Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Začetek (prototip)
- 2. korak:
- 3. korak: Testiranje
- 4. korak: Montaža
- 5. korak: Elektronika
- 6. korak: Kako se premakniti
Video: Strandbeest: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Ta navodila vas bodo naučila, kako narediti "Strandbeest" ali genialni sprehajalni stroj.
Theo Jansen je nizozemski umetnik, ki je v devetdesetih letih začel graditi velike gibljive strukture. Poimenoval jih je "Strandbeests", kar preprosto pomeni "Beach Beasts".
Rekel je, da so strukture mešanica umetnosti in inženiringa, zaradi česar sem mislil, da je kot nalašč za poučevanje.
To je bil majhen projekt, ki sem ga imel v šoli, v katerem bi se morali preprosto premakniti.
Zaloge
Za to navodilo vam ni treba zbrati naprednih orodij, kar je enostavno, ko se tega naučite.
Boste potrebovali:
-lepenka (ali kateri koli papir, ki je nekoliko debelejši)
-Jeklena žica (ca 2 mm ali 1/12 palca)
-Bambusov nabodalec
-Vroče lepilo
-škarje
Če ga želite motorizirati, boste potrebovali:
-motor z igračami
-poljubno stikalo
-Kabli
-Napajanje (baterija)
-Mali zobniki (delujejo tudi jermen in jermenica)
1. korak: Začetek (prototip)
V tem koraku bomo izdelali prototip, da preizkusimo mehanizem, zato nam kasneje ni treba narediti večjih sprememb, dlje ko pridete v proces, težje ga boste spremenili.
Ta korak je torej neobvezen, vendar je priporočljiv
V tem koraku priporočam uporabo papirja s pritrdilnimi elementi za papir (pritrdilni papir za cepljenje, medenina), ker je enostaven za izdelavo in enostaven za menjavo.
Na sliki boste videli, kako izgleda ena sama noga. Izrežite kvadrat 10x15 cm (4 "x6" palcev) in ga nato razrežite po diagonali, tako da bo ustvaril dva manjša trikotnika. Izmerite dve členi približno 9x2 cm (3 2/4 "x 3/4" palca) in ju izrežite. Zdaj izmerite L-kvadrat 12x2, 15x2 cm (5 "x 3/4", 6 "x 3/4" palcev). Z luknjačem naredite majhne luknje, kjer morajo biti v skladu s sliko.
Postavite luknjo in vstavite pritrdilne elemente v luknje, zdaj bi morali imeti delujoč prototip.
2. korak:
3. korak: Testiranje
Če ste končali s korakom 2, morate izrezati vse kose za eno nogo. Poskusite ga sestaviti s kar koli, kar najdete, na primer s pritrdilnimi elementi za papir, nabodalo iz bambusa ali karkoli drugega, na kar se spomnite. Namestite ga na kos kartona, da ga preizkusite.
Če deluje, poskusite narediti drugo nogo in jo namestite, kot je na sliki.
Upam, da vam bo uspelo, in če je to storjeno, bi morali biti ponosni, to je približno 50% projekta, čeprav morate zadnji korak ponoviti za toliko nog, ki jih želite, priporočam najmanj 6 nog, 8 je dobro.
Za najboljši rezultat poskusite narediti vsako nogo čim bolj enakomerno.
4. korak: Montaža
Ali imate dovolj delov za izdelavo najmanj 6 nog ali toliko nog, ki jih želite? Potem ste na pravi poti, sicer bi morali narediti nazaj in narediti več nog.
Na sliki vidite tri fiksne točke, s tremi dolgimi palicami bodo vse noge povezane s palicami.
Delala bi bambusova nabodala, majhen leseni moznik ali majhna kovinska palica.
Na slikah boste videli, kako naj bi bilo videti zdaj.
Prav tako morate narediti dva velika trikotnika, ki bosta povezovala vse fiksne palice.
5. korak: Elektronika
Doslej bi morali imeti delujoč model strandbeest. Če želite, lahko preprosto pritrdite niz in ga pokličete končano.
Če še niste zadovoljni, ga lahko premaknete z elektromotorji.
Izvedete lahko veliko sprememb, na primer LED, ki zasveti, ali pa verjetno naredite krmilnik ali ga programirate v računalniku. Toda v tem navodilu bom priključil samo motor in preprosto stikalo za upravljanje.
Kot je bilo izdano na začetku, boste potrebovali:-motor za igrače
-Stikalo
-vir energije (baterija)
-Nekaj kablov
-Mali zobniki (delujejo tudi jermen in jermenica)
6. korak: Kako se premakniti
Če imate od zadnjega koraka zaloge elektronike, lahko nadaljujete
Najprej moramo izdelati nosilec za motor, izrezati karton, tako da lahko poveže vse fiksne palice, tako kot v koraku 4. Izrežite režo v trikotniku, tam bo motor. Kot je prikazano na slikah, poiščite način za montažo zobnikov (ali jermena in jermenice) ter se prepričajte, da se lahko preostali del stroja še vedno pravilno premika.
Zdaj bi morali imeti motor priključen na preostali del stroja. Priključiti morate samo stikalo, upor in baterijo, na slikah si lahko ogledate, kako sem to naredil, ali pa naredite tako, kot želite.
Evo ga.
Prosimo, komentirajte, če imate vprašanja ali menite, da je nekaj nejasnega.
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Walking Strandbeest, Java/Python in aplikacija, nadzorovana: 4 koraki (s slikami)
Walking Strandbeest, Java/Python in App Controlled: Ta komplet Strandbeest je DIY delo, ki temelji na Strandbeestu, ki ga je izumil Theo Jansen. Presenečen nad genialno mehansko zasnovo, ga želim opremiti s popolno okretnostjo, nato pa še računalniško inteligenco. V tem navodilu delamo na prvem
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako