Kazalo:
- 1. korak: možganska nevihta
- 2. korak: Zbiranje materialov
- 3. korak: Izdelava okvirja ornitopterja
- 4. korak: Izdelava kril in leteči mehanizem
- 5. korak: Zberite glasbene potrebščine
- 6. korak: Ožičenje Arduina
- Korak 7: Kodiranje Arduina
Video: Ornithopter in navdihujoča glasba Arduino: 7 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
-Kako zgraditi ornitopter
- Kako igrati Fix you and We are the Champion na Arduinu
1. korak: možganska nevihta
V razredu inženiringa osnovnih veščin so nam dodelili projekt, zato je bil prvi korak priprava idej, kaj želimo narediti kot skupina. Tako smo naredili nekaj raziskav, tako da smo si ogledali spletna mesta (na primer navodila), se pogovarjali z našim profesorjem in se posvetovali s sošolci. Prišli smo do različnih idej, kot so:
- Lesena violina, ki jo upravlja arduino
- Arduino infrardeči avto na daljinsko upravljanje (s utripajočimi gumbi in pesmijo "zabava v ZDA)"
- Robotska roka (poganja jo hidrolika)
- Aerodinamika papirnatih letal
- Hiša iz lesa
- Marmorni vlaki
- Katapult
-Ornitopter
Ko smo se malo zamislili, smo se odločili, da nam je avtomobil arduino zelo všeč. Toda po težavah pri iskanju ustreznih materialov smo ugotovili, da to ni najboljša pot, zato smo se po posvetovanju z nekaterimi sošolci, ki so ga že izdelali, odločili, da gremo z ornithroperjem.
2. korak: Zbiranje materialov
Ornithopter je v slovarju Merriam-Webster opredeljen kot letalo, zasnovano tako, da svojo glavno podporo in pogon pridobiva iz mahanja s krili. Ko smo našli spletno mesto, ki nam je pokazalo, kako sestaviti ornithroper, smo se odločili podvojiti dimenzije, da vidimo, kako veliki bi lahko razumno naredili ornithroper in še vedno ohranil svojo funkcionalnost. Nato smo pridobili naslednje materiale:
(Materiali in dolžina, potrebni za žice in balsa les, so prikazani na zgornjih slikah)
Drugi materiali:
- Elastika
- Vroče lepilo
- igelni klešče za nos
- ploski klešče
- 7 kroglic (3D natisnjenih)
- Vsak lahek papir (na primer papirnati papir)
3. korak: Izdelava okvirja ornitopterja
(Za referenco poglejte zgornje slike)
1. Les in žico razrežite tako, da ustrezajo meram, prikazanim na prejšnji strani. Če uporabljate sponke za papir kot žico, uporabite ploščate klešče za nos, da poravnate sponke, nato pa jih uporabite za rezanje.
2. 2 -palčne kose prilepite na 9 -palčni kos. Nato lepite 5 -palčni kos na vrh tega.
3. Lepite tri 7 -palčne kose skupaj, da tvorijo rep ornitopterja.
(2. in 3. korak sta prva slika)
4. Nato upognite žico, kot je prikazano na zgornjih slikah (druga slika)
5. Dodajte 4 kroglice na vrh in konico podlage ter eno kroglico na dnu podlage. (tretja slika)
6. Zlepite podstavek in rep skupaj, med dvema pa dodajte 2,5 -palčno žico. Kavelj pritrdite v pravo smer, obrnjeno proti dnu. (četrta slika)
7. Nato pritrdite žice na podstavek, dva 4 -palčna na vrhu podnožja, v štiri reže za kroglice in 4,5 -palčno žico v režo za kroglice na dnu podnožja. 4, 5 -palčna žica mora imeti kavelj, obrnjen proti zadnji strani ornithropterja. Pred 4,5 km palico dodajte ohlapno kroglico, da se lahko krila vrtijo in se ne prilepijo ob les. (peta slika)
8. Vzemite dva 10 -palčna kosa lesa in pritrdite 4 -palčno žico, kot je prikazano na šesti sliki zgoraj.
9. Pritrdite 10 -palčne kose v reže za kroglice na vrhu podstavka.
10. Vzemite dva 3 -palčna kosa, na dnu in na vrhu naredite majhne luknje in jih nato pritrdite na sprednjo stran ornitopterja. Luknja na dnu 3 -palčnega kosa se bo pritrdila na žico, ki prihaja iz dna osnove. Zgornja luknja na 3 -palčnem kosu bo pritrjena na eno od žic, ki štrlijo iz krila. To bo veljalo za oba tri palca. (Oglejte si zadnjo sliko zgoraj)
4. korak: Izdelava kril in leteči mehanizem
1. Vzemite papir in ga razrežite v obliko polkroga. Naj bo dolžina 20 centimetrov, višina središča pa približno 5 centimetrov.
2. Pritrdite gumijast trak med obema kljukicama
3. Pritrdite papir na vrh ornitopterja
3. Dajte gumijastemu traku nekaj zavojev in ga nato spustite!
5. korak: Zberite glasbene potrebščine
Če želite Arduino pripraviti za ustvarjanje glasbe, morate najprej pridobiti naslednje dele:
Ena plošča Arduino Uno
Ena plošča Arduino
1 Piezo element
4 žice
1 USB priključek
En prenosni računalnik
Računalniški program Arduino
6. korak: Ožičenje Arduina
Spodnje komponente morajo priti v naslednje prodajne prostore:
Piezo Element- žice od j9 do j7:
I7 do -
Pin 9 do j9
5V do +
GND do -
Korak 7: Kodiranje Arduina
Naslednje kode so bile izvedene iz vzorčne kode #11 za zvočni signal. Notne frekvence in takti skupaj z dolžino pesmi so bili spremenjeni, da ustrezajo potrebam našega projekta.
Priporočena:
Plesna glasba s krstami z uporabo Arduina: 6 korakov
Plesna glasba s krstami z uporabo Arduina: V tej vadnici bom povedal, kako lahko uporabite Arduino za ustvarjanje glasbe samo z zvočnikom (modul MP3 ni potreben). Najprej si oglejte to video vadnico
Preprosta glasba z zvočnikom: 6 korakov
Enostavna glasba z zvočnikom: Enostavna knjižnica za oddajanje vaših lastnih pesmi z Arduinom prek zvočnika ali zvočnika. Majhen primer pesmi " praeludium " avtorja Johanna Sebastiana Bacha
Astronomski ples s krstami Meme Glasba z uporabo Arduino Uno: 5 korakov
Astronomia Plesna krsta Meme Glasba z uporabo Arduino Uno: V tem spletnem dnevniku smo vam pokazali Astronomia Coffin Dance Tune with Arduino Uno Ker vsi veste, da navajate meme o astronomski plesi na krstah, sem se odločil, da bom to melodijo naredil z arduino uno Tu so uporabljeni koraki in potrebščine v tem projektu
Arduino LED glasba: 6 korakov
Arduino LED Music: To je moj projekt Arduino. Gre za merilnik VU, pri katerem LED zasvetijo skladno, kar je natančneje reči glasnost glasbe. Sestavljen je iz plošče detektorja zvoka in 10 LED različnih barv, ki prikazuje merilnik. Oglašujem tudi
Azimutna projekcija 3D zemljevid Dekoracija X Ljudska glasba Puzzle igra - Arduino: 7 korakov
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folk Music Puzzle Game - Arduino: UVOD Naslednja stran vas bo poučila, kako ustvariti projekt Arduino, ki ima dve glavni funkciji - navaden okras z razsvetljavo in puzzle igro ljudske glasbe, ki vključuje področja geografije, geometrije , zemljevidi, Združeni narodi in