Kazalo:

Naj slepi prepoznajo stvari tako, da se z MakeyMakeyjem dotaknejo stvari okoli njih: 3 koraki
Naj slepi prepoznajo stvari tako, da se z MakeyMakeyjem dotaknejo stvari okoli njih: 3 koraki

Video: Naj slepi prepoznajo stvari tako, da se z MakeyMakeyjem dotaknejo stvari okoli njih: 3 koraki

Video: Naj slepi prepoznajo stvari tako, da se z MakeyMakeyjem dotaknejo stvari okoli njih: 3 koraki
Video: Часть 5 - Аудиокнига Э. М. Форстера «Говардс-Энд» (главы 30–38) 2024, Julij
Anonim
Naj slepi prepoznajo stvari tako, da se z uporabo MakeyMakey dotaknejo stvari okoli njih
Naj slepi prepoznajo stvari tako, da se z uporabo MakeyMakey dotaknejo stvari okoli njih

Projekti Makey Makey »

uvod

Namen tega projekta je olajšati življenje slepih z identifikacijo stvari okoli njih s pomočjo dotika. S sinom Mustafo sva razmišljala o iskanju orodja, ki bi jim pomagalo, in v obdobju, ko smo uporabljali strojno opremo MakeyMakey za oblikovanje projektov, kot je igra, smo ugotovili, da je MakeyMakey videti kot vezje, ko stik med pozitivno in negativno elektrodo prenese polnjenje. s sinom sva naredila prvi poskus z MakeyMakeyjem, zato se je LED (svetleča dioda) vklopila in izklopila. Ugotovili smo tudi, da se stvari lahko povežejo, če so povezane z aligatorskimi žicami, kot so jabolko, banana in oranžna, in igro smo naredili s pomočjo platforme Scratch (to je platforma, ki jo je izdelal MIT, saj lahko s kodiranjem oblikujete igre in pripovedovanje zgodbe). dotaknemo se pomaranče in spustimo, ko se dotaknemo jabolka. S temi projekti, ki smo se jih lotili Ugotovili smo, da bi lahko bil projekt zasnovan tako, da slepim pomaga pri prepoznavanju predmetov z dotikom.

1. korak: 1. korak: Materiali

1. korak: Materiali
1. korak: Materiali
1. korak: Materiali
1. korak: Materiali

Za svoj projekt sem uporabil materiale, ki jih bom razdelil na dva dela

Prvi del (Orodja) vključuje (Kot je prikazano na sliki na sliki 1)

  1. Posoda za sladkor, čaj in kavo.
  2. aluminijasta folija
  3. lepilo
  4. škarje

Drugi del (Strojna in programska oprema) vključuje

Strojna oprema

aptop

MakeyMakey (s svojim delom je kot tipkovnica) (Kot je prikazano na sliki na sliki 2)

Programska oprema

Scratch 3.0

2. korak: 2. korak: Faza oblikovanja

2. korak: Faza oblikovanja
2. korak: Faza oblikovanja
2. korak: Faza oblikovanja
2. korak: Faza oblikovanja
2. korak: Faza oblikovanja
2. korak: Faza oblikovanja

V tej fazi sem dal aluminij (razdeljen na dva ločena dela) na vsak pokrov pločevink za sladkor, posodo za čaj in kavo. Zakaj smo uporabili aluminij, ker je prevodni material (Kot je prikazano na sliki na sliki 1). Po tem koraku sem aluminijast kos položil na osnovno posodo za čaj in kavo (kot je prikazano na sliki na sliki 2) in ga povezal z zemljo v MakeyMakey strojni opremi od aligatorja in ozemljitev (kos aluminija na dnu) smo povezali z eno del aluminijastega kosa, ki so ga dali na sladkorni trs, posodo za čaj in kavo (kot je prikazano na sliki na sliki 1). drugi del aluminijastega kosa, ki so ga dali na posodo za sladkor, čaj in kavo, smo jih povezali s puščicami v MkaeyMakeyju

puščica navzgor s kavo puščica desno s sladkorjem puščica navzdol s čajem Zdaj korak kodiranja, v tem koraku smo za programiranje našega projekta uporabili platformo Scratch 3 Kot je prikazano na sliki na sliki 3), ko pritisnemo puščico navzgor, slišimo zvok prenosni računalnik, kot je (kava), in isto delo, ko pritisnemo druge puščice na tipkovnici.

3. korak: 3. korak: preskusna faza

3. korak: preskusna faza
3. korak: preskusna faza

Na tej stopnji smo preizkusili naš projekt, pred testom povežemo MakeyMakey s prenosnikom prek ZDA brez namestitve programske opreme, nato pa položimo roko na vsak pokrov posode za sladkor, čaj in kavo (kot je prikazano na sliki na sliki 1) zato bi morali slišati zvok, ki se pojavi iz prenosnika. Ta zvok, ki ga oddamo iz Scratcha, izumira besedilo v govor.

Videoposnetek pojasnjuje stopnjo testiranja

Priporočena: