Kazalo:

Kraak De Kluis: 4 koraki
Kraak De Kluis: 4 koraki

Video: Kraak De Kluis: 4 koraki

Video: Kraak De Kluis: 4 koraki
Video: Anna Nooshin, Gwen van Poorten & Romy Monteiro plegen een overval | De Kluis’21 #4 2024, Julij
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Predstavitev

Pozdravljeni, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit na moj projekt ITTT. Dus za moj projekt 'If This Then That' zet ik deze instuctable online.

Het idee is om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden for the DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Prenosni računalnik (z arduino programom).- 4 gumbi (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).) 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin

1. korak: Dreadboard:

Strašna tabla
Strašna tabla
Strašna tabla
Strašna tabla
Strašna tabla
Strašna tabla
Strašna tabla
Strašna tabla

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#vključi

Servo myservo;

int inputPin = 2; // gumb int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // nizek omdat schakelaar odprt je int pos = 0; // zaženemo positie servo int oldbuttonState; int stanje;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (stanje == 0) {pos = 0; stanje = 1; } else {pos = 180; stanje = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

Korak: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#vključi

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // gumb4

int buttonState2 = VISOKO; // nizek omdat schakelaar odprt je int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = VISOKO;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // servo

int pos; // zagon positie servo bool zaključen = true;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (dokončano) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Dokončano"); dokončano = napačno; }

else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalno branje (inputPin3); int buttonState4 = digitalno branje (inputPin4); int buttonState5 = digitalno branje (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // indeks kode += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

sicer če (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrect = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrect = false; }}

if (codeEnteredCorrect) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); zamuda (5000); } dokončano = res; Serial.println (codeEnteredCorrect? "True": "false"); }}

3. korak: Koda Solderen/ Juiste:

Koda Solderen/ Juiste
Koda Solderen/ Juiste
Koda Solderen/ Juiste
Koda Solderen/ Juiste
Koda Solderen/ Juiste
Koda Solderen/ Juiste

Ja! ben je al zover gekomen ?! Super!

Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:

#vključi

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // gumb4

int buttonState2 = VISOKO; // za vse gumbe een state int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = VISOKO;

int oldbuttonState2; // za vse gumbe, kot je oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // popravi kodo int enterCode [4]; // v gegevenovi kodi int codeIndex = 0; // števec

int outputPin = 9; // izhod servomotorja

int pos; // positie servo bool complete = true; // Odprt trezor

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (complete) // de servo op het juiste punt te laten starten

{for (int i = 0; i <4; i ++) // za ieder cijfer v eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo completed = false; // de koda niet compleet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalno branje (inputPin3); int buttonState4 = digitalno branje (inputPin4); int buttonState5 = digitalno branje (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex ++; // števec + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt de knop je gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 v de enterCode codeIndex ++; // števec + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt de knop je gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 is los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex ++; // števec + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt de knop je gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 is los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex ++; // števec + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt de knop je gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrect = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // za ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // beseda gekeken het niet v de correctCode zit {codeEnteredCorrect = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

if (codeEnteredCorrect) // als de code pravilno je: {pos = 0; // 0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // zagon strežnika Serial.println ("Dokončano"); // geeft indicatie dat hij compleet is delay (5000); // 5 sec om het kluisje te openen} complete = true; // de code is niet goed Serial.println ("poskusi znova"); // indicatie dat je overnieuw moet proberen. }

}

4. korak: 4. korak KONČANO:

4. KONČANO
4. KONČANO

Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Priporočena: