Kazalo:
- 1. korak: Zaženite aplikacijo za kodiranje Python
- 2. korak: Uvozite naključni razred
- 3. korak: Določite metodo Python z vhodno spremenljivko N
- 4. korak: Inicializirajte logično in celoštevilsko spremenljivko
- 5. korak: Zaženite zanko „za“za območje N
- 6. korak: Inicializirajte dve naključni celobrojni vrednosti med 1 in 10 in nastavite logično vrednost na True
- 7. korak: Začnite zanko 'while', medtem ko je Booleova spremenljivka res
- 8. korak: Natisnite težavo pri dodajanju z vrednostmi 1 in 2 in odgovor vzemite kot vnos
- 9. korak: Naredite izjavo If-else, ki bo preizkusila, ali je odgovor = vrednost 1 + vrednost 2
- 10. korak: Če je res, natisnite pravilno sporočilo, nastavite logično spremenljivko na False in povečajte število
- 11. korak: Če ne, natisnite napačno sporočilo in nastavite logično vrednost na False
- 12. korak: Račun za neštevilčne vnose s sporočilom o napaki
- 13. korak: Na koncu programa natisnite število težav od N, da je igralec imel prav
- 14. korak: Preglejte svojo kodo
- Korak 15: Zaženite ta modul in uživajte v matematični igri
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
- Ta niz navodil vas bo korak za korakom naučil, kako programirati dodatno igro, ki uporabnike pozove, da odgovorijo na preproste težave pri seštevanju z naključnimi številkami od 0 do 9 in natisne, ali so pravilne ali ne!
- Kliknite sliko v vsakem koraku, da jo povečate in si ogledate kodo za ta del.
1. korak: Zaženite aplikacijo za kodiranje Python
- Ta niz navodil bo uporabljal program IDLE Python!
-
Po zagonu ustvarite novo datoteko v aplikaciji Python, da začnete kodirati.
2. korak: Uvozite naključni razred
Uporabili ga bomo za ustvarjanje naključnih števil
3. korak: Določite metodo Python z vhodno spremenljivko N
- Vnos celega števila n bo določil število težav pri dodajanju, ki jih bo igra natisnila ob klicu!
- Ta koda imenuje metodo "igra (n)".
4. korak: Inicializirajte logično in celoštevilsko spremenljivko
- Znotraj metode igre inicializirajte logično spremenljivko, ki jo želite uporabiti v zanki 'while', in celo število, ki se uporablja kot številska spremenljivka za pravilne odgovore.
- Ta koda imenuje logično "wrk" in celo število "cnt".
- Ne pozabite na pomembnost alinej v Pythonu, saj določajo, katera koda je kje ugnezdena!
5. korak: Zaženite zanko „za“za območje N
To bo zankalo dolžino vhodnega celega števila n
6. korak: Inicializirajte dve naključni celobrojni vrednosti med 1 in 10 in nastavite logično vrednost na True
- V tej zanki "za" uporabite random.randrange (1, 10) za inicializacijo dveh naključnih celobrojnih vrednosti med 1 in 9.
- Ta koda jih imenuje "val1" in "val2".
- Nato nastavite logično vrednost na True!
7. korak: Začnite zanko 'while', medtem ko je Booleova spremenljivka res
Ko ste še vedno v zanki »for«, zaženite zanko »while«, medtem ko je Booleova spremenljivka True
8. korak: Natisnite težavo pri dodajanju z vrednostmi 1 in 2 in odgovor vzemite kot vnos
- Nato v tej zanki "while" ustvarimo stavek try-except.
- V svojem primeru "poskusite" natisnite dodatno vprašanje z vrednostjo 1 in vrednost 2 ter spremenljivko odgovora definirajte kot uporabnikov vnos (ta koda definira spremenljivko odgovora kot "ans").
9. korak: Naredite izjavo If-else, ki bo preizkusila, ali je odgovor = vrednost 1 + vrednost 2
V primeru "try" kodirajte stavek if-else, ki preizkuša, ali je ans = val1 + val2
10. korak: Če je res, natisnite pravilno sporočilo, nastavite logično spremenljivko na False in povečajte število
-
Če je res, je še vedno v stavku »try«:
- Natisnite pravilno sporočilo!
- Logično spremenljivko nastavite na False!
- Povečajte za 1!
11. korak: Če ne, natisnite napačno sporočilo in nastavite logično vrednost na False
V stavku 'else' natisnite napačno sporočilo in nastavite logično vrednost na False
12. korak: Račun za neštevilčne vnose s sporočilom o napaki
V primeru 'razen' natisnite sporočilo o napaki, da upoštevate neštevilčne vnose
13. korak: Na koncu programa natisnite število težav od N, da je igralec imel prav
Po vseh teh ugnezdenih stavkih natisnite število težav od n, ki jih je igralec razumel
14. korak: Preglejte svojo kodo
- Ne pozabite na pomen zamika v Pythonu, saj ta program uporablja številne ugnezdene stavke.
- Vaš končni program bi moral izgledati tako.
Korak 15: Zaženite ta modul in uživajte v matematični igri
- Ko sledite tem korakom za kodiranje svojega matematičnega programa, pojdite naprej in pritisnite Run Module.
- Uživajte v svoji preprosti igri dodajanja!