Kazalo:

SillyBox: 5 korakov
SillyBox: 5 korakov

Video: SillyBox: 5 korakov

Video: SillyBox: 5 korakov
Video: Holst The Planets - Uranus, the Magician 2024, Julij
Anonim
SillyBox
SillyBox

Pozdravljeni, smo skupina dveh študentov predmeta četrtega predmeta Elektronsko ustvarjanje, fakultete za telekomunikacije Univerze v Malagi.

www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/

To je naš prvi projekt z navodili, v njem smo zgradili "SillyBox", da bi ta projekt temeljili na drugem projektu s povezavo:

blog.bricogeek.com/noticias/arduino/proyect…

1. korak: 1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov

1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov
1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov
1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov
1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov
1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov
1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov
1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov
1. korak: Seznam materialov in sestavnih delov

Spodaj je seznam komponent in materialov, uporabljenih v tem projektu:

1 - 1 x ServoMotor SG90.

2 - 1 x lesena deska.

3 - 1 x Arduino Leonardo.

4 - 2 x tečaj.

5 - 8 x skakalci.

6 - 1 x prenosna baterija.

7 - 1 x Stikalo.

8 - Lepilo.

2. korak: 2. korak: Zgradite škatlo

2. korak: Zgradite škatlo
2. korak: Zgradite škatlo
2. korak: Zgradite škatlo
2. korak: Zgradite škatlo
2. korak: Zgradite škatlo
2. korak: Zgradite škatlo

Prvi korak tega projekta je razrez lesa na 6 delov po naslednjih ukrepih:

15x15 cm za dno.

Zgornji del bo razdeljen na dva dela, enega 15x10cm in enega 15x5cm.

Štirje deli 15x5 cm za stranice.

Za izdelavo kraka škatle bosta za podstavek, ki pritisne stikalo, izrezana dva dela velikosti 4,5x1 cm in 1,5 x 1 cm.

Odrezan bo tudi del velikosti 1,5x1 cm, ki bo prilagodil servo po meri.

Nato bomo z lepilom združili vse dele škatle po vrstnem redu prve strani, nato pa večjega dela vrha. Na najmanjši del bomo prilepili tečaje, ti pa na stran škatle, ki ni bila pritrjena na večji vrh.

V zgornjem delu večje velikosti bomo naredili luknjo za vstavitev stikala tja, na sredini škatle in razdaljo od roba približno 1 cm (to bo odvisno od časa za priključitev servomotorja v škatla).

Nazadnje bomo v zgornji del večje velikosti postavili majhen del lesa, na katerega bomo servo pritrdili z lepilom, nameščen bo tudi približno 1 cm od roba in bo moral prilagoditi meritev glede na roko. Z uporabo rezil, ki jih prinaša servo motor, bomo nanj prilepili roko.

Roka bo izdelana tako, da se dva dela iste velikosti L združita z robom enega od njih.

3. korak: 3. korak: znotraj škatle

Korak: Znotraj škatle
Korak: Znotraj škatle
Korak: Znotraj škatle
Korak: Znotraj škatle

Znotraj škatle bomo vključili arduino ploščo, priključeno na baterijo, s pomočjo mostičkov bomo povezali stikalo in servo motor, ki je, kot je bilo rečeno v prejšnjem koraku, pritrjen na zgornji del škatle.

4. korak: 4. korak: programska oprema

Program tega projekta bo imel tri načine servo aktivacije vsakič, ko prejme prekinitev stikala.

Da bi lahko uporabljali servo, smo morali v kodo vključiti servo knjižnico.

Tukaj lahko prenesete kodo, uporabljeno v tem projektu.

5. korak: 5. korak: Končni zaključek

Ta projekt bi lahko izboljšali z vključitvijo več funkcij v kodo, vključno z vključitvijo drugih elektronskih elementov, kot so LED ali drugi servo motorji z drugimi funkcijami, a ker je imel eden od članov skupine malo časa iz službenih razlogov, je bil to končni rezultat osnutka.

Zahvaljujem se sošolcem in učiteljem za pomoč pri uresničevanju tega projekta.

Priporočena: