Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
V tej vadnici Swift vam bom pokazal, kako ustvariti aplikacijo Tic Tac Toe. Ta aplikacija je zelo preprosta in je odličen projekt za vsakega začetnika. Vajo bom razdelil na tri korake:
1. Ustvarjanje predmetov
2. Povezovanje predmetov v kodo
3. Koda
1. korak: Ustvarjanje predmetov
Ta korak je sestavljen iz dodajanja vseh slik, oznak in gumbov. Slike, ki sem jih uporabil, lahko dobite tukaj:
Mrežo dodajte v svojo snemalno knjigo kot sliko UII. Dodajte krog in križajte kot gumb. Nato na vrh zaslona dodajte še eno oznako in drug gumb. Te lahko prilagodite, kakor želite. Te bomo uporabili za gumb 'Play Again' in oznako na semaforju.
2. korak: Povezovanje predmetov z našim kodeksom
Križ devetkrat kopirajte in prilepite. Vsak križ premaknite v vsakega od kvadratov mreže. Nato v krmilnik pogleda kot funkcijo dodajte prvi križ. V to funkcijo dodajte 8 preostalih križev. Na koncu vsakemu križcu dodajte oznako. Prvi križ z oznako "1" in zadnji križ z oznako "9". Če ste zmedeni, bi vam morala koda v naslednjem koraku pomagati.
3. korak: spremenljivke in vzpostavitev aktivnega predvajalnika
Ta prvi del kode se osredotoča na določanje glavnih spremenljivk. Določa vse zmagovalne kombinacije pod spremenljivko "winCombinations". Uporablja tudi funkcijo 'action', da ugotovi, kdo je aktiven igralec.
4. korak: Določitev zmagovalca
Ta del uporablja logično izjavo, da ugotovi, kdo je zmagal v igri. Nato uporabi izjavo "če drugače", da na zmagovalno tablo natisne ime zmagovalca. Ko določi zmagovalca, koda razkrije gumb »Predvajaj znova«.
5. korak: Ponastavitev igralne plošče
Ta zadnji del kode ponastavi igralno ploščo, potem ko pritisnete gumb 'Play Again'. Počisti vse prejšnje vrednosti in dele, tako da lahko igrate popolnoma novo igro.