od aligatorja in ozemljitev (kos aluminija na dnu) smo povezali z eno del aluminijastega kosa, ki so ga dali na sladkorni trs, posodo za čaj in kavo (kot je prikazano na sliki na sliki 1). drugi del aluminijastega kosa, ki so ga dali na posodo za sladkor, čaj in kavo, smo jih povezali s puščicami v MkaeyMakeyju
puščica navzgor s kavo puščica desno s sladkorjem puščica navzdol s čajem Zdaj korak kodiranja, v tem koraku smo za programiranje našega projekta uporabili platformo Scratch 3 Kot je prikazano na sliki na sliki 3), ko pritisnemo puščico navzgor, slišimo zvok prenosni računalnik, kot je (kava), in isto delo, ko pritisnemo druge puščice na tipkovnici.
3. korak: 3. korak: preskusna faza
Na tej stopnji smo preizkusili naš projekt, pred testom povežemo MakeyMakey s prenosnikom prek ZDA brez namestitve programske opreme, nato pa položimo roko na vsak pokrov posode za sladkor, čaj in kavo (kot je prikazano na sliki na sliki 1) zato bi morali slišati zvok, ki se pojavi iz prenosnika. Ta zvok, ki ga oddamo iz Scratcha, izumira besedilo v govor.
Videoposnetek pojasnjuje stopnjo testiranja
Priporočena:
Sledilna ploščica z električno barvo in MakeyMakeyjem: 4 koraki
Touchboard with Electric Paint in MakeyMakey: Lepa slika s presenetljivim učinkom, kot nalašč za to, da otroke pripelje do samostojnih interakcij
Naj bo tako! Mini inženirski računalnik Star Trek TNG: 11 korakov (s slikami)
Naj bo tako! Star Trek TNG Mini Engineering Computer: Pregled Odraščal sem ob gledanju Star Trek: The Next Generation. Vedno sem si želel zgraditi tematsko napravo Star Trek, zato sem se končno lotil ponovnega mešanja enega od svojih starih projektov, da bi naredil prikazovalni terminal Star Trek. Terminal ponuja naslednje inf
Okoli sveta (Smart Globe): 5 korakov
Around the World (Smart Globe): Ta projekt je bil ustvarjen za tečaj MIT, Intro to Making (15.351). Naš projekt z naslovom »Around the World« je pameten globus, ki se odziva na uporabnika, ki mesto vnese v terminal. Ko vstopite v mesto, se svet vrti na motorju, pritrjenem na i
Ura okoli svetovnega časa: 5 korakov (s slikami)
Okoli svetovne časovne ure: Ne glede na to, ali gre za svetovni kasač ali pa vas zanima, koliko je ura pred poznim nočnim klicem, 5 -conska svetovna ura ustreza računu. Ker sem v zadnji pošiljki dobil nekaj dodatnih 7 -mestnih zaslonov TM1637, sem se odločil sestaviti uro za
Naredite letališče v programu Google Earth in letite okoli: 5 korakov
Naredite letališče v programu Google Zemlja in letejte: ko sem odkril, da je v programu Google Earth skrit simulator letenja, del beta -testa za neko prihodnjo spletno igro, je bilo samo vprašanje časa (dva dni), preden sem pomislil na vdor v simulator v manjšem obsegu. Po tem, ko sem naredil NOE fly