Kazalo:
- Korak: Začnite z mešalnikom
- Korak: Naredite letalo
- 3. korak: Podelite
- 4. korak: Dajte mu obliko Shuriken
- 5. korak: spremenite vidik
- Korak 6: Iztisnite Shuriken navzgor
- 7. korak: Shurikenu dajte lep, koničasti rob
- 8. korak: Zrcaljenje Shurikena
- 9. korak: Končali ste !
Video: Izdelava 3D modela Shurikena v mešalniku: 9 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:09
Namen tega navodila je biti jasen in podroben nabor navodil, kako ustvariti preprost model v Blenderju. To je odličen prvi projekt in uči nekaj osnov mešalnika, ki jih je mogoče uporabiti za ustvarjanje veliko bolj zapletenih modelov. Če potrebujete Blender, lahko najnovejšo različico prenesete tukaj. Še eno zanimivo vadnico mešalnika najdete tukaj.
Korak: Začnite z mešalnikom
Ko odprete Blender, boste opazili, da so tam že predmeti. Na tej stopnji teh predmetov ne potrebujemo, zato jih izbrišimo. Preden pa to storimo, pojdimo na nekaj osnovnih ukazov, ki pripomorejo k tako močni mešalnici. Levi gumb miške (LMB) je na splošno zadolžen za premikanje stvari Gumb srednje miške (MMB) je tisto, kar spremeni stališče Desni gumb miške (RMB) je kaj izbere in prekliče izbiro A je izberi vse / prekliči izbiro vseE je ExtrudeS je ScaleSpace prikaže meni za ustvarjanje elementov Zato samo pritisnite A, dokler niso vsi elementi rožnati, nato pritisnite Del in nato Del
Korak: Naredite letalo
Osnova za ta shuriken je letalo. Ustvarite eno s pritiskom na presledek, nato postavite miško na Dodaj> Mreža in kliknite Plane. Na zaslonu bi se moral pojaviti kvadrat
3. korak: Podelite
Mešalnik ima funkcijo Subdivide, ki bo letalo razdelila na 4 enake ravnine. To bomo uporabili za pripravo letala za preoblikovanje v obliko shuriken. Najprej vnesite način za urejanje Nato kliknite Podrazdeli Ravnina bi morala izgledati kot slika. Če to ne deluje, se prepričajte, da ste letalo izbrali s pritiskom na A
4. korak: Dajte mu obliko Shuriken
Torej, da bo letalo videti kot shuriken, začnite z enim vogalom in ga povlecite, dokler ni videti dobro. Zame je bil to en velik kvadrat v mreži. Če želite izbrati vogal, se prepričajte, da je vse preklicano (izbrane točke ali oglišča, porumenijo) RMB na vogalu, nato pa ga povlecite ven in z LMB nastavite točko. Naredite to na vseh štirih straneh.
5. korak: spremenite vidik
Eno okno je delovalo v redu, medtem ko smo manipulirali z 2D različico tega modela, zdaj pa potrebujemo nekaj bolj uporabnega. Če želite to narediti, bomo okno razdelili na 3, vsa z različnimi stališči. Najprej miško pripeljite na vrh, kjer naj bi se spremenila v kazalec za spremembo velikosti puščice. Naslednji desni klik in izberite Razdeli območje. Kliknite nekje v na sredini zaslona, da dokončate navpično razdelitev. Naredite to še enkrat na desni strani, da dobite tretje okno. Zdaj pritisnite tipko 1, medtem ko je miška nad levim oknom, številka 7 , medtem ko je miška nad zgornjim oknom, in številka 3, medtem ko je miška nad spodnjim oknom.
Korak 6: Iztisnite Shuriken navzgor
Zdaj 2D risbo spremenimo v 3D model. Vse izberite tako, da pritisnete AExtrude navzgor s pritiskom na EContinue gor, dokler ni približno polovica debelejša, kot želite, da je končni izdelek, nato pritisnite LMB
7. korak: Shurikenu dajte lep, koničasti rob
V redu, ta korak je dokaj preprost. Pritisnite S, da začnete s spreminjanjem velikosti. Premikajte miško, dokler shuriken ne izgleda podobno kot na sliki.
8. korak: Zrcaljenje Shurikena
No, to izgleda precej dobro, vendar se zdi, da manjka stran. Če želite to odpraviti, bomo uporabili funkcijo mešalnika z imenom Mirroring. Uporabite A za izbiro vseh točk V spodnjem desnem kotu zaslona bi moral biti gumb z imenom "Add Modifier". Kliknite na to in izberite "Mirror". Prepričajte se, da Nastavitve se ujemajo s sliko. Kliknite Uporabi
9. korak: Končali ste !
Ali ni zdaj ta lep sijoči shuriken pozitivno smrtonosen?
Priporočena:
S tipkovnico nadzirajte postavitev modela vlaka!: 12 korakov
S tipkovnico nadzirajte postavitev modela vlaka !: V enem od prejšnjih navodil sem vam pokazal, kako lahko z daljinskim upravljalnikom televizije upravljate svoj model vlaka. Nadgrajeno različico si lahko ogledate tudi tukaj. V tem navodilu vam bom pokazal, kako s tipkovnico upravljate postavitev modela vlaka
S svojim mobilnim telefonom nadzirajte postavitev modela vlaka !: 11 korakov (s slikami)
S svojim mobilnim telefonom nadzirajte svojo postavitev vzorčnega vlaka !: Upravljanje vzorčne razporeditve vlaka z žično krmilno ročico in krmilniki udeležbe je lahko dober začetek za začetnike, vendar predstavljajo težavo zaradi neprenosljivosti. Prav tako lahko brezžični krmilniki, ki prihajajo na trg, nadzorujejo le nekatere domove
Izdelava adapterja Bluetooth Pt.2 (izdelava združljivega zvočnika): 16 korakov
Izdelava vmesnika Bluetooth Pt.2 (Izdelava združljivega zvočnika): V tem navodilu vam bom pokazal, kako uporabiti svoj adapter Bluetooth za združljivost starega zvočnika s tehnologijo Bluetooth.*Če niste prebrali mojega prvega navodil o " Izdelavi adapter Bluetooth " Predlagam, da to storite, preden nadaljujete. C
Ustvarjanje osnovnega 3D modela v oblikovanju: 8 korakov
Ustvarjanje osnovnega 3D modela v Onshapeu: V tem navodilu vam bom pokazal, kako z nekaterimi osnovnimi orodji, ki so na voljo v Onshapeu, ustvariti 3D CAD model. CAD modeli so zelo uporabni pri oblikovanju številnih različnih vrst stvari. Ta pouk je mišljen kot uvod. Enj
Naj bodo vaše zvezde metanje Shurikena naše iz papirja, zgoščenk, lesa in super ostre kovine: 5 korakov
Naj bodo vaše lastne zvezde, ki mečejo Shuriken, naše iz papirja, zgoščenk, lesa in super ostre kovine: nekega dne, ko sem gledal kakšen uber-sirast film o kung-fuju, sem pomislil: ali ne bi bilo kul, če bi imel kakšno nevarno koničaste, metajoče se stvari? Kar me je pripeljalo do googlanja, kako narediti svoje zvezde. Kar se je pojavilo, je stran o tem, kako narediti simpl