Kazalo:
- 1. korak: Zaloge in oprema
- 2. korak: Osnove mešalnika
- 3. korak: Postavitev oblik pikslov
- 4. korak: naredite enostavno obliko
- 5. korak: naredite resnično zapleteno obliko
- 6. korak: zapletena oblika (2. del)
- 7. korak: zapletena oblika (3. del)
- 8. korak: Izvozite oblike in jih natisnite
- 9. korak: naredite kalupe
- 10. korak: Cast Pieces
- 11. korak: Dokončajte svoje kose
- Korak: Osnova svetilke
- 13. korak: Ožičenje
- Korak 14: Lepite na sprednjo ploščo in ožičite stikalo
- Korak 15: Lepilo na sprednji in zadnji plošči
- Korak 16: Privežite odlitke
Video: Lestenec Space Invaders with Glow in the Dark Action: 16 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:09
Uporabite 3D modeliranje/tiskanje, lasersko rezani akril, ulivanje smole, UV reaktivni pigment, LED diode in nekaj preprostih napeljav, da naredite lestenec ali svetilko v visokem slogu in retro hladnem prostoru. Vključil sem lep trik za izdelavo ukrivljenih vogalov iz lasersko izrezanega akrila, veliko informacij o izdelavi razmeroma težkih kalupov za vlivanje delov in dokaj popolno vadnico mešalnika za izdelavo lastnih oblik za tiskanje. lestenec s polnim stropom, vendar res nisem mogel najti kam, da bi ga postavil, zato sem naredil namizno različico. Če naredite pravi lestenec, prosimo, objavite slike! Ta projekt deluje na 9 -voltni bateriji. Odločil sem se, ker vsaka odgovorna oseba ve, da mora baterijo detektorja dima občasno zamenjati, če jo potrebuje ali ne. To je odlična uporaba za še ne izrabljeno baterijo (ki je ne uporablja skoraj noben drug aparat!) Narejena je tudi z lasersko izrezanimi deli (kar je lahko zelo učinkovito, če ste pametni) in smola sveti v notranjosti dovolj temno, da odda veliko količino svetlobe, tudi če sploh ni vklopljena. Uporablja LED diode, vendar je to skoraj samoumevno, saj bi moralo biti na tem mestu vse, kar jih lahko uporablja!
1. korak: Zaloge in oprema
SuppliesResin (Uporabljam poliester, vendar so epoksidne smole varnejše. Oba bodo delovala.) Izdelovalec silikonskih kalupov - še posebej neverjeten kalup za plesni. To je edina vrsta, ki mi je uspela. Sprostitev kalupa PVA, akrilni cement 3 mm, bele LED diode (in z njimi povezani upori) Priponka za baterijo za 9 -voltno baterijo. - Uporabil sem retro rdeč velik rdeč gumb, lahko uporabite vse, kar vam je všeč. Spajkanje (jedro kolofonije) Glow In the Dark PigmentsCraft Wire (20 gauge) Skočni prstan - 4 mm so bili moja izbira Nakitna veriga - precej pod nogami HeadpinsEquipment Železo in spajkanje sesalca toplotne pištole (igle in okrogle) in rezalniki za žico papirnate skodelice (za mešanje smole) mešalnik ali druga 3D programska oprema 2D vektorski program (na primer Illustrator) majhne sponke (bolj bolje, bolje) brusni material - Dremel z brusnimi kosi je lep, brusni papir deluje tudi zelo dobro. Zobotrebci, zobozdravstveno orodje, igelne pilice in katero koli drugo majhno orodje, ki ga imate okoli sebe Vrtalnik s 1/16 svedrom Akrilni aplikator za cementne igleSafetyResin je izdelan iz čarovnije in toksinov, zato ščiti oči, dihanje in roke n so nujni. Kadar koli ste v bližini, nosite rokavice. Zaščitite tudi oči in pljuča. Enako velja za brušenje, vrtanje, uporabo akrilnega cementa ali karkoli drugega, kar se zdi nevarno. Uporabite dobro presojo.
2. korak: Osnove mešalnika
Blender je na voljo za brezplačen prenos na blender.org. Prihaja z veliko velesilami, vendar traja nekaj časa, da se ga navadite na uporabo. Zasnovan je bil tako, da je učinkovit za uporabo, vendar to pomeni, da se ga morda ne bo tako enostavno naučiti kot druga programska oprema. Po moči in ceni se je več kot vredno naučiti novega načina dela. Moja slaba stran je bila ta, da sem pozneje, ko sem uporabljal Illustrator, želel samo pritisniti tipko 'z' za razveljavitev. Za začetek ni vse v spustnem meniju, ki ga je mogoče klikniti. Nekaj stvari si boste morali zapomniti (kmalu se vam bodo pojavile naravno.) Tu je seznam priročnih ukazov, ki sem jih uporabil pri tem. Veliko jih je še več. Uporabljam Mac, zato bi bilo vredno, če bi uporabili kaj drugega, preveriti na straneh za pomoč - vem, da na nekaterih mestih lahko z miško s tremi gumbi prihranite nekaj napora, vendar bi moralo vse tukaj delovati univerzalno.* če želite preveriti spodnje opombe, vam bodo dali veliko koristnih informacij.*'apple' + 'z' je razveljavljeno. V menijih ne boste našli možnosti »razveljavi«. Trajalo je nekaj časa, da sem se tega navadil. »X« se uporablja za brisanje vsega, kar je izbrano. »A« je za izbiro vseh - pritisnite še enkrat, da izberete nobenega. b 'dostopa do orodja za izbiro obrobe. Pritisnite 'b', nato kliknite in povlecite, da izberete, kaj želite. 'Jabolčna tipka + klik' izbere predmet, obraz ali točko - pridržite tipko Shift, da izberete dodatne predmete/obraze/točke. (To je desni klik, če uporabljate okna.) 'E' se uporablja za iztiskanje oblike. '+' In '-' se uporabljata za povečavo oziroma pomanjševanje. Za to morate narediti naslednje: zaženite vsak predmet: Ko odprete Blender, boste imeli na sredini zaslona eno samo kocko in nekaj predmetov za upodabljanje vašega predmeta, ki jih ne bomo uporabljali. Izberite ta dva predmeta in jih izbrišite. Na vrhu delovnega prostora je vrstica z glavo - kliknite in povlecite na spodnjem robu navzdol, da odprete meni nastavitev. Pri »Snap to Grid« kliknite »Grab/Move«, da ga aktivirate. Medtem ko ste tam, se prepričajte, da je izbrana tudi "Emulate 3 Button Mouse". Izberite kocko, nato preklopite v način urejanja, tako da kliknete "Object Mode" tik pod mrežnim zaslonom. Pri delu je dobro shraniti različne različice svojega predmeta, še posebej, če boste poskusili nekaj, o čemer niste prepričani. Več kot nekaj sprememb je lahko zelo težko razveljaviti.
3. korak: Postavitev oblik pikslov
To so oblike znakov standardnih vesoljskih napadalcev. ' Vsak morate modelirati v 3D.
4. korak: naredite enostavno obliko
Prvi predmet, skozi katerega se bom sprehodil, je rezervoar, ki teče po dnu zaslona. Z robom izberite, da izberete desno stransko ploščo kocke. Iztisnite ga v desno za en segment mreže, tako da pritisnete tipko 'e', povlečete miško v desno in nato kliknete, ko je na svojem mestu. To ponavljajte, dokler ne dobite predmeta širokega 8 kvadratov. Morda boste morali pomanjšati, da bo vse na zaslonu. Izberite levo stran prvotne kocke. Iztisnite ga na enak način, dokler ne dobite palice široke 15 kvadratov. Znova izberite mejo in izberite celotno dno predmeta. Vse skupaj iztisnite za en kvadrat. To ponavljajte, dokler vaš predmet ni visok štiri bloke. Prekličite izbiro vsega. Z robom izberite meje, da izberete vrhove osrednjih 13 blokov. Iztisnite jih navzgor za en kvadrat, nato počistite izbiro. Izberite vrhove središča treh blokov in dvakrat iztisnite navzgor. Nato na vrhu 1 najbolj osrednjega bloka in ga iztisnite navzgor za en kvadrat. To je na tej točki končan predmet. Velikost boste morali spremeniti, vendar bom opisal, kako to storiti, v koraku nastavitve datoteke. Shranite to in zaženite nov predmet (pod 'Datoteka' v glavi.)
5. korak: naredite resnično zapleteno obliko
To je postopek za izdelavo najbolj zapletenega predmeta, enega od majhnih tujcev na vrhu. Ima veliko lukenj in ozkih povezovalnih kosov. Če lahko to naredite, bi morali postopek ekstrapolirati v katerega koli drugega predmeta. To sem razdelil na dva koraka, ker je bilo toliko slik. Začnite z iztiskanjem oblike, ki je celoten blok predmeta. Ekstrudiranje v korakih po enem bloku je pomembno za kasnejše urejanje. Začnite kocko iztisniti v desno, dokler ni široka štiri bloke, nato v levo, dokler ni skupaj široka osem segmentov. (To počnem, da je predmet razumno dobro centriran v delovnem območju.) Vse to iztisnite za en blok. Nato iztisnite navzgor po sredini 6, nato 4, nato 2 bloka. Iztisnite celotno širino še za tri vrstice, celotna višina naj bo 8 blokov. Na dnu zaslona z mrežo kliknite ikono trikotnika, da preklopite v način izbire obraza. Izberite kvadrat desnega "očesa" tujca (jabolčna tipka + klik ali desni klik). Pritisnite tipko 'x', da jo izbrišete, nato kliknite 'Obrazi', če želite izbrisati samo obraz. Ker je predmet tridimenzionalen, morate to ponoviti na istem mestu, da odstranite tudi "oko" hrbtne strani. Ko to storite, morate skozi predmet narediti luknjo. Naredite isto za drugo oko. Izberite spodnje tri vrstice blokov z izbiro obrobe, nato kliknite »podrazdeli« v kategoriji orodij za mrežo na dnu zaslona. Znova kliknite. Zdaj bi moralo biti 16 majhnih kvadratov, kjer je bil včasih en velik kvadrat.
6. korak: zapletena oblika (2. del)
Zdaj morate izbrisati obraze, ki sestavljajo druge luknje. Ideja je, da od štirih vrstic s štirimi luknjami pustite vrstico na obeh robovih za sabo - na primer, kvadratna luknja bi pomenila brisanje 4 škatel visoko, vendar le dve škatle. Če želite jasnejši pogled na to, sledite spodnjim slikam. Ko izbrišete vse zahtevane obraze, morate nekaj pobrskati. Preklopite na način izbire točke, nato pritisnite 'g', 'x' (za premikanje po osi x) in nato kako daleč - v tem primeru.2. Uporabite lahko tudi -2, odvisno od tega, v katero smer morate premikati stvari. Če naredite napako, jo lahko prekličete s tipko esc ali pa jo prekličete z jabolko z. Potiskajte stvari, dokler ne izgledajo kot zadnja slika - to je samo zato, da nekoliko izboljšate odprtine.
7. korak: zapletena oblika (3. del)
Vsak predmet mora biti neprepusten za tiskanje. Če bi to trenutno obrnili na stran, bi lahko videli skozi njo. Nekaj obrazov moramo dodati nazaj, kjer smo jih že izbrisali. Uporabite obrobo select, da izberete kateri koli dve točki (od spredaj - to je skupaj 4) in nato s tipko 'f' naredite obraz. Prekličite izbiro tistih (a), nato pa to storite znova povsod, kjer potrebujete obraz, z izjemo vogalov (kot je označeno na eni od spodnjih slik.) To so verjetno hitrejši načini, vendar je ta metoda, če je zelo zanesljiva za izdelavo predmet, ki ga je mogoče natisniti. Ko so preprosti, zavrtite predmet (pridržite možnost, medtem ko kliknete in povlečete), da vidite kotiček. Izberite tri točke in nato s tipko 'f' naredite obraz. Za vsak vogal boste potrebovali 5 obrazov. Ko boste mislili, da ste končali, pritisnite preslednico in nato izberite> nerazdeljeno. Vse, kar poudari, bo kraj, kjer ste kaj zamudili. Nadaljujte z delom, dokler razdelnik ne označi ničesar.
8. korak: Izvozite oblike in jih natisnite
Če uporabljate Shapeways, morate svoj predmet povečati in ga izvoziti za tiskanje. 1 = 1 meter, zato ustrezno prilagodite. Prostor> preoblikovanje> lastnosti bodo odprle meni z lastnostmi. V predmetnem načinu lahko številke prilagodite pravi velikosti. Te so visoke približno 1,5 cm in debele približno 8 mm. Imel sem največ sreče pri izvozu kot.x3d za Shapeways. Ustvarite račun pri Shapeways in nato naložite svoj del. Sistem vam bo povedal, če je z njim težava. Če ne bo nobenih težav, boste za tiskanje dobili ceno. Za svojo sem uporabil osnovno belo plastiko, ker sem izdeloval le kalupe. Svoje stroške lahko znižate tako, da v svoje oblike vstavite prazen prostor (ne pozabite obrniti normalnih vrednosti te notranje oblike.) V približno 10 dneh boste dobili malo škatlice z deli. Ta škatla je bila tako zabavna.
9. korak: naredite kalupe
Nove kose boste nekoliko očistili (ravno čep odlično deluje), saj imajo običajno na sebi malo prahu in grunge. Ko to naredite, naredite svoj kalup tako, da kit izmerite v dveh enakih kosih in ga zmeljete, dokler ni enobarven (čim hitreje), nato pa se lotite plesni. ti lahko. Zares. Gosto, da je silikon boljši. Nato preostali del silikona ovijete navzgor ob straneh in ga potisnite navzdol na ravno površino, da bo raven, ko ga vlijete. Pustite, da se popolnoma prilega - pustite vsaj pol ure. Izbral sem silikon, ki sem ga priporočil, ker je trden in ima mastno površino. Košček iz silikona boste morali previdno obdelati, silikon v luknjicah nekoliko potisniti navzdol, da bo zdrsnil, namesto da bi se odtrgal v očeh. Če se odtrga, lahko potisnete malo žice merilnika 24 skozi njo in v podstavek, tako da bo kalup še vedno deloval. Naredite vsaj enega od vsakega kosa, s čimer boste nekaj olajšali.
10. korak: Cast Pieces
Za najboljše rezultate boste morali pred vlivanjem pobarvati notranjost kalupa s sprostitvijo plesni. Pustite, da se popolnoma posuši, preden vlijete smolo. Pred katalizacijo zmešajte sijaj temnega pigmenta v smolo ali pa ga zmešajte na pol, preden zmešate oba dela. Ker je v prahu, se ne raztopi v barvi, zato ga med mešanjem nenehno mešajte, da se ne usede. Nalijte malo v vsak model, nato pa z zatičem ali zobotrebcem potegnite smolo v manjša območja podrobnosti. Preostanek poti napolnite počasi, da preprečite ujetje zračnih mehurčkov. Kose sem potegnil, preden so se popolnoma strdili, kar se mi je zdelo lažje na kalupih. Kalup prebodite skozi luknje na svojem delu z zobotrebcem, da zmanjšate obremenitev plesni.
11. korak: Dokončajte svoje kose
Najprej jih za nekaj časa namočite v vodi. S tem boste odstranili sproščanje plesni in vse druge naključne ostanke. Verjetno jih boste morali v najboljši formi brusiti - za večino uporabljam dremel z bobnom za brušenje in datoteke z iglami za izpolnjevanje podrobnosti. To traja nekaj časa, vendar je vredno. Izvrtajte luknjo naravnost po sredini vsakega kosa. Z nastavkom 1/16 boste dobili dovolj veliko luknjo za žico, vendar dovolj tanko, da bo subtilna. To naredite počasi in previdno ter uporabite zaščitna očala - vroča plastika vam bo letela v obraz.
Korak: Osnova svetilke
Lasersko morate rezati dele svetilke - uporabil sem 1/8 črnega akrila. Na dve vrsti lukenj za zgornji del pritrdite zanke iz zatičev za glavo. Skozi luknjo vstavite zatič, ga upognite, razrežite približno 3/8 palca, nato pa z okroglimi kleščami za nos zavijte žico v zanko. Tu bodo visela stojala napadalcev. To je najlažje storiti zdaj. Notranji okvir zlepimo z akrilnim cementom in pustimo, da se popolnoma posuši. Spodnje slike prikazujejo korake, le zlepite bodisi svežnje po 9 kosov in sprejmite majhno vrzel, bodisi 10 skladov in jih pobrusite, da se prilegajo. Pred ožičenjem vse prilepite v obroč.
13. korak: Ožičenje
Priključite svoje LED diode, preden jih lepite do konca. Preverite vse na 3 -voltni bateriji in se prepričajte, da svetijo. Vse jih potisnite v okvir hkrati in se prepričajte, da so vsi pozitivi poravnani. Upognite kable v eno smer (stran od prostora za baterije). Vsako mesto, kjer spajate kose žice, jih morate najprej lepo zviti skupaj. To je vgrajena spojka in če želite več informacij, lahko najdete navodila, ki so namenjena le temu! Spajajte en upor na ozemljitveni (negativni) kabel pri vsaki drugi LED. Mislim, da bi bil najboljši način za to, da na upor povežemo dve LED -diodi, vendar moje LED -diode ne bi zasvetile serijsko, zato sem vzporedno delal pare. Spajkajte vse te upore naenkrat. Nato odrežite koščke žice, ki so dovolj dolgi, da gredo od ene LED do konca kabla na naslednji. Te dele spajkajte na razpoložljive ozemljitvene kable. Ponovno naredite vse to. Pripravite skrčljivo cev - odrežite kos nekoliko dlje od prostora od ene LED do druge. Potisnite ga na prvi ozemljitveni kabel in ga segrejte s toplotno pištolo, da se skrči. Spajkajte nekoliko, da povežete vse tri. Z večjo skrčljivo cevjo odrežite kos, da greste čez ta odsek, ga potisnite čez upor in ga segrejte. To ponavljajte, dokler vam ne zmanjka ozemljitvenih vodnikov, vendar se ne obremenjujte s skrčljivo cevjo na zadnji. Odrežite en kos žice, ki je dovolj dolg, da se razteza po notranjem obroču, in dovolj še za eno stran (5 strani kvadrata). Začenši pri prvem upornem kablu, spajkajte kabel na žico. Skrčite cev po dolžini do naslednjega upora in to ponovite. Ideja je, da vse razloge povežemo do konca. Naredite isto s pozitivne strani, vendar je to veliko lažje. Odrežite žico (enake dolžine kot zadnja), jo spajkajte na prvo žico, skrčite cev na naslednjo žico, jo spajkajte na naslednjo žico itd. za začetek dela na stikalu in zaskoku baterije.
Korak 14: Lepite na sprednjo ploščo in ožičite stikalo
Notranji obroč (ki smo ga ožičili) morate poravnati s sprednjo ploščo svetilke. Prepričajte se, da je luknja za stikalo tam, kjer jo želite. Stisnite skupaj čim bolje in na notranji strani svetilke nanesite nekaj akrilnega cementa. Preden začnete z delom, ga pustite, da se dobro nastavi. Privijte (ali pritrdite) stikalo na svetilko. Pozitivni vodi bodo povezani s stikalom (na negativno stran, če je stikalo označeno.) Večino poti skrčite cev čez žico. Odrežite kos večje skrčljive cevi in ga potisnite naprej. Nato napeljite žico skozi stikalo, jo privijte nazaj in spajkajte. Veliko skrčljivo cev potisnite navzdol po tej povezavi in jo skrčite. Na enak način pritrdite žico na drugo stran stikala in jo skrčite za približno 5 ali 6 palcev. Potisnite kos velike skrčne cevi. Nato zvijte to žico skupaj s pozitivnim kablom iz zapaha baterije. Spajkajte jih, nato spajkajte odsek spajkanja nazaj proti stikalu in ga skrčite. S tem preprečite, da bi se povezava prekinila, če nekdo potegne baterijo. Enako storite, da povežete negativne strani LED z negativnimi na akumulatorju in ožičenje je končano. Vstavite baterijo, da preverite stvari, preden jo za vedno zaprete.
Korak 15: Lepilo na sprednji in zadnji plošči
Zunanji obroč nalepite na sprednjo ploščo z veliko sponami in akrilnim cementom. Dvakrat trikrat preverite ožičenje, nato lepite na zadnjo ploščo.
Korak 16: Privežite odlitke
Vaše verižne dele povežite v verigo in jih obesite na kljuke na vrhu okvirja. Vsakega potisnite (razen spodnje vrstice) na obrtno žico. Na žici naredite zanko, kos potisnite navzdol, nato ga odrežite (približno 3/8 ) in na tem koncu naredite zanko. Z uporabo okroglih klešč za nos to olajšate. To spremeni vsakega v čar. Uporabite zatič za glavo za spodnji čar, tako da na dnu ni zanke. Uporabite skakalne obroče, da jih povežete v navpične vrstice. Uporabil sem en položaj vsakega tujca za eno vrstico čarovnic, drugi položaj za vrstico čarovnic na drugi strani LED. Na vrhu sem uporabil nekaj kratkih verig, da sem prepričal, da so prameni vsi poravnani. Usmerjenost zank na vsakem kosu določa smer, v katero visi. Na mestu, kjer so zanke in kos, lahko uporabite malo super lepila Če želite, da so stvari usklajene, jih za nekaj časa postavite na dobro sončno svetlobo.
Priporočena:
LCD Invaders: Space Invaders Like Game na 16x2 LCD -prikazovalniku znakov: 7 korakov
LCD Invaders: Space Invaders Like Game na 16x2 LCD -prikazovalniku znakov: Ni potrebe po uvajanju legendarne igre "Space Invaders". Najbolj zanimiva značilnost tega projekta je, da uporablja zaslon besedila za grafični izhod. To se doseže z izvajanjem 8 meri characters.You lahko prenesete celoten Arduino
Space Invaders v Micropythonu na Micro: bit: 5 korakov
Space Invaders v Micropythonu na Micro: bit: V prejšnjih člankih smo raziskovali ustvarjanje iger na prenosni igralni konzoli GameGo, ki jo je razvilo izobraževanje TinkerGen. Igre, ki smo jih naredili, so spominjale na stare igre Nintendo. V današnjem članku bomo naredili korak nazaj do
Glow in the Dark Lights: 7 korakov
Glow in the Dark Lights: Pozdravljeni! To je zabaven projekt za interakcijo otrok. Nekaj se bodo lahko naučili o vezjih in sijali v temi! Za ta projekt bo cilj narediti svetilko z LED lučmi, da bodo luči v temi
RGB lestenec Bluetooth: 10 korakov
RGB Bluetooth lestenec: Pozdravljeni vsi, v tem navodilu boste uživali v izdelavi lestencev, lestenec ne pomeni klasičnega, torej enega s svečami, ogromne velikosti, če je ogromen, seveda težak … tako naprej … tukaj imam novega koncept združevanja RGB LED v c
Lestenec za umivalnik: 7 korakov
Lestec za umivalnik: Za ta projekt smeti v zaklad sem se odločil narediti prenosni lestenec z LED napajanjem. Narejen je iz več rezervnih odtokov za umivalnik, starega visečega lonca za rastline in starega podstavka za računalniški stol. Vidim, da ta lestenec jemljem na številnih kampiranjih