Kazalo:
- 1. korak: KAKO DELUJE BLDC
- Korak: ESC Aka ELEKTRONSKI KRMILNIK HITROSTI
- 3. korak: Za to so potrebne komponente
- 4. korak: Shema vezja
- 5. korak: Koda
- 6. korak: Srečno ustvarjanje
Video: Kako upravljati motor BLDC z Arduinom in igralno palico: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Pozdravljeni prijatelji, v tej vadnici vam pokažem, kako upravljati brezkrtačni enosmerni motor, znan tudi kot motor BLDC
z Arduinom in krmilno palčko
1. korak: KAKO DELUJE BLDC
Brezkrtačni enosmerni motor (znan tudi kot motor BLDC) je elektronsko komutiran enosmerni motor, ki nima ščetk. Krmilnik daje impulze toka navitjem motorja, ki nadzorujejo hitrost
Ta vrsta motorjev je zelo učinkovita
Brezkrtačni enosmerni motor ima dva osnovna dela: rotor in stator. Rotor je vrtljivi del in ima rotorske magnete, medtem ko je stator stacionarni del in vsebuje statorska navitja.
Korak: ESC Aka ELEKTRONSKI KRMILNIK HITROSTI
Elektronski nadzor hitrosti sledi referenčnemu signalu hitrosti (izhaja iz ročice za plin, krmilne palice ali drugega ročnega vnosa) in spreminja stopnjo preklapljanja omrežja tranzistorjev s poljskim učinkom (FET) s prilagajanjem obratovalnega cikla ali preklopne frekvence tranzistorjev se hitrost motorja spremeni. Hitro preklapljanje tranzistorjev je tisto, kar povzroči, da motor sam odda svoje značilno visoko zvonjenje, še posebej opazno pri nižjih hitrostih.
Za krtačene enosmerne motorje in brezkrtačne enosmerne motorje so potrebne različne vrste krmiljenja hitrosti. Hitrost krtačenega motorja je mogoče nadzorovati s spreminjanjem napetosti na njegovi armaturi. (Industrijsko je mogoče tudi hitrost motorjev z elektromagnetnimi navitji namesto s trajnimi magneti nadzorovati s prilagajanjem jakosti toka motornega polja.) Brezkrtačni motor zahteva drugačno načelo delovanja. Hitrost motorja se spreminja s prilagajanjem časa impulzov toka, ki se dovaja v več navitij motorja.
3. korak: Za to so potrebne komponente
- Motor BLDC
- ESC
- 7,4V baterija
- Arduino
- krmilna palica
4. korak: Shema vezja
5. korak: Koda
Prenesi
6. korak: Srečno ustvarjanje
za kakršen koli dvom vprašajte spodaj
Priporočena:
GoBabyGo: Naredite vožnjo z igralno palico: 10 korakov (s slikami)
GoBabyGo: Naredite vožnjo z igralno palico: GoBabyGo je svetovna pobuda, ki je laikom pokazala, kako spremeniti igrače z avtomobili, tako da jih lahko uporabljajo majhni otroci z omejeno mobilnostjo. Projekt, ki vključuje zamenjavo nožnega pedala za
Spremenjena divja stvar - krmiljenje z igralno palico - novo in izboljšano: 7 korakov (s slikami)
Spremenjena divja stvar - krmiljenje z igralno palico - novo in izboljšano: Posodobitev 1. 8. 2019: Dve leti po zaključku tega projekta sem zasnoval in izdelal več vezij za lažje preoblikovanje teh invalidskih vozičkov. Prvo vezje je skoraj enako kot protokolarna plošča po meri, spajkana zgoraj, toda instea
Uporabniški vmesnik, enostaven za uporabo -- OLED zaslon z igralno palico in gumbi: 6 korakov
Uporabniški vmesnik, enostaven za uporabo || Zaslon OLED z igralno palico in gumbi: Ta modul ima zaslon OLED z dvema gumboma, 5-smerno krmilno palčko in 3-osni merilnik pospeška. To je koristno pri nastavitvi uporabniškega vmesnika za projekt. Hej, kaj je fantje? Akarsh tukaj iz CETech-a. Danes si bomo ogledali modul vse v enem, ki
Pretvorite staro igralno krmilno palico v usb letalsko palico z Arduinom: 5 korakov
Pretvorite staro igralno krmilno palico v igralno palico USB v letalsko palico USB z Arduinom: Hitra zavrnitev odgovornosti: Bistvo tega projekta ni v tem, da bi naredili poceni pretvorbo krmilne palice za vrata za igre. Bistvo tega projekta je izdelati vsestransko in prilagodljivo krmilno palico, ki bi jo bilo mogoče enostavno spremeniti. razlog, da sem se odločil za Arduino, je bil
Kako igrati "Digger" z igralno palico!: 4 koraki
Kako igrati "Digger" z igralno palico!: Nekaj let nazaj sem se odločil presenetiti svojega očeta, tako da sem našel prvo igro, ki jo je igral, za katero je menil, da je izginila s sveta, Digger! Digger je leta 1983 izdelala Windmill Software, podjetje s sedežem iz Toronta v Kanadi, ki je delovalo na osebnih računalnikih