Kazalo:

AR Instagram filtri: 8 korakov
AR Instagram filtri: 8 korakov

Video: AR Instagram filtri: 8 korakov

Video: AR Instagram filtri: 8 korakov
Video: КАК СДЕЛАТЬ МАСКУ В ИНСТАГРАМ // ДЕЛАЕМ СВОЙ ФИЛЬТР В SPARK AR 2024, November
Anonim
AR Instagram filtri
AR Instagram filtri

Tukaj je zabavna zabava, ki jo lahko poskusite doma, medtem ko vadimo socialno izolacijo! Nato lahko ostanete povezani in delite svoje stvaritve s prijatelji na Instagramu.

Vključili smo videoposnetek v celotni dolžini.pdf in korak za korakom.

Kar naprej delajte!

Zaloge

1. Namizni ali prenosni računalnik.

2. Spark AR Studio (brezplačen prenos, tukaj;

3. Photoshop ali druga programska oprema za urejanje slik

4. Pametni telefon (in Instagram) za preverjanje vaših stvaritev!

Korak: Oglejte si video

Image
Image

2. korak: Naredite sami: statični predmeti

Učinki maske
Učinki maske

1. Za začetek kliknite »Dodaj predmet« in nato »Plane«. V delovnem prostoru in na področju predogleda boste videli kvadrat, ki ga lahko premikate s kazalcem. "Letalo" je v bistvu ploski atribut, dodan na vrhu slike, ki jo je posnela kamera. Za izdelavo digitalnega okvirja za fotografijo bomo uporabili "letalo".

2. Upoštevajte, da je kvadrat v delovnem območju kockast, ko je izbrana ravnina. To pomeni, da zanj še ni uporabljena »tekstura« in je v bistvu prazno platno. V levi orodni vrstici izberite »Plane0«, če želite urediti to karirano polje. Nato v inšpektorju (orodna vrstica na desni strani zaslona) kliknite znak »+« poleg »materiali«. Tako boste ustvarili material v podoknu sredstev "Material0".

3.. Ko v vrstici za nastavitev izberete »Material0«, se v inšpektorju prikaže več možnosti. Izberite možnost »Tekstura« in nato kliknite »Izberi datoteko« poleg »Material 0«. Izberite datoteko z imenom »primer ravnine«. Zdaj pokažite vrste sprememb, ki jih lahko naredite za "teksturo", ki ste jo uporabili na letalu. Kliknite in povlecite predogled naložene teksture v glavnem delovnem območju, da pokažete, da ga je mogoče premakniti. Raztegnite in spremenite velikost predogleda teksture z orodjem za merjenje velikosti ali spremenite perspektivo slike s klikom in vlečenjem po obrazu v predogledu telefona.

A. Prilagodite položaj izbranega predmeta

B. Zavrtite izbrani predmet

C. Uredite lestvico izbranega predmeta

D. Uporabite lokalni koordinatni sistem predmetov

E. Pivot/ Center

3. korak: Sledenje

1. Ponovno kliknite »Dodaj predmet«, nato izberite »Razumevanje prizora> Sledilnik obrazov«. Facetracker0 bo zdaj viden na podoknu v levi orodni vrstici. Opazili boste tudi, da se puščice RGB na modelu v delovnem območju zdaj premikajo z njim.

2. Nato povlecite »Plane0« na vrhu »Facetracker0« na podoknu. Objekt "Plane0" sledi gibom obraza modela- temu pravimo sledenje obrazu. S puščicami RGB, ki so bile uporabljene za premikanje predmeta, lahko spremenite, kje je predmet postavljen glede na glavo modela.

3. Če želite začasno ustaviti gibanje obraza, da natančneje postavite sliko, lahko to storite na levi strani.

4. korak: Učinki maske

1. Izbrišite "Plane0" iz vrstice prizora, tako da izberete "Plane0", kliknete Uredi v zgornji levi orodni vrstici in nato izberete "Izreži".

2. Kliknite »+Dodaj predmet« in izberite »Face Mesh«. To bo dodalo nov predmet, "faceMesh0" pod sledilnikom obrazov. Na predogledu kamere boste videli karirano 3D podobo obraza modela.

3. Izberite »faceMesh0« in kliknite + poleg Material v desni orodni vrstici, nato v spustnem meniju izberite »Ustvari nov material«. Zdaj ima model belo plast na obrazu, na plošči »Sredstva« na levi pa je nov material.

4. Še enkrat se spustite na ploščo sredstev, izberite »material1> Nova tekstura« in izberite primer maske jpg. 5. S tem lahko že veliko naredite s spreminjanjem parametrov v inšpektorju. Poskusite spremeniti parametre v inšpektorju "Material1" in poglejte, kaj se zgodi z rezultatom v realnem času. Igrajte se z drsniki. Enake načine lahko naredite tudi v glavnem delovnem prostoru, na primer premikanje, raztezanje itd.

Podaljšanje učinka maske:

1. Oglejte si priloženo datoteko predloge maske. Ta slikovna datoteka daje predlogo, ki jo je mogoče enostavno urejati, na kateri lahko narišete ali ustvarite učinke maske. Odprite datoteko v Photoshopu in ustvarite novo plast na vrhu predloge. To plast lahko narišete, sestavite z drugimi slikami in še več, da ustvarite teksturo maske po meri.

2. Ko je nova maska dokončana, izbrišite ali skrite predlogo maske v programski opremi za urejanje fotografij in izvozite datoteko kot.png. Izvoz kot-p.webp

3. Poskusite uvoziti to sliko kot teksturo v sceno SparkAR in poglejte, kaj se zgodi!

5. korak: 3D objekti

3D objekti
3D objekti

1. Tako kot kateri koli drug predmet lahko na sceno dodamo tudi 3D predmete. Tako kot maska za obraz je tudi 3D slika sestavljena iz "očesa" in "materiala". Mreža je 3D oblika, material pa je vizualna tekstura, ki pokriva ta predmet.

2. Pojdite na ploščo sredstev in kliknite »Dodaj sredstvo> Dodaj iz knjižnice AR«. To vodi v meni, kjer lahko izbirate med številnimi primeri predmetov. Pojdite in izberite predmet v 3D Primitivih. Kliknite Uvozi, da dodate obliko v Sredstva.

3. Objekt se bo pojavil z dvema datotečnima deloma, mrežo in materialom. Če kocko povlečete v sceno, se bo v oknu za predogled prikazala oblika. Tako kot ravnino in obrazno mrežo lahko tudi to premikate, spreminjate velikost in urejate na druge načine. Če želite urediti teksturo tega predmeta, kliknite material kocke z oznako »Cube_Mat« in zamenjajte teksturo.

6. korak: sledenje letalom in luči

Sledenje letalom in luči
Sledenje letalom in luči

Sledenje letalu:

1. Sledenje letalom je zelo podobno sledenju obraza. Pojdite na "dodajanje predmeta" in izberite "Plane Tracker". To bo prizoru dodalo sledilnik, ki sledi "neskončni vodoravni ravnini", pogled predogleda pa bo preklopil v pogled s kamere naprej.

2. To ravnino lahko uporabite za "pripenjanje" 3D objekta, ravnine in še veliko več. Eksperimentirajte z njim!

Luči:

1. Vsi 3D elementi v prizoru so upodobljeni v 3D -stroju, ki omogoča spreminjanje svetlobnih učinkov. Prizor privzeto vključuje eno zunanjo svetlobo (vse tiho osvetli) in smerno svetlobo (osvetli vse iz ene smeri).

2. Te svetlobne elemente je mogoče izbrisati s prizorišča in dodati nove. Pojdite na »Dodaj predmet« in na dnu spustnega menija se prikaže seznam luči.

3. Ko dodate luč, bo vidna oblika stožca z ročaji RGB. To lahko premikate v delovnem prostoru 3D.

7. korak: Nadaljnje raziskovanje

Vsak učinek AR, ki ste ga videli ali uporabili v telefonu, je mogoče doseči s programsko opremo Spark. Ko odprete programsko opremo, boste videli vrsto predlog za nove učinke, ki jih lahko preprosto spremenite, da dosežete želeni rezultat. Spark vam bo dal kratka navodila o tem, katere datoteke morate zamenjati. Spark ponuja tudi obsežno dokumentacijo in vaje za dosego želenega učinka.

8. korak: Nalaganje in objavljanje

Če želite preizkusiti svoj učinek na pametnem telefonu, pojdite na Datoteka> Naloži, da odprete pogovorno okno za nalaganje. Če želite naložiti učinek, se boste morali prijaviti v Facebook. Odprl vas bo obrazec, kjer izpolnite različne podatke o svojem učinku, vključno z naslovom in sliko za predogled. Ko naložite učinek, vam Spark posreduje preskusno povezavo, da preizkusite svoj učinek. Včasih se boste morali, odvisno od učinka in vaše naprave, vrniti nazaj in prilagoditi učinek, potem ko ga preizkusite. To je povsem normalno.

Priporočena: