Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Uvod
- 2. korak: Ozadje
- Korak: Barve
- 4. korak: Nastavite desni parameter zaslona
- 5. korak: Kako to storiti:)
- 6. korak: rezultat:)
Video: APP INVENTOR 2 - Čisti sprednji nasveti (+4 primer): 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Bomo videli, kako lahko naredimo vašo aplikacijo na AI2 estetsko privlačno:)
Tokrat brez kode, le nasveti za nemoteno aplikacijo, kot je primer 4 na vrhu!
Zaloge
1. korak: Uvod
Ta Instructable je namenjen vsem, ki se učijo ali uporabljajo App Inventor 2, programsko opremo, ki jo je razvil MIT.
MIT AI2 je brezplačen, preprost in neverjeten razvoj aplikacije za pametne telefone, ki je kot nalašč za vsako DIY Arduino ali elektronsko napravo. Toda njegova preprostost ga tudi precej omejuje, še posebej, ko poskušate narediti svojo aplikacijo estetsko.
Namen tega navodila je dati nekaj nasvetov za ustvarjanje kul sprednje strani za vašo prihodnjo aplikacijo, ki bo videti preprosta in elegantna, kot bi morala biti vsaka sprednja stran.
Ogledali si bomo osnove za ustvarjanje aplikacije, ki bo videti tako, kot je prikazano v primeru 4.
Začnimo !
PS: Če vam je ta projekt všeč, lahko glasujete zame na tekmovanju za učilnico. Najlepša hvala !!
PS2: Naredile se bodo nekatere angleške napake, oprostite mi:)
2. korak: Ozadje
Nadaljnje ustvarjanje sem izvedel na Figmi, vektorski brezplačni programski opremi, kot je napredna barva, ki vam omogoča enostavno ustvarjanje oblik in barv: zelo intuitivno je, priporočam jo: www.figma.com!
Za prednjo stran vam ni treba uporabljati Figme, vendar mi je všeč, da oblikujem, preden ustvarim samo aplikacijo.
Kot lahko vidite na sliki, mora biti ozadje zelo mehko, saj bomo nanj postavili nekaj gumbov, slik itd …
Priporočam 30% preglednost barve, ki jo uporabljate, in ozadje samo z 1 barvo.
Korak: Barve
Barve, ki jih izberete, in njihova intenzivnost so v aplikaciji zelo pomembne.
Prvi nasvet, ki ga dam, je, da izberemo največ 3 barve (+ črno -belo): še vedno se trudimo biti mehki:)
Za štiri primere, ki sem jih naredil, so tukaj izbrani nasveti (lahko jih vidite tudi na sliki, kot povzetek):
Ozadje: mehko in svetlo ozadje brez oblike (30% transparentnost barve). Zapomnite si to barvo, če želite integrirati gumbe!
Naslov: Tanko besedilo v temno sivi barvi izgleda dobro! Za naslednje podnapise in besedilo ostanite v črni barvi, vendar spremenite odtenek črne (siva, če to ni velika informacija) in se igrajte z velikostjo in atributi, ki jih lahko (krepko, ležeče).
Gumb: Enobarvna, na splošno vaša barva ozadja (80-100% preglednost), nato črna ali bela, da jo zaključite.
Drsniki: zanje ne uporabljajte 2 barv, le eno barvo na levi strani in desno stran v črnem odtenku.
To je to !!
Manj je več !!!! Ne uporabljajte preveč barv, oblike in velikosti, bodite subtilni!
4. korak: Nastavite desni parameter zaslona
Na glavnem zaslonu dela App Inventor Designer lahko izberete glavne značilnosti zaslona.
Na zaslonu Screen1 -> Properties sledite spodnjemu dejanju, da izbrišete okvir dodatkov iz AI2, ki v resnici ne izgleda dobro ^_ ^.
1 - Usmerjenost zaslona
Izberite samo eno usmeritev, ker se aplikacija, ko jo obrnete, ne prilagaja najbolje.
Izbral sem portretno usmerjenost.
2 - Onemogočite »Naslov viden« in 3- Onemogočite »ShowStatusBar«
Onemogočim naslov in vrstico stanja, ker dodaja vrstico v aplikacijo, ki po mojem mnenju ni zelo estetska.
4 - Mera
Dimenzija skupne aplikacije je 505x320 (višina x širina). Ne pozabite na te dimenzije, da ustvarite svoje ozadje in slike (vsaj enak delež)! Če uporabljate Figma, lahko takoj ustvarite pravo velikost aplikacije.
5 - Velikost
Če izberete Fiksno, bo aplikacija velikosti 505x320. Če izberete Odziven, bo aplikacija ustrezala vašemu pametnemu telefonu, vendar pozor, slike boste morali prilagoditi.
5. korak: Kako to storiti:)
Za reprodukcijo prvega primera bomo sledili 3 korakom (kot so slike):
1 - Vzemite dimenzije
Kar je kul pri figmi, je, da lahko vidite velikost svojih okvirjev in predmetov, tako da vidite, kakšne velikosti bodo vaši predmeti in prazno! Praznine so za App Inventor zelo pomembne, ker jih bomo ustvarili z nevidno oznako!
2 - Izpolnite prazne nevidne oznake
Kot lahko vidite na drugi sliki, reproduciramo sprednjo stran, ki jo želimo, tako da nalepimo ustrezno velikost. Nato naj bo videti nevidno (odstranite gumb 'Vidno').
Za postavitev predmetov uporabite tudi postavitev -> razporeditev
3 - Poskusite ustvariti gumbe v programski opremi
Če je mogoče, ustvarite svoje gumbe na spletnem mestu AI2, ti bodo kakovostni in majhna animacija 'na klik' bo nekako kul:). Če ne morete ustvariti lastnih gumbov, jih lahko ustvarite v drugi programski opremi in jih nato uvozite kot sliko.
6. korak: rezultat:)
Na levi: posnetek zaslona mojega pametnega telefona na AI2.
Na desni: osnutek na Figmi.
Resnično upam, da vam bo ta Instructable pomagal zgraditi veličastno aplikacijo na AI2.
Najlepša hvala za ogled. Če potrebujete dodatne nasvete, mi sporočite …
Še en Instructable v ozadju AI2 bo kmalu izdan!
S spoštovanjem, Thomas, iz podjetja Technofabrique
Priporočena:
Analogni sprednji del za osciloskop: 6 korakov (s slikami)
Analogni sprednji del za osciloskop: Doma imam nekaj poceni zvočnih kartic USB, ki jih je za nekaj dolarjev mogoče kupiti v Banggoodu, Aliexpressu, Ebayu ali drugih svetovnih spletnih trgovinah. Spraševal sem se, za kaj zanimivega jih lahko uporabim, in se odločil, da poskusim narediti nizkofrekvenčni računalnik z
NASVETI ZA ODPRAVLJANJE TEŽAV ATLAS -SENZORJEV: 7 korakov
NASVETI ZA ODPRAVLJANJE TEŽAV ATLAS SENZORJEV: Namen te dokumentacije je zagotoviti nekaj ključnih informacij, ki bodo omogočile pravilno uporabo in delovanje senzorjev Atlas Scientific. Pomaga lahko pri odpravljanju napak, saj so nekatera področja, na katera se osredotočajo, pogoste težave, s katerimi se srečujejo uporabniki. Je
Prižgite božični venec za sprednji del avtomobila: 5 korakov
Prižgite božični venec za sprednji del avtomobila: rad širim božično veselje. Letos sem to želel med potovanjem po mestu. Pomislil sem, kakšen boljši način je, da na prednji del tovornjaka položim venec, ki zasveti z mojimi žarometi. Najprej sem pogledal venčke, ki so že imeli luči
Nasveti in triki za elektroniko: 6 korakov (s slikami)
Nasveti in zvijače za elektroniko: V tem navodilu sem sestavil seznam nasvetov in trikov, za katere bi rad vedel, da sem jih prvič začel. Vsak "korak" je druga kategorija in vsak oštevilčen element je nasvet ali zvijača. Krepki naslov vsakega elementa je zgoščen ve
Nasveti o tehniki mikrofona in umestitvi vokalista: 5 korakov
Nasvet o tehniki in umestitvi mikrofona za vokalista: Za neizkušene se lahko uporaba mikrofona na začetku zdi dokaj enostavna operacija. Preprosto se pogovarjate ali prepevate v okrogli del na vrhu, iz zvočnikov pa bo odmeval čudovito jasen in uravnotežen zvok, ki ga bodo odmevali od