![Kako narediti kamero iz stare točke N 'Shoot: 5 korakov (s slikami) Kako narediti kamero iz stare točke N 'Shoot: 5 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10965431-how-to-make-a-pinhole-camera-out-of-an-old-point-n-shoot-5-steps-with-pictures-j.webp)
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:10
Kamera z luknjami je neke vrste romantična vrnitev najosnovnejših kamer doslej. Fotoaparat lahko naredite iz česar koli tesnega, vendar če nimate dostopa do temne komore ali kemikalij, boste morali uporabiti fotoaparat, ki posname standardni film (35 mm ali 120). Ta navodila vas bodo vodila k ustvarjanju fotografij, ki so videti kot nekateri mehki romantični posnetki, ki ste jih morda videli v začetku 20. stoletja. Vzamejo si čas in potrpljenje, vendar bodo zelo edinstveni in bodo na vaše fotografije povabili element naključja.
1. korak: Poiščite pravo kamero za spremembo
Ti si lovec. Prva stvar, ki jo želite najti, je komplet za pritrditev očal, v katerem so ti najstniški izvijači. Ko imate v roki najstniški izvijač, se odpravite v lokalno trgovino z varčnimi izdelki in poiščite odsek z zavrženimi, zanemarjenimi, nespoštovanimi in izjemno preprostimi kamerami iskala. Splošno pravilo: preprostejše, tem bolje. Če ne morete ugotoviti, kako se loči, ga ne kupite- vzemite izvijač in se prepričajte, da se prilega vijakom za najstniško kamero- niso vsi najstniški vijaki enaki!
2. korak: Demontaža
Vzemite tisti drobni izvijač in odvijte ohišje fotoaparata. Ko gledate v odprto ohišje fotoaparata, morate najti zaklop. Zaklop je del, ki se hitro odpre in zapre, ko pritisnete sprožilec za fotografiranje. Vsak fotoaparat je videti nekoliko drugače, zato ne skrbite, če ga je težko najti- nadaljujte z iskanjem. Ko najdete zaklop, morate najti način, da ga odstranite ali držite odprtega s trakom (če ne želite trajno spremeniti fotoaparata). Ta fotografija je druge vrste fotoaparata, samo da ponazarjajo raznolikost.
3. korak: Izdelava lastnih leč
Ko naredite svoj objektiv, naredite fotoaparat sami. Nobena kamera ali fotografija ne bosta enaki. Vzemite nekaj folije in ga razrežite na kvadrat, ki je dovolj velik, da prekrije odprtino leče. (Poskusite ohraniti gube!) Sedaj položite to folijo na nekaj ravno (kos papirja dobro deluje)- in jo prilepite s šivalno iglo. Vaša luknja bo majhna- to je dobro- samo poskrbite, da boste skozi njo videli nekaj svetlobe, ko jo držite. Fino izostritev lahko dosežete tako, da iglo vstavite v folijo le za milimeter ali dva. Zdaj pritrdite lečo iz folije na fotoaparat, priporočam uporabo črnega električnega traku. To je zapleteno, vendar se potrudite, da drobno luknjico centrirate nad odprtino objektiva. Zdaj poiščite vse te najstniške vijake in fotoaparat postavite skupaj.
4. korak: Izdelava zaklopa
Vzemite nekaj trdega, kot je karton ali trd papir, temnejše je, tem bolje. Odrežite ga tako, da velikodušno prekrije odprtino leče. Nanesite to na fotoaparat s trakom, tako da se bo loputa enostavno odprla in zaprla. Pritrdite trak, ki se razteza po dnu žaluzije, da ostane zaprt.
5. korak: Končali ste! Naredili ste svojo kamero
Zdaj je čas, da naredite nekaj fotografij.
- Nekaj namigov: Za dobre fotografije potrebujete dobro svetlobo.
- Odprtino morate držati odprto 4-7 sekund, odvisno od fotoaparata, svetlobe in velikosti leče, zato poskusite malo.
- Fotoaparat mora ostati miren, medtem ko je zaklop odprt, zato ga postavite na nekaj, da ga pomirite!
- Ko tiho in potrpežljivo posnamete fotografijo, morate za napredovanje filma klikniti gumb za fotografiranje. (Ali pa ne- in dobili boste dvojno osvetlitev- s katero se je res lahko igrati!)
Tukaj je nekaj fotografij, ki sem jih pred kratkim posnel z luknjico, ki sem jo naredil, prikazano v navodilih. Trajalo je nekaj prilagoditev, moral sem si zapisovati in prilagoditi svojo "hitrost zaklopa" glede na različne svetlobne pogoje. Če spremenite malo kamero, kot je prikazana, je dobro začeti 5 sekund časa osvetlitve. Vso srečo!
Priporočena:
Od točke do točke Atari Punk Console En in pol: 19 korakov
![Od točke do točke Atari Punk Console En in pol: 19 korakov Od točke do točke Atari Punk Console En in pol: 19 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4163-j.webp)
Point to Point Atari Punk Console Ena in pol: Kaj! ?? Še ena različica konzole Atari Punk Console? Počakaj, počakaj, ljudje, ta je drugačna, obljubi. Waaay je leta 1982 Forrest Mims, pisec knjižic Radio Shack in ustvarjalec mlade zemlje (emoji z okroglimi očmi) objavil načrte za svojo generacijo stopničastih tonov
Enostavna avtomatizirana železniška proga od točke do točke: 10 korakov (s slikami)
![Enostavna avtomatizirana železniška proga od točke do točke: 10 korakov (s slikami) Enostavna avtomatizirana železniška proga od točke do točke: 10 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-162-27-j.webp)
Enostavna avtomatizirana modelna železnica od točke do točke: Arduino mikrokrmilniki so odlični za avtomatizacijo modelov železniških postavitev. Avtomatiziranje postavitev je uporabno za številne namene, kot je postavitev postavitve na zaslon, kjer je mogoče postavitev programirati za vožnjo vlakov v avtomatiziranem zaporedju. Jaz
Crossfader vezje od točke do točke: 16 korakov (s slikami)
![Crossfader vezje od točke do točke: 16 korakov (s slikami) Crossfader vezje od točke do točke: 16 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14778-j.webp)
Crossfader Circuit Point-to-Point: To je vezje crossfaderja. Sprejema dva vhoda in zbledi med njima, pri čemer je izhod mešanica obeh vhodov (ali samo enega od vhodov). To je preprosto vezje, zelo uporabno in enostavno za gradnjo! Invertira signal, ki teče skozi to
Enostavna avtomatizirana železniška proga od točke do točke, ki vozi z dvema vlakoma: 13 korakov (s slikami)
![Enostavna avtomatizirana železniška proga od točke do točke, ki vozi z dvema vlakoma: 13 korakov (s slikami) Enostavna avtomatizirana železniška proga od točke do točke, ki vozi z dvema vlakoma: 13 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5356-29-j.webp)
Enostavna avtomatizirana železniška proga od točke do točke, ki vozi z dvema vlakoma: mikrokrmilniki Arduino so zaradi nizke cene, odprtokodne strojne in programske opreme ter velike skupnosti v pomoč odličen način za avtomatizacijo postavitev modelov železniških prog. Za vzorčne železnice se lahko mikrokrmilniki Arduino izkažejo za gr
Avtomatiziran model železnice od točke do točke z dvoriščnim tirnicam: 10 korakov (s slikami)
![Avtomatiziran model železnice od točke do točke z dvoriščnim tirnicam: 10 korakov (s slikami) Avtomatiziran model železnice od točke do točke z dvoriščnim tirnicam: 10 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9623-21-j.webp)
Avtomatizirana železniška postaja od točke do točke z dvoriščno stranjo: Arduino mikrokrmilniki odpirajo velike možnosti pri modeliranju železnic, zlasti pri avtomatizaciji. Ta projekt je primer takšne aplikacije. Je nadaljevanje enega od prejšnjih projektov. Ta projekt obsega točko