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Pritisnite številke: 6 korakov
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Anonim
S pritiskom na številke
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Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación

Ingeniería en Computación

IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras

Proyecto #2 Arduino

Profesor: Ing. Esteban Arias Méndez

Emmanuel Castro Fernández, 2018104486

Mariela Murillo Artavia, 2018163668

Edgar Pineda Aguilar, 2018112896

Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723

Este proyecto consiste en un juego para 2 persones, en la que las mismas deberán Competitr por ver quién acierta el valor decimal most Mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediana la presión de los pedales.

1. korak: Materiales

-34 Skakalci

-2 Arduinosa

-2 Protoboard

-2 Led de 7 segmentov

-4,2 metro kabla

-8 resistenca 3000omh

2. korak: Ustvarite Los Pedales

Crear Los Pedales
Crear Los Pedales

-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.

-Lijar las tablas.

-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.

-Atornillar un fragmento a las tablas and un 1, 5cm y a 3, 5 cm.

-Medir 5 cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.

-Medir desde la bisagra se midió 2, 5 cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.

-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cable al Arduino.

3. korak: Conectar Los Cables

Conectar Los Cables
Conectar Los Cables
Conectar Los Cables
Conectar Los Cables

-Ensamblar cada cable como korespondence, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)

-Cortar los cable que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.

4. korak: Protoboard

Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard

-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.

-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable positivo de su timbre respectivo, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual provee la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).

-Además se colocarán las resistencias.

Esto nos dozvoirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED

5. korak: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.

4 mostički del A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13

6. korak: Adicionales

Adicionales
Adicionales

Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.

Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.

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