![ESPcopter in Visuino - Pretvorite smer kompasa v kot 3D: 6 korakov ESPcopter in Visuino - Pretvorite smer kompasa v kot 3D: 6 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-j.webp)
Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Zaženite Visuino in izberite vrsto plošče ESPcopter
- 2. korak: V Visuinu: Dodajte pospešek kotu
- 3. korak: V Visuinu: Dodajte komponento paketa in nastavite oznako glave
- 4. korak: V Visuinu: dodajte 3 binarne analogne elemente v komponento paketa in jih povežite
- 5. korak: Ustvarite, prevedite in naložite kodo Arduino
- Korak 6: In igrajte se …
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08
Avtor BoianMVisuinoFollow Več avtorja:
![Sestavite Elegoo Arduino Robot različice 2.0 Sestavite Elegoo Arduino Robot različice 2.0](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-1-j.webp)
![Sestavite Elegoo Arduino Robot različice 2.0 Sestavite Elegoo Arduino Robot različice 2.0](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-2-j.webp)
![Program Arduino UNO z Visuinom za risanje na ILI9341 TFT zaslon na dotik zaslon s peresom Program Arduino UNO z Visuinom za risanje na ILI9341 TFT zaslon na dotik zaslon s peresom](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-3-j.webp)
![Program Arduino UNO z Visuinom za risanje na ILI9341 TFT zaslon na dotik zaslon s peresom Program Arduino UNO z Visuinom za risanje na ILI9341 TFT zaslon na dotik zaslon s peresom](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-4-j.webp)
![Sestavite Kumanovega Wi-Fi robota s kamero in manipulatorjem Sestavite Kumanovega Wi-Fi robota s kamero in manipulatorjem](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-5-j.webp)
![Sestavite Kumanovega Wi-Fi robota s kamero in manipulatorjem Sestavite Kumanovega Wi-Fi robota s kamero in manipulatorjem](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-6-j.webp)
ESPcopter zdaj v celoti podpira najnovejša različica Visuina, zaradi česar je verjetno najlažje programirati brezpilotne letale!:-)
S podporo za Visuino lahko nadzorujete motorje, LED diode, delate z merilniki pospeška, žiroskopom in kompasom, komunicirate z brezpilotnim letalom prek WiFi, eksperimentirate z različnimi datotekami, da dosežete stabilnost med letom, omogočite komunikacijo z drugimi brezpilotnimi letali ali računalniki itd. …
Priključite lastne senzorje in prilagodite dron, kakor želite! Lahko programirate dron ali še bolj zabavno … programirajte roj brezpilotnih letal, ki med seboj komunicirajo in sodelujejo:-).
ESPcopter trenutno financira množično financiranje, pri čemer so na voljo različne ravni nagrad, odvisno od razširitvenih plošč in želene količine.
Prvi projekt:
Kompas pošilja sile smeri X, Y in Z. Pogosto pa moramo sile pretvoriti v 3D kot X, Y, Z, da določimo 3D orientacijo senzorja.
Zaloge
ESPcopter zdaj v celoti podpira najnovejša različica Visuina, zaradi česar je verjetno najlažje programirati brezpilotne letalnike, ki obstajajo!:-) S podporo za Visuino lahko nadzorujete motorje, LED diode, delate z merilniki pospeška, žiroskopom in kompasom, komunicirate z brezpilotnim letalom prek WiFi, eksperimentirate z različnimi datotekami, da dosežete stabilnost med letenjem, da komunicira z drugimi brezpilotnimi letali ali računalniki in še več …
Priključite lastne senzorje in prilagodite dron, kot želite! Lahko programirate dron ali še bolj zabavno … programirate roj brezpilotnih letal, ki med seboj komunicirajo in sodelujejo:-).
ESPcopter trenutno financira množično financiranje, pri čemer so na voljo različne ravni nagrad, odvisno od razširitvenih plošč in želene količine.
Prvi projekt:
Kompas pošilja sile pospeševanja X, Y in Z. Pogosto pa moramo sile pretvoriti v 3D kot X, Y, Z, da določimo 3D orientacijo senzorja.
1. korak: Zaženite Visuino in izberite vrsto plošče ESPcopter
![Zaženite Visuino in izberite vrsto plošče ESPcopter Zaženite Visuino in izberite vrsto plošče ESPcopter](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-7-j.webp)
Če želite začeti programirati Arduino, morate imeti nameščen Arduino IDE od tukaj:
Namestite 1.6.7 ali novejšo različico, sicer ta navodila ne bodo delovala!
Namestiti je treba tudi Visuino:
Zaženite Visuino, kot je prikazano na prvi sliki
Kliknite gumb "Orodja" na komponenti Arduino v Visuinu
Ko se prikaže pogovorno okno, izberite ESPcopter, kot je prikazano
2. korak: V Visuinu: Dodajte pospešek kotu
![V Visuinu: Kotu dodajte pospešek V Visuinu: Kotu dodajte pospešek](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-8-j.webp)
Najprej moramo dodati komponento, da pretvorimo naslov kompasa X, Y, Z v kot 3D X, Y, Z:
- V polje »Filter« v orodjarni za komponente vnesite »kot«, nato izberite komponento »Pospešek do kota« in jo spustite v območje oblikovanja
- Kliknite na polje "Out" v polju "Compass", ki vsebuje X, Y, X pospeševalne zatiče komponente ESPCopter, da začnete povezovati vse izhodne zatiče hkrati
- Premaknite miško nad vhodni zatič "X" polja "In" komponente AccelerationToAngle1. Visuino bo samodejno razširil žice, tako da se bodo pravilno povezali z ostalimi zatiči
3. korak: V Visuinu: Dodajte komponento paketa in nastavite oznako glave
![V Visuinu: Dodajte komponento paketa in nastavite oznako glave V Visuinu: Dodajte komponento paketa in nastavite oznako glave](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-9-j.webp)
![V Visuinu: Dodajte komponento paketa in nastavite oznako glave V Visuinu: Dodajte komponento paketa in nastavite oznako glave](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-10-j.webp)
Za pošiljanje vseh podatkov o kanalih prek serijskih vrat iz Arduina lahko uporabimo komponento Packet za pakiranje kanalov skupaj in jih prikažemo v Scope in Gauges v Visuinu:
- V polje »Filter« v orodjarni za komponente vnesite »paket«, nato izberite komponento »Paketna komponenta« in jo spustite v območje oblikovanja
- V lastnostih razširite lastnost »Oznaka glave«
- V lastnostih kliknite gumb "…"
- V urejevalniku bajtov na primer vnesite nekaj številk
- Kliknite gumb V redu, da potrdite in zaprete urejevalnik
4. korak: V Visuinu: dodajte 3 binarne analogne elemente v komponento paketa in jih povežite
![V Visuinu: Dodajte 3 binarne analogne elemente v komponento paketa in jih povežite V Visuinu: Dodajte 3 binarne analogne elemente v komponento paketa in jih povežite](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-11-j.webp)
Kliknite gumb "Orodja" komponente Packet1 (slika 1)
- V urejevalniku "Elementi" izberite element "Binary Analog" in nato trikrat kliknite gumb "+" (slika 1), da dodate 3 analogne elemente (slika 2)
- Kliknite na polje "Out" v polju "Accelerometer", ki vsebuje zatiče komponente AccelerationToAngle1, da začnete povezovati vse izhode naenkrat (slika 4)
- Premaknite miško nad zatič "In" elementa "Elements. Analog (Binary) 1" komponente Packet1. Visuino bo samodejno razširil žice, tako da se bodo pravilno priključile na ostale zatiče (slika 4)
- Priključite "Out" izhodni pin komponente Packet1 na vhodni pin "In" kanala "Serial [0]" komponente "Arduino"
5. korak: Ustvarite, prevedite in naložite kodo Arduino
![Ustvarite, prevedite in naložite kodo Arduino Ustvarite, prevedite in naložite kodo Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28779-12-j.webp)
- V Visuinu pritisnite F9 ali kliknite gumb, prikazan na sliki, da ustvarite kodo Arduino, in odprite Arduino IDE
- V Arduino IDE kliknite gumb za nalaganje, da sestavite in naložite kodo
Korak 6: In igrajte se …
![](https://i.ytimg.com/vi/02Bn7LHNFtQ/hqdefault.jpg)
ESPcopter trenutno financira množično financiranje, pri čemer so na voljo različne ravni nagrad, odvisno od razširitvenih plošč in želene količine.
Priporočena:
Arduino kot ponudnik internetnih storitev -- Zapiši šestnajstiško datoteko v AVR -- Varovalka v AVR -- Arduino kot programer: 10 korakov
![Arduino kot ponudnik internetnih storitev -- Zapiši šestnajstiško datoteko v AVR -- Varovalka v AVR -- Arduino kot programer: 10 korakov Arduino kot ponudnik internetnih storitev -- Zapiši šestnajstiško datoteko v AVR -- Varovalka v AVR -- Arduino kot programer: 10 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2389-51-j.webp)
Arduino kot ponudnik internetnih storitev || Zapiši šestnajstiško datoteko v AVR || Varovalka v AVR || Arduino kot programer: ……………………… PRIJAVITE SE na moj YouTube kanal za več videov …….. Ta članek gre za arduino kot isp. Če želite naložiti šestnajstiško datoteko ali če želite nastaviti varovalko v AVR, vam ni treba kupiti programerja, lahko storite
Vadnica za vmesniški senzor kompasa HMC5883L z Arduinom: 10 korakov (s slikami)
![Vadnica za vmesniški senzor kompasa HMC5883L z Arduinom: 10 korakov (s slikami) Vadnica za vmesniški senzor kompasa HMC5883L z Arduinom: 10 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10589-j.webp)
Vadnica za vmesniški senzor kompasa HMC5883L z Arduinom: Opis HMC5883L je 3-osni digitalni kompas, ki se uporablja za dva splošna namena: za merjenje magnetiziranja magnetnega materiala, kot je feromagnet, ali za merjenje jakosti in v nekaterih primerih smeri magnetno polje v točki v s
Visuino Kako uporabljati gumb kot vhod za nadzor stvari, kot je LED: 6 korakov
![Visuino Kako uporabljati gumb kot vhod za nadzor stvari, kot je LED: 6 korakov Visuino Kako uporabljati gumb kot vhod za nadzor stvari, kot je LED: 6 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31067-j.webp)
Visuino Kako uporabljati gumb kot vhod za nadzor stvari, kot je LED: V tej vadnici se bomo naučili, kako vklopiti in izklopiti LED z enostavnim gumbom in Visuinom. Oglejte si predstavitveni video
Kako uporabljati Wiimote kot računalniško miško in uporabljati sveče kot senzor !!: 3 koraki
![Kako uporabljati Wiimote kot računalniško miško in uporabljati sveče kot senzor !!: 3 koraki Kako uporabljati Wiimote kot računalniško miško in uporabljati sveče kot senzor !!: 3 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4572-76-j.webp)
Kako uporabljati Wiimote kot računalniško miško in uporabljati sveče kot senzor !!: Ta priročnik vam bo pokazal, kako povezati daljinski upravljalnik Wii (Wiimote) z računalnikom in ga uporabiti kot miško
Poceni (kot v brezplačnem [kot v pivu]) stojalo z več metri: 4 koraki
![Poceni (kot v brezplačnem [kot v pivu]) stojalo z več metri: 4 koraki Poceni (kot v brezplačnem [kot v pivu]) stojalo z več metri: 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11898-43-j.webp)
Poceni (kot v brezplačnem [kot v pivu]) večmetrsko stojalo: motilo me je, da moram dvigniti vrat ali negotovo uravnotežiti svoj poceni večmetrski 4 USD, kjer lahko dejansko preberem zaslon. Zato sem se odločil, da vzamem stvari v svoje roke! To je tudi moja prva "strukturirana", zato če ima kdo koristne komentarje