Kazalo:
- 1. korak: Priprava
- 2. korak: Priprava dekoracije
- 3. korak: Zapri pripravo
- 4. korak: Zavijanje
- 5. korak: Položaj prstov
- 6. korak: Ožičenje in priključitev na vir napajanja
- 7. korak: Kodiranje
- 8. korak: Spajkanje
- 9. korak: Estetika flavte
- Korak: Vroče lepljenje
- 11. korak: Organiziranje žic
- 12. korak: Končne prilagoditve
- 13. korak: Uživajte
Video: "Flavta" imitacije: 13 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Ker je eden izmed desetih najpogostejših inštrumentov, ki se igrajo po vsem svetu, je število začetnikov, ki se učijo flavte, precej veliko. Medtem ko "Flavta" imitacije ne trenira dihanja, se "inštrument" osredotoča na temeljne prste, ki so ključnega pomena za seznanjanje vsakega igralca pri uglaševanju na višji ravni. "Flavta" posnemanja je namenjena novincem, starim od 5 do 12 let, z edinstvenimi vizualnimi komponentami "flavte", ki pritegnejo pozornost mlajše publike. Mlajše občinstvo, ki se ponavadi osredotoča na svetlejše barve, bi zdaj imelo misel, da bi flavto prikazalo kot prijetno rekreacijsko dejavnost, ki vadi iz strasti in ne zgolj zaradi ideje vadbe. Namesto da bi vključevali lestvico prstov, morajo novinci sami določiti prste za vsako temeljno noto flavte: C, D, E, F, G, A, B. Več podaljškov, ki povezujejo flavto z Arduinom, omogoča tudi flavto za igranje, ko posamezniki držijo instrument na običajni višini, kar dodatno simulira realno postavitev prave flavte. Zabaven in inovativen način za začetnike, da "preizkusijo vode" pri pripravi na nakup prave flavte, ta "Flavta" imitacije je cenejša in s tem lažjo napravo poveča prste začetnikov.
1. korak: Priprava
Leseno palico položite na ravno površino skupaj z okrasnim papirjem, škarjami in dvostranskim trakom.
2. korak: Priprava dekoracije
Obkrožite palico z okrasnim papirjem; leseno palico je treba postaviti blizu roba papirja, le toliko, da ena stran okrasnega papirja pokriva točno štiri ploskve palice (zgornjo, spodnjo in dve strani).
Druga stran okrasnega papirja naj pokriva samo eno stran palice in s svinčnikom označuje, kje se dekorativni papir konča.
3. korak: Zapri pripravo
Dekorativni papir mora biti dolg približno 3 cm več od dolžine palice na obeh koncih, zato mora biti za palico 20 cm dolg 26 cm. Prav tako s svinčnikom označite želeno dolžino: začetek in konec za želeno širino in dolžino papirja.
Naredite ravno črto navzdol po papirju od narisanih točk in s škarjami izrežite končni papir z nastavljenimi meritvami.
4. korak: Zavijanje
Če želite palico zaviti z barvitim okrasnim papirjem:
a. Začnite tako, da na vsako od dveh daljših strani okrasnega papirja položite en dolg pramen dvostranskega traku; dvostranski trak mora biti dovolj dolg, da se dotika začetne in končne točke okrasnega papirja.
b. Podobno kot pri nameščanju paličic, kot pri označevanju točk okrasnega papirja, ki ga je treba izrezati, paličico postavite na isto mesto, pri čemer previdno odstranite pokrov dvostranskega traku, da ovijete okrasni papir za štiri ploskve.
c. Za druga dva obraza zalepite zaponke tako, kot bi zavili darilce: potisnite dve nasprotni strani papirja, pri čemer na obeh dveh nasprotnih straneh nastaneta dve trikotni obliki in z dvostranskim trakom zalepite zunanjo stran » trikotnik «navzdol, s čimer zagotovite, da na robovih ni odvečnega okrasnega papirja. To ponovite za drugi preostali obraz.
5. korak: Položaj prstov
Posnemajte umestitve prstov za pravo piščal, z ravnilom in svinčnikom označite lokacije, v katerih so pravilne pozicije lukenj za prste:
a. Prvo oznako postavite 15 cm stran od izhodišča lesene palice z razdaljo 1,25 cm med razdaljo točke do vrha in dna
b. Prva točka in druga točka morata biti oddaljeni 3,5 cm drug od drugega, vodoravno poravnani drug z drugim.
c. Naslednjo točko je treba postaviti le 3 cm stran od druge točke in le 1 cm od vrha palice.
d. Ker bi bila naslednja točka gumb na drugi strani, bo razdalja med 3. in 4. točko 7 cm, tudi vodoravno poravnana med seboj.
e. 5. in 6. točka, ki sta vodoravno poravnani s 4. točko, bosta oddaljeni 2,5 cm drug od drugega.
f. Sedma točka pa se nahaja 3,5 cm stran od šeste, z razdaljo 0,5 cm med točko in dnom palice.
g. Osma bo narejena neposredno na nasprotni strani strani, kjer so narejene druge točke, ki se nahaja 16,5 cm stran od izhodišča lesene palice.
6. korak: Ožičenje in priključitev na vir napajanja
Posnemajte načrt vezja, razporedite mostične žice, gumbe, piezo zvočni signal/hupo in odpor v istem vrstnem redu na plošči Leonardo/Uno.
7. korak: Kodiranje
Kodiranje prenesite na tiskano vezje, navedeno na spodnji povezavi, in datoteko. Kodiranje ne pozabite izvoziti na ploščo tako, da ploščo povežete z želeno napravo.
** KODIRANJE FLUTE **:
8. korak: Spajkanje
Za priključitev žic na gumbe uporabite spajkalnik in spajkalnik:
a. Spajkalnik priklopite na napajanje in počakajte približno 5 minut, da se konica segreje.
b. Ko se konica segreje, prosite prijatelja, da nastavi prvi gumb in žice, tako da se ena noga dotakne konice žice.
c. S pramenom spajkanja v nedominantni roki in spajkalnikom v prevladujoči roki spajk previdno stopite in stopljeno spajk prenesite na mesto, kjer se žica in nogica gumba srečata s spajkalnikom.
d. Počakajte, da se spajka strdi, preden vas prijatelj spusti, in pritisnite gumb, da zagotovite zvok.
e. Ponovite 10. korak za preostale gumbe.
f. Prepričajte se, da se strjen spajk ne dotika druge noge in da spajka ni predolgo na spajkalniku. Če pride do ene od teh situacij, gumb ne bo deloval pravilno ali se bo pregrel, dokler mu ena noga ne odpade.
9. korak: Estetika flavte
S svetlo rožnatim papirjem izrežite 8 majhnih krogov s premerom približno 1,5 cm, tako da vroče zlepite vsakega kroga na točke, ki ste jih naredili prej, pri čemer pazite, da se središče kroga ujema s točko.
Korak: Vroče lepljenje
S pištolo za vroče lepilo nato prilepite vsak gumb na določeno mesto: mesta, kjer ste prej označili z rožnatimi krogi Dve strani gumba, priključenega na podaljške, morata biti obrnjeni proti igralcu, ko držite flavto pri igranju položaj (daljša stran palice obrnjena proti desni) zaradi videza.
11. korak: Organiziranje žic
Ko so vsi gumbi zlepljeni na določena mesta, s prozornim trakom žice zalepite v dva snopa na dno lesene palice:
a. Prvi sveženj vključuje žice iz gumbov za levo roko, prilepljene neposredno na stran spodaj, kjer se nahajajo gumbi
b. Drugi sveženj bo nato vključeval žice za desničarske gumbe, zalepljene tudi na strani pod gumbi.
c. Poskrbite, da bo lepilni trak dovolj, se premikajte po leseni palici in opazujte, ali se lepilne žice premaknejo od svojih posnetih točk. Če se to zgodi, položite dodatne pramene traku, da zagotovite popolno trdnost.
12. korak: Končne prilagoditve
Za estetske namene prilepite dva pramena neprozornega traku, ki obdaja vsak snop žic, enega približno 7 cm navzdol od izhodišča žic, drugega pa 8 cm ločeno od prvega traku traku. Če so žice dovolj dolge, prilepite še en kos, 7 cm ločeno od zadnjega traku.
13. korak: Uživajte
S zdaj organiziranimi žicami in gumbi na želenih mestih se lahko igralec zdaj seznani s piščalko za prste in razvije svoje sposobnosti kot flavtist!
Priporočena:
"High-Fivey" Cardboard Micro: bit Robot: 18 korakov (s slikami)
"High-Fivey" Cardboard Micro: bit Robot: Zaljubljen doma, a še vedno potrebujete nekoga za pet? Naredili smo prijaznega malega robota z nekaj kartona in mikro: bitom skupaj z bitno ploščo Crazy Circuits in vse, kar želi od vas, je petica, da ohrani svojo ljubezen do vas
MIDI sonar "Theremin": 10 korakov (s slikami)
MIDI sonar "Theremin": To je glasbeni instrument, ki uporablja dva sonarna senzorja razdalje za nadzor višine in kakovosti not. Seveda to ni res termen, ampak " termin " je postal splošni izraz za inštrumente, ki se igrajo z mahanjem z rokami
"Ready Maker" - Nadzor nad projektom "Lego Power Functions": 9 korakov
"Ready Maker" - Nadzor nad projektom "Lego Power Functions": Naučite se nadzorovati Lego " Power functions " komponente z Arduino ploščo in zgradite svoj projekt v " Ready Maker " urejevalnik (koda ni potrebna) za daljinski nadzor vašega modela
HC - 06 (pomožni modul) Spreminjanje "IMENA" brez uporabe "Nadzor serijskega Arduina" ki "deluje enostavno": Način brez napak!: 3 koraki
HC - 06 (pomožni modul) Spreminjanje "IMENA" brez uporabe "Nadzor serijskega Arduina" … ki "deluje enostavno": Način brez napak!: Po " Dolgo " poskusite spremeniti ime v HC - 06 (pomožni modul), z uporabo " serijski monitor Arduina, brez " Uspešno ", našel sem drug enostaven način in jih delim zdaj! Lepo se imejte prijatelji
3 -osni CNC usmerjevalnik - 60 "x60" x5 " - JunkBot: 5 korakov (s slikami)
3 -osni CNC usmerjevalnik - 60 "x60" x5 " - JunkBot: Ta Instructable je prvi v seriji, ki dokumentira izdelavo 3 -osnega CNC usmerjevalnika. To je tudi moja prijava na univerzalni natečaj za laserske rezalnike. Cilj tega navodila ni prikazati napredovanja po korakih, ampak