Kazalo:
- Korak: Diagram poteka
- 2. korak: VKLJUČENE VEČJE KOMPONENTE:
- 3. korak: MODUL V1:
- 4. korak: MODUL V2:
- 5. korak: VKLJUČENI PROBLEMI -
- 6. korak: MODUL A1 in A2:
- 7. korak: Povezava do videoposnetkov:
Video: Samohodni robot: 7 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Kaj sem naredil?
● Robot, ki ga je mogoče usposobiti za hojo (premikanje naprej) po različnih površinah. Bot prikazuje preprosto bitje s 4 nogami brez kolen, ki se težko premika naprej. Ve, da lahko vsako nogo usmeri le na 3 možne načine. Zdaj mora ugotoviti najboljše možne korake, ki jih lahko sprejme za nadaljnje gibanje. Ker je njegovo gibanje odvisno tudi od trenja s površino, verjamemo, da bo za vsako drugačno površino, po kateri hodi, na voljo drugačen (ne nujno edinstven, a najverjetneje podoben) niz korakov, ki bodo povečali njegovo prizadevanje za premikanje naprej.
Za kaj se uporablja?
● Najbolje ga je uporabiti za vizualizacijo vzorcev hoje za AI ROBOT.
Korak: Diagram poteka
Tu je razčlenitev celotnega projekta. Na splošno je projekt v dveh delih elektronika z mehansko strukturo robota, drugi pa je algoritem, ki teče preko računalnika, in koda, ki teče preko arduina.
2. korak: VKLJUČENE VEČJE KOMPONENTE:
Elektronika
Arduino UNO (!)
Ultrazvočni senzor
Servo motorji
Bluetooth modul
Kodiranje
Arduino IDE
Teraterm
Beležnica Jupyter
Algoritem učenja Q
3. korak: MODUL V1:
Okrepitveno učenje: Z uporabo ANN (Umetna nevronska mreža) smo načrtovali usposabljanje našega robota in prišli smo do dveh možnih metod.
Omejitve: Vsaka noga (servo motor) je omejena na le 3 možne položaje 60, 90 in 120 stopinj. Predpostavke: Menimo, da bo gibanje robota sestavljeno iz 4 stanj (stanje je določena orientacija vseh štirih servomotorjev), tj. Obstajala bodo 4 različna stanja robota, ki jih bomo obravnavali kot 4 korake, kar nam daje en cikel gibanja, v ki ga bo bot premaknil nekaj razdalje naprej. Ta cikel se bo ponavljal do neskončnosti, da bo bot ostal pri gibanju.
Edina težava pa je bilo število ponovitev, ki jih je treba oceniti - za vsak motor imamo 3 možne orientacije in 4 različne motorje naredijo 3^4 = 81 stanj, v katerih lahko robot obstaja v enem samem koraku ali stanju. Za dokončanje enega kompleksnega gibanja moramo narediti 4 različne korake, kar pomeni 81^4 = 43, 046, 721 možnih kombinacij, ki jih je treba preveriti za največjo učinkovitost za en cikel gibanja. Recimo, da traja 5 sekund za usposabljanje ene države, kar bi trajalo 6,8250 let za dokončanje usposabljanja!
4. korak: MODUL V2:
Algoritem učenja Q
Algoritem zgodnjega okrepitvenega učenja, razvit za usposabljanje stvari s končnim stanjem in iskanje najkrajših poti. vir:
Matematika algoritma: Obstaja 81 možnih stanj za vsak korak, v katerem je lahko bot, ta stanja poimenujemo kot številke od 1 do 81, zdaj pa želimo vedeti vrednost prehoda, kar pomeni spremembo položaja robota (razdalja se premakne), medtem ko se premakne iz naključnega stanja s1 v neko drugo stanje s2 (s1, s2 iz teh 81 stanj). Lahko ga vidimo kot matriko z 81 vrsticami in 81 stolpcem, kjer bo element matrike enak vrednosti razdalje, s katere se je premaknil, kar ustreza številki vrstice in stolpca. Te vrednosti so lahko pozitivne ali negativne, odvisno od delovanja robota v resnični besedi. Zdaj bomo našli zaprto zanko stanj, kjer je razdalja, ki jo prevozi, vedno pozitivna. Ocenjevali bomo vrednosti matrike 81x81, ki so 81^2 = 6561, zdaj, če vzamemo 5 sekund, da te vrednosti shranimo v matriko, bo 9.1125 ur potrebujete le za izdelavo celote matrice, nato pa lahko preprosto ugotovite zaporedje korakov za največjo učinkovitost premikanja.
5. korak: VKLJUČENI PROBLEMI -
- V nekaterih primerih je bilo gibanje robota zelo neenakomerno in je vplivalo na vrednost ultrazvoka senzorja, bot bi se nagnil in pobral razdaljo od oddaljene stene.
- Problem prekinitve povezave z prenosnim računalnikom in ponovni zagon arduina, ki je omogočal trening z vrednosti 0, je bil zelo razdražljiv.
- Ogled robotskega vlaka neprekinjenih 5 ur je bil zelo izčrpen.
6. korak: MODUL A1 in A2:
- Mehanski del vključuje ohišje s štirimi servomotorji. Za izdelavo nog smo uporabili sladoledne palice.
- Naša glavna naloga - spremljati oddaljenost bota od njegovega začetnega položaja.
- Naš prvi pristop je bil uporaba žiroskopskega senzorja in pospeševanje bota pri njegovem premikanju, da se izvleče njegova hitrost in nato njegov položaj.
- Težava - izkazalo se je za preveč zapleteno za izvedbo! Alternativa - gibanje bota smo omejili samo na 1 dimenzijo in uporabili ultrazvočni senzor za merjenje razdalje od stene naravnost spredaj.
- Modul HC05-Bluetooth je bil v času usposabljanja uporabljen za prenos hitrosti prehoda razdalje med dvema korakoma na osebni računalnik in tam so bili podatki shranjeni v matriki.
7. korak: Povezava do videoposnetkov:
Otroški koraki:
Posnetek usposabljanja:
Skoraj naravnost:
Videoposnetek plesnega robota:
Končni Vide0:
Priporočena:
Arduino - Robot za reševanje labirinta (MicroMouse) Stenski robot: 6 korakov (s slikami)
Arduino | Robot za reševanje labirinta (MicroMouse) Wall Naslednji robot: Dobrodošli, jaz sem Isaac in to je moj prvi robot "Striker v1.0". Ta robot je bil zasnovan za reševanje preprostega labirinta. Na tekmovanju smo imeli dva labirinta in robota jih je lahko identificiral. Vse druge spremembe v labirintu lahko zahtevajo spremembo
Samoučen robot Maze Crab Robot PROTOTIP 1 STANJE NEPOPOLNO: 11 korakov
Samoučen robot Maze Crab Robot PROTOTIP 1 STANJE NEPOPOLNO: ODGOVORNOST !!: Pozdravljeni, opravičujem se za slabe slike, kasneje bom dodal več navodil in diagramov (in natančnejše podrobnosti. Postopek nisem dokumentiral (namesto tega sem samo naredil video posnetek s časovnim zamikom). Tudi to navodilo je nepopolno, tako kot sem
PAPIR HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: 19 korakov (s slikami)
PAPIR HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: To je še ena različica Hungry Robot, ki sem jo izdelal leta 2018. Ta robot lahko naredite brez 3D tiskalnika. Vse kar morate storiti je samo kupiti pločevinko Pringlesa, servo motor, senzor bližine, arduino in nekaj orodja. Lahko prenesete vse
RC krmiljeni robot na XLR8! Izobraževalni robot: 5 korakov
RC krmiljeni robot na XLR8! Izobraževalni robot: Pozdravljeni, v tem članku vam bom pokazal, kako sestaviti osnovnega robota. Beseda "robot" dobesedno pomeni "suženj" ali "delavec". Zahvaljujoč napredku na področju umetne inteligence roboti niso več le del znanstvene fantastike Issaca Asimova
Robot za uravnoteženje / 3 -kolesni robot / STEM robot: 8 korakov
Robot za uravnoteženje / 3 -kolesni robot / STEM Robot: Zgradili smo kombiniranega balansirnega in 3 -kolesnega robota za izobraževalno uporabo v šolah in po šolah. Robot temelji na Arduino Uno, ščitu po meri (vse podrobnosti o konstrukciji), Li -Ion bateriji (vse sestavljene iz