Kazalo:
- 1. korak: 1. korak: Aansluiten Op Breadboard
- 2. korak: 2. korak: Naložite de kodo
- Korak 3: Korak 3: Tiskalna plošča/plošča za izdelavo prototipov Soldeer De Kabels Op Een
- 4. korak: 4. korak: Behuizing
- 5. korak: 5. korak: Pregovori
Video: Arduino Pong za enega igralca- Če to, potem tisto: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Dit arduino project je gebaseerd op een 2 speler pong projekt hier op instructables (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) maar dit project je en sam igralec z enostavnim AI.
Onderdelen:
- Arduino Uno
- Nokia 5100 scherm.
- 1 plošča
- 1 tiskalna plošča/prototipna plošča
- 14 kablov
- 1 potenciometer
1. korak: 1. korak: Aansluiten Op Breadboard
Hoe je de kabels op het scherm en de arduino aansluit hangt af van hoe het op je scherm staat, dit kan per scherm verschillen ookal zijn ze het zelfde type.
Za mojo varen de pinnen zo:
- VCC
- GND
- SCE
- RST
- D/C.
- DN
- SCLK
- LED
Na tem mestu lahko nastavite obremenjen op pin 7, de Reset op pin 6, de D/C op pin 5, de SDIN (DN) op 4 in SCLK op pin 3, izdelujemo novo osvetlitev ozadja/LED.
De middelste pin sluiten we aan met een kabel op analog analog pin 0 (A0).
Je kan alles ook op andere pinnen aansluiten, maar dan zou je dat in de code moeten aanpassen.
2. korak: 2. korak: Naložite de kodo
Ik heb de code van een ander project, zie de link boven. Maar ik heb er een singelplayer van gemaakt met een simpele AI.
Moja različica kode vind v hier:
Naloži kodo in preizkus het werkt.
Korak 3: Korak 3: Tiskalna plošča/plošča za izdelavo prototipov Soldeer De Kabels Op Een
Volg het schema om te kijken hoe het gesoldeerd moet worden.
4. korak: 4. korak: Behuizing
Voor de behuizing heb ik een doos van stevig karton genomen en heb er gaten voor de potenciometer en het scherm gemaakt. aan de binnenkant heb ik magneten geplaatst zodat hij dicht blijft, maar mocht je iets willen vervangen of toevoegen dat je er dan toch weer bij kan.
5. korak: 5. korak: Pregovori
Slut hem aan op een computer laptop of usb lader en heb plezier.
* optioneel* voeg een batterijhouder toe, zodat je onderweg kan spelen.
Priporočena:
Igre za enega igralca z LED trakom za enega igralca z lestvico rezultatov: 10 korakov
Igre za enega igralca z LED -trakom za enega igralca z lestvico rezultatov: Najprej molite boga za vsa ljudstva po svetu, Bog nam lahko v tem času le pomaga in nam da mir. Vsi smo zaprti in nikamor ne gremo. Nimam več dela, zato začnite preučevati python na spletu in si ne morete misliti
Reakcijski časovnik za enega igralca (z Arduinom): 5 korakov
Reakcijski časovnik za enega igralca (z Arduinom): V tem projektu boste zgradili reakcijski časovnik, ki ga poganja Arduino. Deluje na funkciji Arduino's millis (), kjer procesor beleži čas od začetka izvajanja programa. Z njim lahko poiščete časovno razliko med
Če to, potem tisto: 5 korakov
Če to kot tisto: Interactieve Bijenkorf. V tem projektu heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systemem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op vrata middel van licht. De toeschouwer kan interactie met
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: 5 korakov
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: To je preprosto streljanje na tarčo. Premikate predvajalnik z dvema kapacitivnima moduloma na dotik in streljate s trdimi zvoki, kot so ploskanje, vpitje ali tresenje škatle. Uporabljeni deli: Arduino Uno Arduino a000096 tft zaslon 2 TTP223B modul na dotik
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: 6 korakov (s slikami)
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: Za šolski projekt sem naredil spominsko igro z lastnimi ploščicami na dotik in obročem iz neopikslov. Ta igra je podobna Simon Saysu, le da so različne oblike vnosa in povratnih informacij (zvoki in svetlobni učinki) v igri različne. Programiral sem zvoke iz Su