Kazalo:
- 1. korak: Kaj potrebujete za ustvarjanje papirnatega hišnega ljubljenčka
- 2. korak: Lesena podpora z vgrajenimi magneti
- 3. korak: Zgradite origami
- 4. korak: Programiranje vedenja hišnega ljubljenčka
- 5. korak: Vdelajte tehnologijo v origami in povežite vse dele
Video: Papirni žepni hišni ljubljenčki: 5 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Paper Pocket Pets (PPP) je komplet, namenjen ustvarjanju interaktivnih modularnih in nosljivih igrač. Spodbuja otrokovo gibanje in družabnost zahvaljujoč reakcijam hišnega ljubljenčka in otrokom omogoča, da si ustvarijo lastnega reprezentativnega hišnega ljubljenčka in ga čez čas tudi spremenijo, če želijo.
Dinamika interakcije
Hišni ljubljenčki so zasnovani tako, da jih lahko nosite na telesu in so interaktivni. Hišni ljubljenček
- Premakni se! Ko je otrok dovolj, se hišni ljubljenček lahko prosto premika po otrokovem telesu
- V interakciji z lastnikom! Če se otrok hitro premika, žival ostane pri miru (da ne pade), vendar postane srečna in zasveti.
- V interakciji z drugimi hišnimi ljubljenčki! Če se srečata dva ali več otrok z žepnim hišnim ljubljenčkom, se hišni ljubljenčki medsebojno čutijo in "govorijo", torej kažejo mavrično barvo in se hitro premikajo.
1. korak: Kaj potrebujete za ustvarjanje papirnatega hišnega ljubljenčka
- Kvadratni listi papirja in origami diagrami za ustvarjanje hišnih ljubljenčkov
- Tog materiala, kot je balsa ali vezan les, ki ustvarja oporo za žepne ljubljenčke iz papirja
- Magneti za povezavo papirnatih živali s podporno ploščo
-
Elektronske komponente za animacijo hišnih ljubljenčkov, tj.
- Akumulator
- Programabilna plošča. Uporabili smo Microbit in razložili bomo, kako to programirati, vendar je možna tudi uporaba drugih plošč. Poleg tega smo za enostavno pritrditev komponent na mikrobit uporabili odmično ploščo robnega priključka.
- Posamezne LED
- 1 servo motor
2. korak: Lesena podpora z vgrajenimi magneti
Lesena podlaga je življenjski prostor za hišnega ljubljenčka iz papirja. Navdihnil nas je projekt Paper Mech (https://www.papermech.net). Naš model laserskega rezanja najdete v priponki. Papirnatemu ljubljenčku omogoča, da gre gor in dol. Uporabili smo ga za žabo in kačo. Za različna gibanja poglejte na
Na leseno podlago smo uporabili drobne vijake in lepilo za pritrditev lesenih delov, kot tudi servo motorja in odmične plošče microbit. Na les smo prilepili dva magneta, enega na dnu in enega na ročici. Papirnatega hišnega ljubljenčka bodo kasneje pritrdili.
3. korak: Zgradite origami
Preizkusili smo več figur origamija in najbolj všeč sta bila žaba in kača. Spodaj najdete nekaj navdihujočih videov, ki smo si jih ogledali:
Žaba -
Metulj -
Kača -
V notranjost origami hišnega ljubljenčka smo dodali dva magneta. Za žabo na sprednji tački in eno na sredini zadaj. Za prigrizek smo dodali en magnet v glavo, drugega pa na spodnji konec. Poskusite pritrditi hišnega ljubljenčka na podlago in videti, kako se prilega in kako se premika ročno. Pametnega hišnega ljubljenčka lahko okrasite z očmi, bleščicami, barvami itd.
4. korak: Programiranje vedenja hišnega ljubljenčka
Zaženite urejevalnik microbit (https://makecode.microbit.org/#editor).
Programiranje se lahko izvede v korakih.
- Začeli smo raziskovati osvetljevanje LED diod. Za LEDS smo uporabili knjižnico, imenovano Neopixel. Adafruit ima dobro vadnico za začetek (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Ustvarili smo pas 4 neopikslov in ga povezali z enim od vhodnih zatičev.
- Ko smo poskušali nadzorovati motor, ki bo premikal hišnega ljubljenčka. Za nadzor našega servo motorja (https://makecode.microbit.org/reference/pins) smo uporabili ukaze, ki so na voljo v razdelku Pins. Običajno vedenje je, da je motor vklopljen in se hišni ljubljenček počasi premika. Motor smo pritrdili na leseno podlago in eksperimentirali z mehaniko, dokler nam gibanje ni bilo všeč.
- Zdaj mu moramo dati nekaj interaktivnosti. Potem se otrok premika, hišni ljubljenček naj bo miren in zasveti. Z dogodkom onShake smo zaznali gibanje, prižgali neopiksle in za nekaj časa ustavili servo motor. Dodali smo spremenljivko za spremljanje stanja hišnega ljubljenčka (premikanje ali ne) in notranje odštevanje za podaljšanje učinka.
- Zadnji korak je komuniciranje z drugimi. Za to smo uporabili radijsko funkcijo (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Če zaznamo bližnjega prijatelja, bodo lučke zasvetile v mavričnih barvah in hišni ljubljenček se bo hitreje premikal. Spet smo z notranjim odštevanjem ponastavili radio in stanje hišnega ljubljenčka.
Kot navdih lahko prenesete našo kodo. Bolj zabavno pa bo programiranje lastnega hišnega ljubljenčka iz papirja. Sporočite nam, kaj zmore vaš hišni ljubljenček:)
5. korak: Vdelajte tehnologijo v origami in povežite vse dele
Zadnji in najlažji korak je združevanje vsega. Moraš
- Prenesite kodo na mikrobit
- Priključite mikrobit na leseno ploščad.
- Baterijo pritrdite na mikrobit
- Papirnatemu ljubljenčku dodajte luči (in magnete)
- Hišnega ljubljenčka pritrdite na ploščad z magneti
- Priključite kable na mikrobit, tako od motorja kot od lučk.
- Vklopite in se zabavajte:)
Priporočena:
Premikajoči se OLOID - drugačen hišni ljubljenček v različnih časih: 10 korakov (s slikami)
Premikajoči se OLOID - drugačen hišni ljubljenček v različnih časih: Korona nam je spremenila življenje: od nas zahteva fizično distanco, kar vodi v družbeno distanciranje. Kaj bi torej lahko bila rešitev? Mogoče hišni ljubljenček? Ampak ne, Corona prihaja iz živali. Rešimo se še ene Corone 2.0. Če pa imamo
Hišni ljubljenček: 6 korakov (s slikami)
Pet Bot: Credit: Ta projekt je navdihnil Beetlebot z robomaniac.Posodobitev: Od takrat sem ga preimenoval v Pet Bot. (Videoposnetek ga še vedno prikazuje kot Catfish Bot) Učim robotiko pri mladih izdelovalcih na platformah ESP8266, Arduino in Raspberry PI ter na eni izmed zahtevnih
Creeper-BOT (hišni ljubljenček): 9 korakov (s slikami)
Creeper-BOT (Creeper Pet): Vedno sem si želel narediti svojega štirinožnega robota in natečaj Minecraft je bil dober izgovor. Poleg tega sem si res želel "hišnega ljubljenčka" Creeperja. V tem navodilu bom povedal, kako mi je uspelo, in vam dal vodič, če želite narediti svojega. Predvidevam, da imate
Klon Arduino Tamagotchi - digitalni hišni ljubljenček: 8 korakov (s slikami)
Klon Arduino Tamagotchi - digitalni hišni ljubljenček: V tem videoposnetku bomo z uporabo Arduina, klona Tamagotchi, zgradili lastnega digitalnega hišnega ljubljenčka. Z več kot 76 milijoni prodanih enot po vsem svetu je bil Tamagotchi ena izmed najbolj priljubljenih igrač 90 -ih. Kot lahko vidite na majhnem zaslonu OLED, poskrbimo za malo
BeanBot - avtonomni papirni robot na osnovi Arduina!: 8 korakov (s slikami)
BeanBot - Arduino avtonomni robot iz papirja!: Ali obstaja kaj bolj navdihujočega kot prazen kos papirja? Če ste navdušen mojster ali graditelj, potem svoje projekte nedvomno začnite tako, da jih skicirate na papir. Imel sem idejo, da vidim, ali je mogoče izdelati robotski okvir iz papirja