Kazalo:
- 1. korak: Matrialen Verzamelen
- 2. korak: Preprečevanje
- 3. korak: Koda
- 4. korak: De Behuizing
- 5. korak: Začnite
Video: Če to, potem tisto: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Interactieve Bijenkorf.
V tem projektu heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systemem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op vrata middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Vrata geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.
Hieronder je een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED’s als dat je zelf zou willen. In stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
1. korak: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Ogledna plošča
(3x) PIEZO element
(1x) Grove zvočni senzor
(3x) RGB LED
(9x) 220 ohmski upori
(3x) 1 Megohmski upori
(2x) 1 Kilohmski upori
(18x) Mostične žice§
2. korak: Preprečevanje
Sluit alles aan zoals er op de de afbeelding is aangegeven.
Če želite preizkusiti senzorje, je Arduino nameščen kot braadbord. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading in compacter maken zodat het in je behuizing past.
3. korak: Koda
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimaliseren.
4. korak: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
Za našo interaktievo Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als base. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Pod 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten ročica. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Vse posteljnine, ki jih potrebujete za dodaten stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
5. korak: Začnite
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt … Waar wacht je nog op?
Priporočena:
Če je to potem tisto ArDino: 3 koraki
Če to potem tisto ArDino: Za naš šolski projekt, če je to potem, smo morali narediti interaktivni predmet z uporabo arduina. Odločil sem se narediti ljubkega Ardina. Je zelo nadarjen in s pritiskom na gumb vam bo zapel temo jurskega parka
Če to potem tisto - Moodlamp: 4 koraki (s slikami)
Če je to potem tisto - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systemem (skupaj s strojno opremo in programsko opremo) dat data can be ontvangen en verwerken.Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en codes schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten omind simpel te houden met
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: 5 korakov
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: To je preprosto streljanje na tarčo. Premikate predvajalnik z dvema kapacitivnima moduloma na dotik in streljate s trdimi zvoki, kot so ploskanje, vpitje ali tresenje škatle. Uporabljeni deli: Arduino Uno Arduino a000096 tft zaslon 2 TTP223B modul na dotik
Arduino Pong za enega igralca- Če to, potem tisto: 5 korakov
Arduino Singleplayer Pong-Če je to, potem tisto: Dit arduino projekt je gebaseerd op een 2 speler pong projekt hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) projekt maar dit je enkraten predvajalnik in enostavna AI.Poskrbljeno: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: 6 korakov (s slikami)
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: Za šolski projekt sem naredil spominsko igro z lastnimi ploščicami na dotik in obročem iz neopikslov. Ta igra je podobna Simon Saysu, le da so različne oblike vnosa in povratnih informacij (zvoki in svetlobni učinki) v igri različne. Programiral sem zvoke iz Su