
Kazalo:
- 1. korak: Deli Deli Deli
- 2. korak: Preverite
- 3. korak: Namestite naš 3W zvočnik
- 4. korak: Prestrezite sprožilec Hangup
- 5. korak: Zgradite ščit MP3
- 6. korak: Prestrezite tipkovnico
- 7. korak: Prestrezite LED
- 8. korak: Namestite naš senzor bližine (gibanja)
- 9. korak: Povežite zvok: zvočnik in slušalko
- 10. korak: Dodajte številčnice za uglaševanje
- 11. korak: Vstavite jih vse
- Korak: Naložite kodo in zvok
- 13. korak: Končano
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09


www.youtube.com/embed/Ma4QnfQ7Dxo
No … Prepričan sem, da ne želite telefona, ki samo predvaja glasbo s čakanjem …
Obstaja pa še nešteto drugih zanimivih projektov, ki jih lahko naredite s tem zelo preprostim krampanjem teh hitro dostopnih "namiznih" telefonov.
Navdušen sem, da vidim, kakšni drugi projekti izhajajo iz tega Instructable:)
Zabavaj se!
1. korak: Deli Deli Deli

Deli:
- Arduino Mega
- Adafruit Music Maker ščit z ojačevalnikom 3 W
- Ultrazvočni daljinomer
- 3W zvočnik
- Potenciometri
- Napajanje
- Mikro SD
In seveda, star telefon! Iz razlogov, ki jih ne razumem, je na Amazonu veliko poceni možnosti za takšne telefone. Kdo jih kupuje in zakaj? Tu je nekaj možnosti Amazon:
- Stari telefon A (uporabljen v tem krampu)
- Stari telefon B.
Skupni stroški tega projekta bodo ~ 130 $
2. korak: Preverite



Odprite ga.
Zvonec lahko vržemo ven.
Vidite tisto majhno belo plastično ročico na vezju? To zazna, če je telefon odložen. To bomo uporabili, ker je za to precej nadležno graditi lastno stikalo.
Upoštevajte tudi barvo žic, ki povezujejo zvočnik slušalke: rdečo in zeleno. (rumena in črna sta za mikrofon).
3. korak: Namestite naš 3W zvočnik

Namesto zvonca lepite v 3W zvočnik.
Odrezal sem opore, ki so bile na poti.
4. korak: Prestrezite sprožilec Hangup

To so točke, ki jih moramo spajkati na obstoječem tiskanem vezju, da prestrežemo stikalo za prekinitev. Na njih sem priključil dve zeleni žici.
Ne skrbite, če imate nekoliko drugačen telefon. Vsi telefoni bodo imeli podobno stikalo in z orodjem za multimeter lahko ugotovite, kateri zatiči segajo VISOKO/NIZKO, ko pritisnete stikalo.
5. korak: Zgradite ščit MP3


Odlična navodila na strani Adafruit za izgradnjo vašega MP3 Shielda:
Ne pozabite zapreti 3 zatičev, ki omogočajo uporabo na Arduino Mega.
Prav tako sem zaprl zatiče, ki dajejo zvok +12db. Sliši se peklensko, ko so ti zaprti, ampak karkoli, to je glasba na čakanju, kajne?
6. korak: Prestrezite tipkovnico

K sreči so bile na moji tipkovnici vrstice in stolpci oštevilčeni na vezju.
Včasih imajo tipkovnice 8 žic. Včasih imajo 7.
Zabeležite te številke in na katere zatiče Arduino so priključeni. To boste morali kasneje vnesti v kodo.
7. korak: Prestrezite LED

No, na žalost je LED na mojem telefonu počila. Prepričan pa sem, da deluje na drugih telefonih. Zakaj ga ne bi dali v uporabo? Morda boste želeli dodati upor, ker ga na drobnem vezju, na katerega je nameščena LED, nisem videl.
8. korak: Namestite naš senzor bližine (gibanja)



S senzorjem bližine zaznamo, če nekdo stoji pred telefonom, in če je tako, začne zvoniti. To je odličen način, da ljudem omogočite interakcijo z vašim telefonom, ne da bi bili tam. Kdo se lahko upre dvoumnemu svetlo rdečemu zvonjenju telefona? Odgovor je, nihče.
Previdno izvrtajte luknjo (začnite z majhnim koščkom in povečajte velikost). Te ultrazvočne daljinomere lahko namestite na zadnjo stran in jih celo nekoliko prikrijete, zato bodo delovali v redu. Dodala sem majhen akrilni kos za kozmetične namene, vendar če je vrtanje dobro, ga ne potrebujete.
9. korak: Povežite zvok: zvočnik in slušalko

Levo gre do slušalke. Desno gre k zvočniku. Ne mešajte jih!
10. korak: Dodajte številčnice za uglaševanje




Te niso nujne, vendar jih je lepo imeti, če želite prilagoditi nekatere spremenljivke, ne da bi morali kodo vsakič znova naložiti.
Dodal sem dva števca za uglaševanje. Ena za razdaljo (bližino), na kateri se sproži telefon.
Drugi je čas, preden začne znova zvoniti, ko odložite slušalko.
11. korak: Vstavite jih vse



Obstaja zelo priročna luknja za vijak, ki vam omogoča, da privijete Arduino Mega tik med zvočnikom in obstoječim vezjem. Kot da bi ta telefon želeli vdreti, kajne?
Prav tako sem povezal napajalnik in ga spajal neposredno na Vin na plošči. To nekoliko prihrani prostor.
Tam se vse lepo prilega.
Korak: Naložite kodo in zvok

Priloženi sta Arduino koda in datoteke MP3.
Za navodila in komentarje preberite kodo Arduino.
13. korak: Končano



Juhu. Ti si čarovnik Harry. Odplujte, odjadrajte, odplujte …


Drugo mesto v smeti do zaklada
Priporočena:
Otroški štirikolesnik vdrl v samovozeče vozilo, sledenje liniji in zaznavanje ovir: 4 koraka

Otroški štirikolesnik, ki vdre v vozilo, ki se samostojno vozi, sledi liniji in zaznava ovire. V današnjem Instructable -ju bomo 1000 -vatni električni štirikolesnik (da, vem, da je veliko!) Spremenili v samovozno vozilo, ki sledi linijam in se izogiba oviram! Demo video: https: //youtu.be/bVIsolkEP1kZa ta projekt bomo potrebovali naslednje materiale
Broška iz kremenovega kristala, ki zaznava zvok in glasbo z igriščem Circuit Express: 8 korakov (s slikami)

Broška iz kremenovega kristala, ki zaznava zvok in glasbo z igriščem Circuit Express: Ta zvočno reaktivna broška je narejena z uporabo ekspresnega vezja za igrišča, poceni kristali iz kremena v razsutem stanju, žica, karton, najdena plastika, varnostni zatič, igla in nit, vroče lepilo, tkanina, in različna orodja. To je prototip ali prvi osnutek tega
DIY 8-kanalni analogni nadzor največje/najmanjše napetosti: 13 korakov

DIY 8-kanalni analogni nadzor največje/najmanjše napetosti: Krmilni sistemi in sorodne naprave obravnavajo več virov napajanja, kot so prednapetostne linije ali baterije, in morajo slediti najvišji (ali najnižji) liniji v danem nizu. Na primer, preklapljanje obremenitve v sistemu z več baterijami zahteva, da t
Monitor, ki je vdrl s starega LCD zaslona: 7 korakov (s slikami)

Monitor starega LCD -ja, vlomljen s starega LCD -monitorja: Končno lahko nekaj storite s tem starim LCD -monitorjem, ki ga imate v garaži. Lahko ga spremenite v monitor zasebnosti! Vsem je videti belo, razen vas, ker nosite " magijo " očala! Vse kar moraš imeti je oče
Dodajte luči in grozljivo glasbo v svoj Jack-O-Lantern-brez spajkanja ali programiranja (razen če želite): 9 korakov (s slikami)

Dodajte luči in grozljivo glasbo svoji Jack-O-Lantern-brez spajkanja ali programiranja (razen če želite): Naj strašnejše Jack-O-Lantern na vaši ulici z dodajanjem žarečih luči in sablasne glasbe! To je tudi odličen način, da preizkusite Arduino in programabilno elektroniko, saj je celoten projekt mogoče dokončati brez pisanja kode ali spajkanja - alth